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Los cielos azules son una buena señal en Metro Exodus

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Mirar hacia un cielo azul nítido en un juego de Metro no parece del todo correcto. Es una nueva visión sospechosa en una serie conocida por vivir de un infierno subterráneo resueltamente detallado. Metro ha sido elegante y perfectamente severo al cavar este agujero para la humanidad, documentando las esperanzas menguantes de las personas que de alguna manera persisten en la red de metro en ruinas de Moscú, enterrada como un esqueleto gigante bajo un mundo irradiado. Un cielo azul en un desgarrador juego de supervivencia parece grosero en este punto, como un estallido de confeti funerario festivo.

Sin embargo, después de jugar algunas horas de Metro Exodus, he llegado a ver este intruso de cielo azul como una muestra segura de las alturas que Metro podría alcanzar a continuación. Este no es un juego que tenga una crisis de identidad, o que aumente los colores primarios porque una encuesta dijo que las personas prefieren sus mundos virtuales intactos. Al aventurarse muy, muy lejos fuera de los túneles y a través de un mundo que cambia de forma y que se recompone al azar, Metro ha descubierto aún más misterio, peligro y suciedad habitada que me cautivó al principio. Por ejemplo: por mucho que ese hermoso cielo pueda levantar tu espíritu, no es nada comparado con las babosas bestias aladas que levantan todo tu cuerpo y te arrojan por un precipicio. Eso es lo que obtienes por pararte como un idiota, mirando al cielo.

Más allá de eso, aquí hay algunas observaciones que hice de mi tiempo con Metro: Exodus:

El tren realmente une la habitación

El protagonista de Metro, Artyom, y sus compañeros Anna y Miller (entre otros) se han lanzado al mundo a bordo del Aurora, un monstruo traqueteante de un tren que siempre está hambriento de combustible. Te lleva al aire libre, pero no es un vehículo para un juego de mundo abierto en el sentido tradicional. El tren tiene que detenerse a medida que cambian las estaciones en su viaje y siempre que la historia lo exija, tal vez sea para abastecerse de agua o para investigar una de las nuevas y feroces facciones del mundo. En mi caso, esto significaba pasar el rato en un cuenco bañado por el sol de cañones sobresalientes, lleno de cadáveres de botes oxidados que quedaron cuando la marea retrocedió y el océano se secó. El Aurora actúa no solo como una base de operaciones improvisada aquí, sino como un ancla emocional para la historia que te llama sin importar qué tan lejos te aventures. Querrás volver con tu equipo una vez que termines tu trabajo y seguir adelante. La historia no se basa en completar todas las actividades, sino en responder: “¿Cómo podemos seguir adelante? Tenemos que seguir adelante".

Al igual que con los juegos anteriores de la serie, Metro: Exodus es absolutamente devoto en mantener la información digital fuera de la pantalla. No hay HUD, ni salud, ni minimapa. El paso en tiempo real del amanecer y el atardecer está marcado en el reloj de pulsera de Artyom. Orientarse en el juego requiere un mapa igualmente en el juego. Es solo un papel adherido a un tablero con una brújula, sostenido en la mano como una de las armas improvisadas del juego. Los puntos de interés del mapa (en realidad, es mejor llamarlos puntos de preocupación, dados sus resultados inevitablemente oscuros) son escasos y simples, y aparecen como signos de interrogación garabateados sin otras instrucciones. Estos aparecen a medida que hablas con los personajes o descubres eventos de forma natural.

Los cielos azules son una buena señal en Metro Exodus

Eres libre de deambular en cualquier dirección, pero incluso eso no es una consideración trivial: la munición y las piezas de fabricación que encuentres en este mundo preocupante y árido deben sopesarse con la cantidad de munición y suministros de salud que podrías gastar si te emboscan. por un monstruo desaliñado que surge de la arena.

Extrañarás el cielo azul una vez que se haya ido

Mi asalto a un campamento de cultistas habría sido mucho mejor si mi puntería y mi cuerpo no se hubieran visto tan sacudidos por una tormenta de arena, que ocultó el sol en la distancia pero luego cayó sobre mí sin previo aviso. Estaba fascinado de ver las impenetrables ráfagas de viento cruzarse con el resto de las partes móviles del juego, tan fascinado que morí.

La arena dificultaba la respiración y la icónica (¡sí, lo dije!) máscara antigás de Artyom solo dificultaba la visibilidad. En todo esto, mientras subía trabajosamente al segundo piso de un edificio en ruinas que sospeché que me daría algunos suministros, me di cuenta de que mis enemigos humanos ya estaban siendo atacados por un grupo de monstruos. (¿Cluster? ¿Cuál es el sustantivo colectivo para un grupo de mutantes vampíricos de tierras baldías? ¿Por qué desperdiciamos “asesinato" en cuervos de todas las cosas?) Fui destripado en el caos.

Me recordó a estar lloviendo en una fiesta donde absolutamente nadie se lleva bien, pero mejor.

