Sinine taevas on Metro Exoduse hea märk
Metro-mängus karge sinise taeva poole vaatamine ei tundu päris õige. See on kahtlane uus nägemus sarjast, mis on tuntud selle poolest, et otsib elatist resoluutselt üksikasjalikust maa-alusest põrgust. Metroo on olnud elegantne ja täiesti jõhker inimkonnale selle augu kaevamisel, dokumenteerides inimeste kahanevaid lootusi, mis mingil moel püsivad Moskva lagunevas metroovõrgus, olles mattunud nagu hiiglaslik skelett kiiritatud maailma alla – see oli. Sinine taevas ahistavas ellujäämismängus tundub praegu lihtsalt ebaviisakas, nagu pidulik matusekonfett.
Pärast mõnetunnist Metro Exodust mängimist olen aga hakanud nägema seda sinise taeva sissetungijat kui enesekindlat väljapanekut kõrgustest, milleni Metro järgmisena võib jõuda. See ei ole mäng, millel on identiteedikriis või põhivärvide väntamine, sest küsitluse kohaselt eelistavad inimesed oma virtuaalset maailma, mis pole rikutud. Seikledes tunnelitest kaugele, kaugele väljapoole ja läbi kuju muutva maailma, mis end juhuslikult kokku tõmbab, on Metro avastanud veelgi rohkem saladust, ohtusid ja sisseelatud mustust, mis mind alguses köitsid. Näiteks: nii palju kui see ilus taevas teie vaimu tõstaks, pole see midagi võrreldes lörtsitavate tiivuliste metsalistega, kes tõstavad kogu teie keha ja viskavad teid kaljult alla. Seda saad selle eest, kui seisad nagu idioot ja vaatad taevasse.
Lisaks sellele on siin mõned tähelepanekud, mida tegin Metrooga töötamise ajast: Exodus:
Rong seob ruumi tõesti kokku
Metroo peategelane Artjom ja tema kaaslased Anna ja Miller (muu hulgas) on asunud maailma teele Aurora pardal, mis on alati kütusenäljas rongi koletis. See viib teid avalikkuse ette, kuid see pole traditsioonilises mõttes avatud maailma mängu vahend. Rong peab peatuma, kui teie reisil aastaajad vahetuvad ja alati, kui lugu nõuab – võib-olla selleks, et varuda vett või uurida mõnda maailma ägedat uut kildkonda. Minu puhul tähendas see veetmist päikeseküllases kausis väljaulatuvates kanjonites, mis olid täis roostetanud paadikorjuseid, mis jäid mõõna taandudes ja ookeani kuivades maha. Aurora ei toimi siin mitte ainult improviseeritud operatsioonide baasina, vaid ka emotsionaalse ankruna loole, mis kutsub teid üles olenemata sellest, kui kaugele te ette võtate. Kui teie töö on tehtud, soovite oma meeskonna juurde tagasi tulla ja edasi liikuda. Lugu ei seisne kõigi tegevuste lõpetamises, vaid vastuses: “Kuidas me saame edasi minna? Peame jätkama."
Sarnaselt sarja eelmiste mängudega on Metro: Exodus digitaalse teabe ekraanilt eemal hoidmisel ülimalt pühendunud. Pole HUD-i, tervist ega minikaarti. Päikesetõusu ja -loojangu reaalajas läbimine on märgitud Artjomi käekellale. Mängusiseste laagrite leidmine nõuab võrdselt mängusisest kaarti. See on lihtsalt kompassiga tahvlile kleebitud paber, mida hoitakse käes täpselt nagu üht mängu munakivisillutisega relvadest. Kaardi huvipunktid – tegelikult on parem nimetada neid murepunktideks, arvestades nende paratamatult hämaraid tulemusi – on napid ja lihtsad, ilmudes kritseldatud küsimärkidena ilma muude juhisteta. Need ilmuvad siis, kui räägite tegelastega või avastate sündmusi loomulikult.
Võite vabalt rännata igas suunas, kuid isegi see pole triviaalne kaalutlus: laskemoona ja käsitööosad, mida te selles murettekitavas ja viljatus maailmas leiate, tuleks võrrelda sellega, kui palju laskemoona ja tervisevarusid võite varitsusse sattudes kulutada. liivast tõusva räsitud koletise poolt.
Te igatsete sinist taevast, kui see on kadunud
Minu rünnak kulturite leeri vastu oleks läinud palju paremini, kui mu sihtmärki ja keha poleks nii palju raputanud liivatorm, mis kustutas kauguses päikese, kuid langes siis vähese hoiatusega minu peale. Olin lummatud, kui nägin, kuidas läbitungimatud tuuleiilid lõikuvad ülejäänud mängu liikuvate osadega – nii lummatud, et ma surin.
Liiv tegi hingamise raskeks ja Artjomi ikooniline (jah, ma ütlesin!) gaasimask ainult takistas nähtavust. Kõige selle juures ronisin üles varemeis hoone teisele korrusele, millest kahtlustasin, et see annab mulle varusid, mõistsin, et mu inimvaenlasi ründas juba koletiste parv. (Kobar? Mis on vampiiriliste tühermaa mutantide rühma koondnimi? Miks me raiskasime "mõrva" kõigi asjade varestele?) Olin kaoses sisikonnas.
See tuletas mulle meelde, et mind sadas peol, kus absoluutselt keegi ei saa läbi, aga paremini.
