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Le ciel bleu est un bon signe dans Metro Exodus

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Regarder vers le haut un ciel bleu vif dans un jeu Metro ne semble pas tout à fait correct. C’est une nouvelle vision suspecte dans une série connue pour vivre d’un enfer souterrain résolument détaillé. Metro a été élégant et parfaitement austère en creusant ce trou pour l’humanité, documentant les espoirs décroissants des gens qui persistent d’une manière ou d’une autre dans le réseau de métro en ruine de Moscou, lui-même enterré comme un squelette géant sous un monde-qui-était irradié. Un ciel bleu dans un jeu de survie déchirant semble tout simplement impoli à ce stade, comme une pop de confettis funéraires festifs.

Après avoir joué quelques heures à Metro Exodus, cependant, j’en suis venu à voir cet intrus du ciel bleu comme un affichage confiant des hauteurs que Metro pourrait atteindre ensuite. Ce n’est pas un jeu qui a une crise d’identité ou qui augmente les couleurs primaires parce qu’un sondage a révélé que les gens préfèrent que leurs mondes virtuels ne soient pas détruits. En s’aventurant loin, très loin à l’extérieur des tunnels et à travers un monde qui change de forme et se ressaisissant au hasard, Metro a découvert encore plus le mystère, le danger et la saleté vécue qui m’ont captivé au départ. Par exemple : même si ce joli ciel peut élever votre esprit, ce n’est rien comparé aux bêtes ailées baveuses qui soulèvent tout votre corps et vous jettent d’une falaise. C’est ce que vous obtenez pour rester comme un idiot, à regarder le ciel.

Au-delà de cela, voici quelques observations que j’ai faites de mon temps avec Metro: Exodus :

Le train relie vraiment la pièce ensemble

Le protagoniste du métro Artyom et ses compagnons Anna et Miller (entre autres) se sont lancés dans le monde à bord de l’Aurora, un monstre claquant d’un train qui a toujours faim de carburant. Il vous emmène à l’air libre, mais ce n’est pas un véhicule pour un jeu en monde ouvert au sens traditionnel. Le train doit s’arrêter au fil des saisons au cours de votre voyage et chaque fois que l’histoire l’exige – peut-être pour faire le plein d’eau ou pour enquêter sur l’une des nouvelles factions féroces du monde. Dans mon cas, cela signifiait traîner dans un bol de canyons en saillie baignés de soleil, jonchés de carcasses de bateaux rouillées laissées par la marée qui se retirait et l’océan s’asséchait. L’Aurora agit non seulement comme une base d’opérations impromptue ici, mais comme une ancre émotionnelle pour l’histoire qui vous interpelle, peu importe jusqu’où vous vous aventurez. Vous aurez envie de revenir dans votre équipe une fois votre travail terminé et d’aller de l’avant. L’histoire ne consiste pas à terminer toutes les activités, mais à répondre: «Comment pouvons-nous continuer? Il faut continuer."

Comme pour les jeux précédents de la série, Metro: Exodus est tout à fait dévoué à garder les informations numériques hors de l’écran. Il n’y a pas de HUD, pas de santé, pas de mini-carte. Le passage en temps réel du lever et du coucher du soleil est marqué sur la montre-bracelet d’Artyom. Obtenir vos repères dans le jeu nécessite une carte également dans le jeu. C’est juste du papier collé à un tableau avec une boussole, tenu en main comme l’une des armes bricolées du jeu. Les points d’intérêt de la carte – en fait, mieux vaut les appeler des points de préoccupation, étant donné leurs résultats inévitablement sombres – sont rares et simples, apparaissant comme des points d’interrogation griffonnés sans autres instructions. Ceux-ci apparaissent lorsque vous parlez à des personnages ou découvrez des événements naturellement.

Le ciel bleu est un bon signe dans Metro Exodus

Vous êtes libre d’errer dans n’importe quelle direction, mais même cela n’est pas négligeable : les munitions et les pièces d’artisanat que vous trouvez dans ce monde stérile et inquiétant doivent être mises en balance avec la quantité de munitions et de fournitures médicales que vous pourriez dépenser si vous êtes pris en embuscade. par un monstre débraillé sortant du sable.

Vous manquerez le ciel bleu une fois qu’il sera parti

Mon assaut contre un camp de cultistes se serait beaucoup mieux passé si mon objectif et mon corps n’avaient pas été aussi secoués par une tempête de sable, qui a masqué le soleil au loin mais s’est ensuite abattu sur moi sans avertissement. J’étais fasciné de voir les rafales de vent impénétrables se croiser avec le reste des pièces mobiles du jeu – tellement fasciné que je suis mort.

Le sable rendait la respiration difficile et le masque à gaz emblématique d’Artyom (ouais, je l’ai dit !) n’a fait qu’entraver la visibilité. Dans tout cela, alors que je montais péniblement au deuxième étage d’un immeuble en ruine dont je soupçonnais qu’il me fournirait des fournitures, j’ai réalisé que mes ennemis humains étaient déjà attaqués par un groupe de monstres. (Cluster? Quel est le nom collectif pour un groupe de mutants vampiriques des terres désolées? Pourquoi avons-nous gaspillé le «meurtre» sur les corbeaux de toutes choses ?) J’ai été vidé dans le chaos.

Cela m’a rappelé la pluie à une fête où absolument personne ne s’entend, mais mieux.

