✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Blue Skies on hyvä merkki Metro Exodusissa

10

Katse raikkaalle siniselle taivaalle Metro-pelissä ei vaikuta aivan oikealta. Se on epäilyttävä uusi visio sarjassa, joka tunnetaan elantonsa luomisesta päättäväisesti yksityiskohtaisesta, maanalaisesta helvetistä. Metro on ollut elegantti ja täysin röyhkeä kaivaessaan tätä kuoppaa ihmiskunnalle, dokumentoimalla ihmisten hupenevat toiveet, jotka jotenkin jatkuvat Moskovan murenevassa metroverkostossa, itsensä hautautuneena jättimäisenä luurankoina säteilytetyn maailman alle. Sininen taivas tuskallisen selviytymispelissä näyttää tässä vaiheessa vain töykeältä, kuin juhlava hautajaiskonfetti.

Muutaman tunnin Metro Exoduksen pelattuani olen kuitenkin oppinut näkemään tämän sinisen taivaan tunkeilijan luottavaisena esityksenä korkeuksista, joita Metro saattaa seuraavaksi saavuttaa. Tämä ei ole peli, jossa on identiteettikriisi tai päävärien nostaminen, koska kyselyn mukaan ihmiset pitävät parempana virtuaalimaailmaansa tuhoutumattomina. Uskallessaan kauas, kauas tunneleiden ulkopuolelle ja läpi muotoaan muuttavan maailman, joka vetää itsensä satunnaisesti takaisin yhteen, Metro on paljastanut entistä enemmän mysteeriä, vaaraa ja elävää likaa, jotka kiehtoivat minua aluksi. Esimerkiksi: Vaikka tuo kaunis taivas kohottaisikin henkeäsi, se ei ole mitään verrattuna löyhkeviin, siivekkäisiin eläimiin, jotka nostavat koko kehosi ja heittävät sinut alas kalliolta. Sen saat, kun seisot idioottina ja tuijotat ylös taivaalle.

Tämän lisäksi tässä on muutamia havaintoja, joita tein ajastani Metron kanssa: Exodus:

Juna todella yhdistää huoneen

Metron päähenkilö Artjom ja hänen toverinsa Anna ja Miller (muun muassa) ovat lähteneet maailmaan Auroralla, junan kolksuvalla hirviöllä, joka on aina polttoaineen nälkäinen. Se vie sinut avoimiin, mutta se ei ole ajoneuvo avoimen maailman peliin perinteisessä mielessä. Junan on pysähdyttävä vuodenaikojen vaihtuessa matkallasi ja aina, kun tarina sitä vaatii – ehkä se on veden varastointi tai maailman uusien rajujen ryhmittymien tutkiminen. Minun tapauksessani tämä tarkoitti hengailua auringon paahdetussa kulhossa ulkonevien kanjonien kanssa, jotka olivat täynnä ruostuneita veneenruhoja, jotka jäivät jälkeen vuoroveden vetäytyessä ja valtameren kuivuessa. Aurora ei toimi vain improvisoituna toimipisteenä, vaan myös tunnepitoisena ankkurina tarinalle, joka kutsuu sinua riippumatta siitä, kuinka pitkälle uskallat. Haluat palata miehistöihisi, kun työsi siellä on tehty, ja siirtyä eteenpäin. Tarina ei riipu kaikkien toimintojen suorittamisesta, vaan vastaamisesta: "Kuinka voimme jatkaa? Meidän on jatkettava."

Kuten sarjan aiemmissa peleissä, Metro: Exodus on äärimmäisen harras pitämään digitaaliset tiedot poissa ruudulta. Ei ole HUDia, ei terveyttä, ei minikarttaa. Auringonnousun ja -laskun reaaliaikainen kulku on merkitty Artjomin rannekelloon. Pelinsisäisten laakereiden saaminen edellyttää yhtä pelin sisäistä karttaa. Se on vain paperia, joka on kiinnitetty kompassilla olevaan tauluun ja jota pidetään kädessä aivan kuin yhtä pelin mukulakiviaseista. Kartan kiinnostavat paikat – itse asiassa parempi kutsua niitä huolenaiheiksi, kun otetaan huomioon niiden väistämättä synkät tulokset – ovat niukkoja ja yksinkertaisia, ja ne näkyvät kirjoitettuina kysymysmerkeinä ilman muita ohjeita. Nämä näkyvät, kun puhut hahmojen kanssa tai havaitset tapahtumia luonnollisesti.