Teil on sada aastat garantiid läbi
Uudised: Metro: Exoduse maailmas on kõik prügi. See on hea, sest saate ehitada prügist asju ja vallutada tühermaad Frankensteini kaliibriga pneumaatilise vintpüssiga, mis sülitab arterit lõikava SHWIPiga välja surmagraanuleid! Kahjuks aitab see vähe vältida tõsiasja, et teie relv on endiselt tegelik prügi, mis tuleb täissurvesse pumbata.
Relvad, mis ebaõnnestuvad, ummistuvad või purunevad, võivad mängudes sageli tekitada vaidlusi, kuid leian, et see on üks puhtaimaid väljendeid mängu sisust. Artjomi sarnastel inimestel pole muud suunda kui ellu jääda ja improviseerida ning leida eesmärk kõigele, mis maailma alles jääb. See, et relvad oleksid selle loo eest immuunsed, oleks kummaline, ilma ärevuse ja üllatusteta. Need peaksid olema ihaldatud, ebausaldusväärsed, lõbusad ja hirmutavad korraga. Nende klõpsatav ja veidral kompositsioonis olemus esindab suurepäraselt Metro identiteeti ja on tunnistajaks nende pritsimisele, vilistamisele ja SHWIP-ile! annab maailmale ootamatu, aeg-ajalt katastroofilise kadentsi.
Ma ütlen, et ma lihtsalt armastan prügi nii väga.
Sa ei saa maailma peatada
Sama palju hävingut, mis sellele on langenud, tunneb Metro: Exoduse maailm, nagu oleks see alati elust kubisev. Olendid hulguvad kauguses, inimesed kaklevad enda ja universumi vahel, et teie inventari kallal askeldades ei peatuta. Oleme näinud mänge, mis väidavad, et need ei katke kunagi tegevusest, kuid siin on see ilmselgelt tõsi.
Esimese isiku vaatenurk on Metro: Exoduses vaieldamatu, olenemata sellest, kas vaatate oma jalgu, mis rippuvad tõmbluku all, või kükitate seljakoti avamiseks. Seljakott on teie aken sellest, mida te kaasas kannate ja mida saate meisterdada (kuigi see on piiratud valikuvõimalusi võrreldes korraliku meisterdamispingiga). Pärast selle käivitamist eemaldab Artjom paki, paneb selle maapinnale ja uurib selle sisu. Siit saate muuta oma relvi täiendavate sihtmärkide ja käepidemete abil või koostada uusi õhufiltreid või meditsiinikomplekte. Ja kui olete kunagi lennujaamas telefonilaadijat otsides seljakoti maha pannud, siis teate, et see hetk muudab teid haavatavaks, segaseks ja tõenäoliselt sööb mutant teid ära.
Ämblikud on tohutud ja nad ei meeldi mulle
Kui teekond välismaailmas paratamatult allapoole ja sügavamale pimedusse suundus, avastasin, et Metro kummituslike koletiste suurus ja arv on pärast viimast kohtumist ainult kasvanud. Kui ma hiilisin iidsesse andmearhiivi, mis oli mattunud ämblikuvõrkude eoonidena, tekkis mul täielik kinnisidee oma pihuarvuti aku laadimisest ja taskulambi võimalikult eredana hoidmisest. Soomuses ämblikud Metroo kõrbe all: Exodust ei saa lihtsalt maha lasta – nad tuleb teie lambivalgusega põlema panna.
Nautige tuulutusavades veedetud aega!
Väikesed boonusmärkused:
- Valgustuse lüliti käivitab viimati kasutatud valgust – nii et kui kannate öövaatlusprille, lülitab valguse lüliti need sisse ja välja. Kui kasutasite taskulampi, lülitub see sisse ja välja.
- Kui rüüstate vaenlase surnukeha, saate oma relva vahetada tema omaga või selle materjali meisterdamiseks kohe riisuda.
- Enne meisterdamist peate muretsema ainult kahe osatüübi pärast.
- Nagu Metro: Last Light puhul, on ka tormavad vargsi mahavõtmised inspireeritud tõelisest armastusest ja ei lakka kunagi rahuldust pakkumast.
- Vaenlase dialoog helistab konkreetselt teie asukohale, kui nad teid märkavad. "Ta on seal üleval!"
- Kui surnukehad on rüüstatud, kukuvad nad ümber, andes teile kiire visuaalse (ja endiselt maailmas!) indikaatori, mida olete juba uurinud.
- Hirmuäratava leegisamba loomiseks viska Molotovi kokteil õligeisrisse.
- Artjomi seljakott on uskumatult organiseeritud, koos puidust vaheseinaga, mis hoiab kogu tema omandatud rämpsu paigutatud, nagu need oleksid vürtsiriiulil. See muudab mu seljakoti sisemuse prügimäe sarnaseks.
- Laadimisekraanid hoiavad endiselt Artjomi sisemonoloogi. Metro on haruldane sari, kus saame sageli novellilisel moel ülevaate peategelase sisemisest meeleseisundist.
- Kui vaatate tähelepanelikult, võite mängust leida koopiaid Metro 2033 ja Metro 2034 romaanidest. Kas see tähendab, et autor Dmitri Gluhhovski ise eksisteerib kuskil maailmas, kes kirjutab Artjomi lugu nii nagu ta läheb? Kas ta on venelane Alan Wake?
Metro Exodus jõuab Xbox One’i 15. veebruaril 2019 ja on Xbox One X Enhanced. Ootamise ajal vaadake kindlasti Xbox Game Passis selle eelkäijaid Metro 2033 ja Metro Last Light. Või kui soovite neid kõiki korraga mängida ja Xbox One X-ile üle minna, hankige hiljuti välja kuulutatud Metro Saga Bundle!

