Il processo di progettazione dietro la storia di un gladiatore, ora disponibile su Xbox One
Riepilogo
- La prima idea del gioco era quella di creare un semplice gioco di icone 1v1 con alcuni combattimenti a turni
- Abbiamo continuato ad aggiungere più personaggi e razze nell’arena, quindi ricorda più da vicino i tempi dei gladiatori nell’antica Roma
- Il processo di progettazione è stato lungo e abbiamo dovuto cambiare direzione più volte per fornire la versione finale
Story of a Gladiator è un picchiaduro nell’arena in cui interpreti il ruolo di un uomo alla ricerca del suo destino, solo per trovarlo tra le sabbie del Colosseo.
La prima idea del gioco era quella di creare un semplice gioco di icone 1v1 con alcuni combattimenti a turni. Era una semplice schermata di due personaggi che a turno si attaccavano a vicenda. Dopo aver riflettuto ulteriormente, ci siamo resi conto che il gioco sarebbe stato molto migliore se avesse avuto dei personaggi reali invece delle icone, insieme ad un’arena di sfondo, che avrebbero portato al concetto di un gioco nell’arena dei gladiatori.
Una volta che abbiamo avuto alcuni personaggi e background, è stato più facile fare qualche simulazione di combattimento a turni. Ogni squadra selezionava un personaggio per fare un’azione e poi continuava fino a quando tutti i personaggi non facevano un’azione prima che un turno fosse completato.
È stato creato di nuovo un nuovo concetto di arena per assomigliare meglio ai tempi romani con un unico personaggio, una folla e il magistrato locale che guardano.
Il sistema di combattimento a turni era molto semplice, quindi abbiamo deciso di migliorarlo e aggiungere più abilità e abilità per ogni personaggio, dando loro più opzioni ogni turno.
Abbiamo continuato ad aggiungere più personaggi e razze nell’arena, quindi ricorda più da vicino i tempi dei gladiatori nell’antica Roma. Tuttavia da qualche parte ci siamo resi conto che i personaggi si sentivano un po’ strani nel non muoversi. Sembrava che potessero molto di più, ma invece erano bloccati in questo sistema a turni.
L’arena aveva solo un asse di movimento orizzontale. Ciò significava che se dovessimo farne un gioco d’azione, avrebbe dovuto essere qualcosa come un picchiaduro 1v1. In un’arena di gladiatori ti aspetteresti più gladiatori che combattono in giro, quindi abbiamo deciso di aggiungere un asse verticale invece che fosse un po’ come i vecchi picchiaduro come Double Dragon e Streets of Rage. Abbiamo fatto un rapido test per vedere come sarebbe andata a finire.
Ci siamo subito resi conto che questa era la via da seguire. I personaggi potrebbero finalmente usare le gambe e muoversi invece di essere radicati nelle loro posizioni a turni. Ciò significava anche controllare un gruppo di gladiatori a turni che ora stai controllando 1 gladiatore. Il gioco sembrava eccitante, più facile da giocare e più fluido anche con un semplice sistema di combattimento "colpisci e muovi". Era esattamente come vorresti combattere come gladiatore in un’arena.
Ora che avevamo un’arena con 2 assi, dovevamo riportare alcune idee dai concetti precedenti come la folla e i muri. Abbiamo anche deciso di aggiungere una piccola introduzione di battaglia in cui il tuo gladiatore sarebbe entrato nell’arena da sinistra tra l’acclamazione della folla e il suono delle trombe.
Volevamo una folla da tutte le direzioni, compreso il fondo, in modo da sentirti al centro dell’attenzione. Sono state aggiunte anche alcune nuove cose come la sensazione del bazar poiché questa era una piccola arena in una provincia in cui le strade, il mercato e l’arena erano un po’ misti.
Abbiamo continuato a lavorare su diverse revisioni dell’arena per darle un aspetto più naturale con una migliore profondità e angolazioni e uno degli ultimi concetti è stato l’arena seguente.
Mancava qualcosa che non potevamo concettualizzare in quel momento. Ci siamo presi una pausa dalla progettazione delle arene e ci siamo concentrati invece sulla creazione di più personaggi. Ciò ha contribuito a rinfrescare la nostra mente poiché poche settimane dopo siamo tornati e abbiamo progettato da zero un’arena completamente nuova che è arrivata alla versione finale del gioco.
A questo punto la direzione del gioco sembrava molto chiara come sarebbe stata la versione finale. Ora avevamo tutto ciò di cui avevamo bisogno per finire il gioco.
Nel complesso, siamo molto soddisfatti di come è andato a finire il gioco. È realistico, fisico, tattico e ha molta azione. Ha tutti gli elementi che ti aspetteresti da un gioco in un’arena di gladiatori.
Il processo di progettazione è stato lungo e abbiamo dovuto cambiare direzione più volte per fornire la versione finale. Ora prendi la spada e lo scudo ed entra nell’arena per diventare il campione!
L’arena ti aspetta, gladiatore!
Storia di un gladiatore
Cervello Sigillo Ltd
$ 10,99
Story of a Gladiator è un picchiaduro nell’arena in cui interpreti il ruolo di un uomo che è alla ricerca del suo destino, solo per trovarlo tra le sabbie del Colosseo. Sei un uomo comune che ha perso tutto nelle guerre con l’impero romano. La tua famiglia è morta, i tuoi amici sono morti, la tua casa è stata bruciata e la tua terra è ora sotto il dominio romano. Nonostante tale disgrazia sei riuscito a sfuggire alla schiavitù o peggio… trascorri gran parte del tuo tempo per le strade di Roma a cercare un qualche senso nella tua vita e chiedendoti perché gli dei ti hanno risparmiato. Il destino di un giorno finalmente si rivela, sei pronto ad accettarlo?