Blue Skies on hyvä merkki Metro Exodusissa

Voit vapaasti vaeltaa mihin tahansa suuntaan, mutta sekin on ei-triviaali seikka: tästä huolestuttavasta, karusta maailmasta löytämiäsi ammuksia ja askarteluosia tulee punnita suhteessa siihen, kuinka paljon ammuksia ja terveystarvikkeita saatat kuluttaa, jos joudut väijytykseen. hiekasta nousevan räjähtävän hirviön toimesta.

Tulet kaipaamaan sinistä taivasta, kun se on poissa

Hyökkäykseni kultistileiriä vastaan ​​olisi sujunut paljon paremmin, ellei hiekkamyrsky olisi ravistellut tavoitettani ja vartaloani, joka pyyhkäisi auringon kaukaisuuteen, mutta putosi sitten päälleni vähäisellä varoituksella. Minua kiehtoi nähdessäni läpäisemättömien tuulenpuuskien leikkaavan muita pelin liikkuvia osia – niin kiehtoneena kuolin.

Hiekka vaikeutti hengittämistä ja Artjomin ikoninen (joo, sanoin sen!) kaasunaamari vain haittasi näkyvyyttä. Kaikessa tässä, kun käpertelin raunioituneen rakennuksen toiseen kerrokseen, jonka epäilin antavan minulle tarvikkeita, tajusin, että hirviöjoukko hyökkäsi ihmisvihollisteni kimppuun. (Klusteri? Mikä on kollektiivinen substantiivi ryhmälle vampyyriset joutomaamutanttit? Miksi hukkasimme "murhaan" kaikenlaisiin variksiin?) Minut järkyttyi kaaoksessa.

Se muistutti minua sateesta juhlissa, jossa kukaan ei tule toimeen, mutta paremmin.

Takuu ei ole enää sata vuotta

News flash: Metro: Exoduksen maailmassa kaikki on roskaa. Tämä on hyvä, sillä voit rakentaa asioita roskista ja valloittaa joutomaa Frankenstein-kaliiperin pneumaattisella kiväärillä, joka sylkee ulos kuoleman rakeita valtimon katkaisevalla SHWIP:llä! Valitettavasti tämä ei juurikaan estä sitä tosiasiaa, että ase on edelleen todellista roskaa, joka on pumpattava täyteen paineeseen.

Epäonnistuneet, jumiutuvat tai rikkoutuvat aseet voivat usein olla kiistakohta peleissä, mutta mielestäni se on yksi puhtaimmista ilmaisuista pelin sisällöstä. Artjomin kaltaisilla ihmisillä ei ole muuta suuntaa kuin selviytyä, improvisoida ja löytää tarkoitus kaikelle, mitä maailmassa on jäljellä. Olisi outoa, jos aseet olisivat immuuneja tälle tarinalle, ilman ahdistusta ja yllätystä. Niiden pitäisi olla himotettuja, epäluotettavia, hauskoja ja pelottavia kerralla. Heidän napsahtava, oudosti sommiteltu luonto edustaa täydellisesti Metron identiteettiä ja todistaa heidän sputteringia, vinkumista ja SHWIPiä! antaa maailmalle odottamattoman, toisinaan tuhoisan rytmin.

Sanon vain, että rakastan roskaa niin paljon.

Et voi pysäyttää maailmaa

Metro: Exoduksen maailmasta tuntuu siltä, ​​että se kiemurtelee aina elämästä, vaikka siihen onkin pudonnut tuhoa. Olentoja vaeltelee kaukaisuudessa, ihmiset kiistelevät itsensä ja maailmankaikkeuden välillä, koska he eivät koskaan pysähdy majoittamaan sinua, kun viulette tavaraasi. Olemme nähneet pelejä, jotka väittävät, etteivät ne koskaan lopeta toimintaa, mutta tässä se on todistettavasti totta.

