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Céus azuis são um bom sinal no Metro Exodus

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Olhar para um céu azul nítido em um jogo Metro não parece muito certo. É uma nova visão suspeita em uma série conhecida por esculpir a vida em um inferno subterrâneo resolutamente detalhado. O Metro tem sido elegante e perfeitamente severo em cavar esse buraco para a humanidade, documentando as esperanças cada vez menores das pessoas que de alguma forma persistem na rede de metrô em ruínas de Moscou, enterrada como um esqueleto gigante sob um mundo irradiado. Um céu azul em um angustiante jogo de sobrevivência parece rude neste momento, como um pop de confete de funeral festivo.

Depois de jogar algumas horas de Metro Exodus, no entanto, vim a ver este intruso de céu azul como uma exibição confiante das alturas que o Metro pode alcançar a seguir. Este não é um jogo com uma crise de identidade ou aumentando as cores primárias porque uma pesquisa disse que as pessoas preferem seus mundos virtuais não destruídos. Ao se aventurar muito, muito longe dos túneis e através de um mundo que muda de forma ao acaso, o Metro descobriu ainda mais o mistério, o perigo e a sujeira vivida que me cativou para começar. Por exemplo: por mais que aquele lindo céu possa elevar seu espírito, não é nada comparado às bestas aladas e babosas que levantam seu corpo inteiro e o jogam de um penhasco. Isso é o que você ganha por ficar parado como um idiota, olhando para o céu.

Além disso, aqui estão algumas observações que fiz do meu tempo com Metro: Exodus:

O trem realmente une a sala

O protagonista do Metro Artyom e seus companheiros Anna e Miller (entre outros) partiram para o mundo a bordo do Aurora, um trem monstruoso que está sempre faminto por combustível. Ele leva você para o aberto, mas não é um veículo para um jogo de mundo aberto no sentido tradicional. O trem tem que parar conforme as estações mudam em sua jornada e sempre que a história exigir – talvez seja para estocar água ou investigar uma das novas facções ferozes do mundo. No meu caso, isso significava ficar em uma tigela ensolarada de cânions salientes, repleta de carcaças de barcos enferrujadas deixadas para trás quando a maré recuou e o oceano secou. A Aurora atua não apenas como uma base improvisada de operações aqui, mas como uma âncora emocional para a história que chama você, não importa o quão longe você se aventure. Você vai querer voltar para sua equipe assim que seu trabalho terminar e seguir em frente. A história não depende de completar todas as atividades, mas de responder: “Como podemos continuar? Temos que continuar."

Tal como acontece com os jogos anteriores da série, Metro: Exodus é totalmente devoto em manter as informações digitais fora da tela. Não há HUD, nem saúde, nem mini-mapa. A passagem em tempo real do nascer e do pôr do sol está marcada no relógio de pulso de Artyom. Obter seus rolamentos no jogo exige um mapa igualmente no jogo. É apenas um papel aderido a uma placa com uma bússola, segura na mão como uma das armas remendadas do jogo. Os pontos de interesse do mapa – na verdade, é melhor chamá-los de pontos de preocupação, dados seus resultados inevitavelmente sombrios – são escassos e simples, aparecendo como pontos de interrogação rabiscados sem outras instruções. Eles aparecem à medida que você conversa com personagens ou descobre eventos naturalmente.

Céus azuis são um bom sinal no Metro Exodus

Você é livre para vagar em qualquer direção, mas mesmo isso é uma consideração não trivial: a munição e as peças de artesanato que você encontra neste mundo estéril e preocupante devem ser pesadas contra a quantidade de munição e suprimentos de saúde que você pode gastar se for emboscado por um monstro desgrenhado subindo da areia.

Você vai sentir falta do céu azul quando ele se for

Meu ataque a um acampamento de cultistas teria sido muito melhor se minha mira e meu próprio corpo não fossem tão abalados por uma tempestade de areia, que apagou o sol à distância, mas depois caiu sobre mim sem aviso prévio. Fiquei fascinado ao ver as impenetráveis ​​rajadas de vento cruzarem-se com o resto das partes móveis do jogo – tão fascinado que morri.

A areia tornava difícil respirar e a icónica máscara de gás de Artyom (sim, eu disse!) só dificultava a visibilidade. Em tudo isso, enquanto eu me arrastava até o segundo andar de um prédio em ruínas que eu suspeitava que me daria alguns suprimentos, percebi que meus inimigos humanos já estavam sendo atacados por um grupo de monstros. (Aglomerado? Qual é o substantivo coletivo para um grupo de mutantes vampíricos do deserto? Por que desperdiçamos “assassinato" em corvos de todas as coisas?) Eu estava destruído no caos.

Lembrou-me de uma chuvada em uma festa onde absolutamente ninguém se dá bem, mas melhor.

Você está cem anos fora da garantia

Novidades: Tudo é lixo no mundo de Metro: Exodus. Isso é bom, porque você pode construir coisas com lixo e conquistar o terreno baldio com um rifle pneumático do calibre de Frankenstein que cospe projéteis de morte com um SHWIP de corte de artéria! Infelizmente, isso faz pouco para evitar o fato de que sua arma ainda é um lixo real que precisa ser bombeado até a pressão máxima.

Armas que falham, emperram ou quebram muitas vezes podem ser um ponto de discórdia nos jogos, mas acho que é uma das expressões mais puras do que é o jogo. Pessoas como Artyom não têm direção a não ser sobreviver, improvisar e encontrar propósito em tudo o que resta no mundo. Seria estranho que as armas fossem imunes a essa história, livres de ansiedade e surpresa. Eles devem ser cobiçados, não confiáveis, divertidos e assustadores ao mesmo tempo. Sua natureza bizarra e bizarra de composição é perfeitamente representativa da identidade do Metro e testemunhando-os engasgar, chiar e SHWIP! dá ao mundo uma cadência inesperada, ocasionalmente calamitosa.

O que estou dizendo é que eu amo tanto o lixo.

Você não pode parar o mundo

Por tanta destruição que foi lançada sobre ele, o mundo de Metro: Exodus parece estar sempre se contorcendo com a vida. Criaturas vagam à distância, humanos brigam entre si e o universo nunca para para acomodá-lo enquanto você mexe em seu inventário. Vimos jogos que afirmam nunca cortar a ação, mas aqui é comprovadamente verdade.

Céus azuis são um bom sinal no Metro Exodus

A perspectiva em primeira pessoa não é negociável em Metro: Exodus, esteja você olhando para suas pernas penduradas sob uma tirolesa ou agachando-se para abrir sua mochila. A mochila é a sua janela para o que você está carregando e o que você pode criar (embora seja um conjunto limitado de opções em comparação com uma bancada de trabalho adequada). Depois de ativá-lo, Artyom remove o pacote, coloca-o no chão e examina o conteúdo. A partir daqui, você pode modificar suas armas com miras e empunhaduras adicionais, ou juntar novos filtros de ar ou kits médicos. E se você já largou sua mochila no aeroporto em busca de um carregador de celular, sabe que esse momento o deixa vulnerável, desorientado e propenso a ser comido por um mutante.

As aranhas são enormes e eu não gosto delas

À medida que a jornada no mundo exterior inevitavelmente descia e se aprofundava na escuridão, descobri que os monstros macabros de Metro só cresceram em tamanho e número desde a última vez que os encontrei. Ao entrar em um antigo arquivo de dados, enterrado no que pareciam eras de teias de aranha, fiquei completamente obcecado em carregar minha bateria portátil e manter minha lanterna o mais brilhante possível. Vestidas com armaduras, as aranhas sob o deserto em Metro: Exodus não podem simplesmente ser baleadas – elas precisam ser incendiadas pela luz de sua lâmpada.

Aproveite o seu tempo nas aberturas!

Observações minúsculas e bônus:

  • A alternância de luz operará a última luz que você usou – portanto, se você estiver usando óculos de visão noturna, a alternância de luz acenderá e apagará. Se você estiver usando uma lanterna, ela acende e apaga.
  • Se você está saqueando o corpo de um inimigo, você pode trocar sua arma com a dele ou instantaneamente despi-la para criar materiais.
  • Existem apenas dois tipos de peças com os quais você precisa se preocupar antes de criar.
  • Assim como em Metro: Last Light, as quedas furtivas são animadas com amor verdadeiro e nunca deixam de satisfazer.
  • O diálogo do inimigo chama sua localização especificamente se eles o identificarem. “Ele está lá em cima!”
  • Os cadáveres cairão assim que forem saqueados, dando a você um indicador visual rápido (e ainda no mundo!) que você já investigou.
  • Para criar um terrível pilar de chamas, jogue um coquetel Molotov em um gêiser de óleo.
  • A mochila de Artyom é incrivelmente organizada, completa com uma divisória de madeira que mantém todos os seus detritos adquiridos organizados como se estivessem em uma prateleira de especiarias. Faz o interior da minha mochila parecer um aterro sanitário.
  • As telas de carregamento ainda contêm o monólogo interno de Artyom. Metro é uma série rara onde muitas vezes temos uma visão do estado de espírito interno do protagonista de uma forma novelística.
  • Se você olhar de perto, poderá encontrar cópias dos romances Metro 2033 e Metro 2034 no jogo. Isso significa que o próprio autor Dmitry Glukhovsky existe em algum lugar do mundo, escrevendo a história de Artyom à medida que avança? Ele é o russo Alan Wake?

Metro Exodus chegará ao Xbox One em 15 de fevereiro de 2019 e será aprimorado para o Xbox One X. Enquanto espera, não deixe de conferir seus antecessores Metro 2033 e Metro Last Light no Xbox Game Pass. Ou, se você preferir jogar todos de uma vez e atualizar para o Xbox One X, pegue o pacote Metro Saga anunciado recentemente!

Fonte de gravação: news.xbox.com

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