Vous avez cent ans de garantie

Flash info: Tout est poubelle dans le monde de Metro: Exodus. C’est bien, car vous pouvez construire des choses avec des ordures et conquérir le désert avec un fusil pneumatique de calibre Frankenstein qui crache des plombs de mort avec un SHWIP qui coupe les artères ! Malheureusement, cela ne fait pas grand-chose pour éviter le fait que votre arme est toujours de véritables déchets qui doivent être gonflés à pleine pression.

Les armes qui échouent, se bloquent ou se cassent peuvent souvent être un point de discorde dans les jeux, mais je trouve que c’est l’une des expressions les plus pures de ce qu’est le jeu. Des gens comme Artyom n’ont d’autre but que de survivre, d’improviser et de trouver un but à tout ce qui reste dans le monde. Que les armes soient à l’abri de cette histoire serait étrange, exempt d’anxiété et de surprise. Ils doivent être convoités, peu fiables, amusants et effrayants à la fois. Leur nature bizarrement composée de clic-clac est parfaitement représentative de l’identité de Metro et les voit crachoter, siffler et SHWIP ! donne au monde une cadence inattendue, parfois calamiteuse.

Ce que je dis, c’est que j’aime tellement les déchets.

Vous ne pouvez pas arrêter le monde

Pour autant de destructions qui y ont été déposées, le monde de Metro: Exodus donne l’impression qu’il se tortille toujours de vie. Les créatures errent au loin, les humains se chamaillent entre eux et l’univers ne s’arrête jamais pour vous accueillir pendant que vous manipulez votre inventaire. Nous avons vu des jeux qui prétendent ne jamais couper l’action, mais ici, c’est manifestement vrai.

Le ciel bleu est un bon signe dans Metro Exodus

La perspective à la première personne n’est pas négociable dans Metro: Exodus, que vous regardiez vos jambes pendre sous une tyrolienne ou que vous vous accroupissiez pour ouvrir votre sac à dos. Le sac à dos est votre fenêtre sur ce que vous transportez et ce que vous pouvez fabriquer (bien qu’il s’agisse d’un ensemble limité d’options par rapport à un établi d’artisanat approprié). Une fois que vous l’avez déclenché, Artyom retire le sac, le pose au sol et en examine le contenu. À partir de là, vous pouvez modifier vos armes avec des lunettes et des poignées supplémentaires, ou assembler de nouveaux filtres à air ou kits médicaux. Et si vous avez déjà posé votre sac à dos à l’aéroport à la recherche d’un chargeur de téléphone, vous savez que ce moment vous laisse vulnérable, désorienté et susceptible d’être mangé par un mutant.

Les araignées sont énormes et je ne les aime pas

Alors que le voyage dans le monde extérieur se dirigeait inévitablement vers le bas et plus profondément dans les ténèbres, j’ai découvert que les monstres macabres de Metro n’avaient fait que croître en taille et en nombre depuis la dernière fois que je les avais rencontrés. Alors que je me glissais dans une ancienne archive de données, enfouie dans ce qui semblait être des éternités de toiles d’araignées, je suis devenue complètement obsédée par le fait de recharger la batterie de mon ordinateur de poche et de garder ma lampe de poche aussi brillante que possible. Vêtues d’une armure, les araignées sous le désert de Metro: Exodus ne peuvent pas simplement être abattues – elles doivent être incendiées par la lumière de votre lampe.

Profitez de votre temps dans les évents!

Minuscules observations bonus :

  • La bascule de lumière actionnera la dernière lumière que vous avez utilisée – donc, si vous portez des lunettes de vision nocturne, la bascule de lumière les allumera et les éteindra. Si vous utilisiez une lampe de poche, celle-ci s’allume et s’éteint à la place.
  • Si vous pillez le corps d’un ennemi, vous pouvez soit échanger votre arme avec la sienne, soit la dépouiller instantanément pour fabriquer des matériaux.
  • Il n’y a que deux types de pièces dont vous devez vous soucier avant de fabriquer.
  • Comme avec Metro: Last Light, les éliminations furtives percutantes sont animées d’un véritable amour et ne cessent de satisfaire.
  • Les dialogues ennemis indiquent votre emplacement spécifiquement s’ils vous repèrent. «Il est là-haut !
  • Les cadavres s’effondreront une fois qu’ils auront été pillés, vous donnant un indicateur visuel rapide (et toujours dans le monde !) Sur lequel vous avez déjà enquêté.
  • Pour créer une terrifiante colonne de flammes, jetez un cocktail Molotov dans un geyser d’huile.
  • Le sac à dos d’Artyom est incroyablement organisé, avec un séparateur en bois qui maintient tous ses détritus acquis disposés comme s’ils étaient sur une étagère à épices. Cela fait ressembler l’intérieur de mon sac à dos à une décharge.
  • Les écrans de chargement contiennent toujours le monologue interne d’Artyom. Metro est une série rare où nous avons souvent un aperçu de l’état d’esprit interne du protagoniste d’une manière romanesque.
  • Si vous regardez attentivement, vous pouvez trouver des copies des romans Metro 2033 et Metro 2034 dans le jeu. Cela signifie-t-il que l’auteur Dmitry Glukhovsky lui-même existe quelque part dans le monde, écrivant l’histoire d’Artyom au fur et à mesure? Est-ce le Russe Alan Wake ?

Metro Exodus sortira sur Xbox One le 15 février 2019 et sera Xbox One X Enhanced. Pendant que vous attendez, assurez-vous de consulter ses prédécesseurs Metro 2033 et Metro Last Light dans Xbox Game Pass. Ou, si vous préférez les jouer tous en même temps et passer à la Xbox One X, prenez le pack Metro Saga récemment annoncé!

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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