Blue Skies on hyvä merkki Metro Exodusissa

Ensimmäisen persoonan näkökulmasta ei voi neuvotella Metro: Exoduksessa, katsotpa sitten vetoketjun alla roikkuvia jalkojasi tai kyyristyessäsi avataksesi reppusi. Reppu on ikkuna, josta näet, mitä sinulla on mukana ja mitä voit tehdä (vaikka se on rajoitettu valikoima vaihtoehtoja oikeaan askartelupenkkiin verrattuna). Kun laukaistat sen, Artyom poistaa pakkauksen, laskee sen maahan ja tutkii sen sisältöä. Täältä voit muokata aseitasi lisäkiikarilla ja kahvoilla tai koota uusia ilmansuodattimia tai lääketieteellisiä sarjoja. Ja jos olet koskaan laskenut reppusi lentokentällä etsimään puhelimen laturia, tiedät, että tämä hetki jättää sinut haavoittuvaiseksi, sekaisin ja todennäköisesti mutantin syömäksi.

Hämähäkit ovat valtavia, enkä pidä niistä

Kun matka ulkomaailmassa väistämättä suuntasi alaspäin ja syvemmälle pimeyteen, huomasin, että Metron aavemaiset hirviöt ovat vain kasvaneet kooltaan ja määrältään sen jälkeen kun viimeksi tapasin ne. Hiippaessani muinaiseen data-arkistoon, joka oli haudattu hämähäkinseittien ikuisuuksilta, minusta tuli täysin pakkomielle kädessä pidettävän akun lataamisesta ja taskulampun pitämisestä mahdollisimman kirkkaana. Haarniskaan puetut hämähäkit aavikon alla Metrossa: Exodusta ei voi yksinkertaisesti ampua – ne täytyy polttaa lampun valossa.

Nauti tuuletusaukoissa olemisesta!

Pieniä, bonushavaintoja:

  • Valon kytkin käyttää viimeksi käyttämääsi valoa – joten jos käytät yönäkölaseja, valokytkin kytkee ne päälle ja pois. Jos käytit taskulamppua, se syttyy ja sammuu sen sijaan.
  • Jos ryöstelet vihollisen ruumista, voit joko vaihtaa aseesi hänen omaansa tai riisua sen välittömästi askartelumateriaalia varten.
  • On vain kaksi osatyyppiä, joista sinun on huolehdittava ennen käsityötä.
  • Kuten Metro: Last Light -pelissä, jyrkät hiiviskelykuvat ovat täynnä todellista rakkautta, eivätkä ne koskaan lakkaa tyydyttämästä.
  • Vihollisen dialogi ilmoittaa sijaintisi erityisesti, jos he havaitsevat sinut. "Hän on siellä ylhäällä!"
  • Ruumiit kaatuvat, kun ne on ryöstetty, mikä antaa sinulle nopean visuaalisen (ja edelleen maailmassa!) indikaattorin, jonka olet jo tutkinut.
  • Luo pelottava liekkipatsas heittämällä Molotov-cocktail öljygeysiriin.
  • Artjomin reppu on uskomattoman organisoitu, ja siinä on puinen jakaja, joka pitää kaikki hänen hankkimansa roskat järjestyksessä kuin ne olisivat maustehyllyssä. Se saa reppuni sisusta näyttämään kaatopaikalta.
  • Latausnäytöissä on edelleen Artjomin sisäinen monologi. Metro on harvinainen sarja, jossa saamme usein käsityksen päähenkilön sisäisestä mielentilasta novellistisella tavalla.
  • Jos katsot tarkasti, löydät pelistä kopiot Metro 2033- ja Metro 2034 -romaaneista. Tarkoittaako tämä sitä, että kirjailija Dmitri Gluhovski itsekin on jossain maailmassa ja kirjoittaa Artjomin tarinaa hänen edetessään? Onko hän venäläinen Alan Wake?

Metro Exodus saapuu Xbox Onelle 15. helmikuuta 2019, ja se on Xbox One X Enhanced. Odottaessasi muista katsoa sen edeltäjät Metro 2033 ja Metro Last Light Xbox Game Passissa. Tai jos haluat mieluummin pelata ne kaikki kerralla ja päivittää Xbox One X:ään, nappaa äskettäin julkistettu Metro Saga Bundle!

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja