O processo de design por trás da história de um gladiador, disponível agora no Xbox One
Resumo
- A primeira ideia do jogo era fazer um jogo de ícones simples 1v1 com alguns combates por turnos
- Continuamos adicionando mais personagens e raças na arena, para que se pareça mais com os tempos de gladiadores na Roma antiga
- O processo de design foi longo e tivemos que mudar de direção várias vezes para entregar a versão final
Story of a Gladiator é um beat ‘em up de arena onde você assume o papel de um homem em busca de seu destino, apenas para encontrá-lo nas areias do coliseu.
A primeira ideia do jogo era fazer um jogo de ícones simples 1v1 com alguns combates por turnos. Era uma tela simples de dois personagens se revezando para atacar um ao outro. Depois de pensar melhor, percebemos que o jogo ficaria muito melhor se tivesse alguns personagens reais em vez de ícones – junto com alguma arena de fundo – o que levou ao conceito de um jogo de arena de gladiadores.
Uma vez que tínhamos alguns personagens e antecedentes, era mais fácil fazer uma simulação de combate baseada em turnos. Cada equipe selecionaria um personagem para fazer uma ação e então continuaria até que todos os personagens fizessem uma ação antes de um turno ser concluído.
Um novo conceito de arena foi criado novamente para se assemelhar melhor aos tempos romanos com um único personagem, uma multidão e o magistrado local assistindo.
O sistema de combate baseado em turnos era muito básico, então decidimos melhorá-lo e adicionar mais habilidades e habilidades para cada personagem, dando-lhes mais opções a cada turno.
Continuamos adicionando mais personagens e raças na arena, para que se pareça mais com os tempos de gladiadores na Roma antiga. No entanto, em algum lugar por lá, percebemos que os personagens pareciam um pouco estranhos por não se mexerem. Parecia que eles podiam muito mais, mas em vez disso eles estavam presos nesse sistema baseado em turnos.
A arena tinha apenas um eixo horizontal de movimento. Isso significava que, se fôssemos fazer um jogo de ação, teria que ser algo como um brawler 1v1. Em uma arena de gladiadores, você esperaria vários gladiadores lutando ao redor, então decidimos adicionar um eixo vertical que era um pouco como os antigos beat ‘em ups como Double Dragon e Streets of Rage. Fizemos um teste rápido para ver como isso se desenrolaria.
Rapidamente se percebeu que este era o caminho a seguir. Os personagens poderiam finalmente usar suas pernas e se movimentar em vez de ficarem enraizados em suas posições baseadas em turnos. Isso também significava controlar um grupo de gladiadores por turnos, agora você está controlando 1 gladiador. O jogo parecia emocionante, mais fácil de jogar e mais fluido, mesmo com apenas um simples sistema de combate de golpes e movimentos. Era exatamente como você gostaria de lutar como um gladiador em uma arena.
Agora que tínhamos uma arena com 2 eixos, precisávamos trazer de volta algumas ideias dos conceitos anteriores, como a torcida e as paredes. Também decidimos adicionar uma pequena introdução de batalha onde seu gladiador entraria na arena pela esquerda no aplauso da multidão e som de trombetas.
Queríamos uma multidão de todas as direções, incluindo a parte de baixo, para que você se sentisse no centro das atenções. Algumas coisas novas também foram adicionadas, como a sensação de bazar, pois esta era uma pequena arena em uma província onde as ruas, o mercado e a arena eram um pouco misturados.
Continuamos trabalhando em várias revisões da arena para dar uma aparência mais natural com melhor profundidade e ângulos e um dos últimos conceitos foi a arena seguinte.
Faltou algo que não conseguíamos conceituar na época. Fizemos uma pausa no design de arenas e nos concentramos em criar mais personagens. Isso ajudou a refrescar nossa mente, algumas semanas depois, voltamos e projetamos do zero uma arena totalmente nova que chegou à versão final do jogo.
Nesta fase a direção do jogo parecia muito clara como seria a versão final. Agora tínhamos tudo o que precisávamos para terminar o jogo.
No geral, estamos muito satisfeitos com o resultado do jogo. É realista, físico, tático e tem muita ação. Tem todos os elementos que você esperaria de um jogo de arena de gladiadores.
O processo de design foi longo e tivemos que mudar de direção várias vezes para entregar a versão final. Agora pegue sua espada e escudo e entre na arena para se tornar campeão!
A arena espera por você, gladiador!
História de um gladiador
Brain Seal Ltd.
$ 10,99
Story of a Gladiator é um beat ‘em up de arena onde você assume o papel de um homem que está em busca de seu destino, apenas para encontrá-lo nas areias do coliseu. Você é um homem comum que perdeu tudo nas guerras com o império romano. Sua família está morta, seus amigos estão mortos, sua casa foi incendiada e sua terra está agora sob o domínio romano. Apesar de tal infortúnio você conseguiu escapar da escravidão ou pior… você passa muito do seu tempo nas ruas de Roma procurando algum tipo de significado em sua vida e se perguntando por que os deuses o pouparam. O destino de um dia finalmente se revela, você está pronto para aceitá-lo?