Estás cien años fuera de garantía

Noticia de última hora: Todo es basura en el mundo de Metro: Exodus. ¡Esto es bueno, porque puedes construir cosas con basura y conquistar el páramo con un rifle neumático del calibre de Frankenstein que escupe perdigones de muerte con un SHWIP que corta arterias! Desafortunadamente, esto hace poco para evitar el hecho de que su arma sigue siendo basura real que necesita ser bombeada a máxima presión.

Las armas que fallan, se atascan o se rompen a menudo pueden ser un punto de discusión en los juegos, pero creo que es una de las expresiones más puras de lo que se trata el juego. Las personas como Artyom no tienen otra dirección que la de sobrevivir e improvisar y encontrar un propósito en todo lo que queda en el mundo. Que las armas fueran inmunes a esta historia sería extraño, libre de ansiedad y sorpresa. Deben ser codiciados, poco fiables, divertidos y aterradores, todo a la vez. Su naturaleza extrañamente serena y chasquidos es perfectamente representativa de la identidad de Metro y es testigo de cómo farfullan, jadean y ¡SHWIP! da al mundo una cadencia inesperada, en ocasiones calamitosa.

Lo que digo es que amo tanto la basura.

No puedes detener el mundo

A pesar de toda la destrucción que se ha dejado caer sobre él, el mundo de Metro: Exodus se siente como si siempre se estuviera retorciendo de vida. Las criaturas deambulan en la distancia, los humanos se pelean entre ellos y el universo nunca se detiene para acomodarte mientras juegas con tu inventario. Hemos visto juegos que afirman no interrumpir nunca la acción, pero aquí es demostrablemente cierto.

Los cielos azules son una buena señal en Metro Exodus

La perspectiva en primera persona no es negociable en Metro: Exodus, ya sea que esté mirando sus piernas colgando debajo de una tirolesa o agachándose para abrir su mochila. La mochila es tu ventana a lo que llevas y lo que puedes crear (aunque es un conjunto limitado de opciones en comparación con un banco de trabajo de artesanía adecuado). Una vez que lo activa, Artyom retira el paquete, lo deja en el suelo y examina el contenido. Desde aquí, puede modificar sus armas con visores y empuñaduras adicionales, o armar nuevos filtros de aire o kits médicos. Y si alguna vez dejaste tu mochila en el aeropuerto en busca de un cargador de teléfono, sabes que este momento te deja vulnerable, desorientado y propenso a ser devorado por un mutante.

Las arañas son enormes y no me gustan

A medida que el viaje en el mundo exterior inevitablemente se dirigía hacia abajo y hacia la oscuridad más profunda, descubrí que los monstruos macabros de Metro solo han crecido en tamaño y número desde la última vez que los encontré. Mientras me deslizaba en un antiguo archivo de datos, enterrado en lo que parecían eones de telarañas, me obsesioné por completo con cargar la batería de mi portátil y mantener mi linterna lo más brillante posible. Las arañas bajo el desierto en Metro: Exodus, vestidas con armaduras, no pueden ser simplemente disparadas, tienen que ser incendiadas por la luz de tu lámpara.

¡Disfruta de tu tiempo en los respiraderos!

Pequeñas observaciones adicionales:

  • El interruptor de luz hará funcionar la última luz que usó; por lo tanto, si usa gafas de visión nocturna, el interruptor de luz las encenderá y apagará. Si estaba usando una linterna, se enciende y se apaga en su lugar.
  • Si estás saqueando el cuerpo de un enemigo, puedes cambiar tu arma por la suya o despojarla instantáneamente para fabricar materiales.
  • Solo hay dos tipos de partes de las que debe preocuparse antes de crear.
  • Al igual que con Metro: Last Light, los impactantes derribos sigilosos están animados con verdadero amor y nunca dejan de satisfacer.
  • El diálogo enemigo indica tu ubicación específicamente si te ven. “¡Él está allá arriba!”
  • Los cadáveres se desplomarán una vez que hayan sido saqueados, dándote un indicador visual rápido (¡y aún en el mundo!) de que ya has investigado.
  • Para crear una aterradora columna de llamas, arroja un cóctel molotov a un géiser de aceite.
  • La mochila de Artyom está increíblemente organizada, completa con un divisor de madera que mantiene todos los detritos adquiridos ordenados como si estuvieran en un especiero. Hace que el interior de mi mochila parezca un basurero.
  • Las pantallas de carga aún contienen el monólogo interno de Artyom. Metro es una serie rara en la que a menudo obtenemos información sobre el estado mental interno del protagonista de una manera novelesca.
  • Si observa detenidamente, puede encontrar copias de las novelas Metro 2033 y Metro 2034 en el juego. ¿Significa esto que el propio autor Dmitry Glukhovsky existe en algún lugar del mundo, escribiendo la historia de Artyom sobre la marcha? ¿Es el ruso Alan Wake?

Metro Exodus llegará a Xbox One el 15 de febrero de 2019 y estará mejorado para Xbox One X. Mientras espera, asegúrese de ver sus predecesores Metro 2033 y Metro Last Light en Xbox Game Pass. O, si prefieres jugarlos todos a la vez y actualizarte a Xbox One X, ¡ hazte con el Metro Saga Bundle recientemente anunciado!

Fuente de grabación: news.xbox.com

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