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Blauer Himmel ist ein gutes Zeichen in Metro Exodus

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In einem Metro-Spiel zu einem strahlend blauen Himmel aufzublicken, scheint nicht ganz richtig zu sein. Es ist eine verdächtige neue Vision in einer Serie, die dafür bekannt ist, ihren Lebensunterhalt aus der entschlossen detaillierten unterirdischen Hölle zu schnitzen. Metro hat dieses Loch für die Menschheit elegant und vollkommen mürrisch gegraben und die schwindenden Hoffnungen der Menschen dokumentiert, die irgendwie in Moskaus bröckelndem U-Bahn-Netz bestehen bleiben, das selbst wie ein riesiges Skelett unter einer verstrahlten Welt begraben ist. Ein blauer Himmel in einem erschütternden Überlebensspiel erscheint an dieser Stelle einfach unhöflich, wie ein Knall festlichen Beerdigungskonfettis.

Nachdem ich jedoch ein paar Stunden Metro Exodus gespielt habe, sehe ich diesen Eindringling aus dem blauen Himmel als eine selbstbewusste Darstellung der Höhen, die Metro als nächstes erreichen könnte. Dies ist kein Spiel, das eine Identitätskrise hat oder die Primärfarben aufdreht, weil eine Umfrage ergab, dass die Leute ihre virtuellen Welten unzerstört bevorzugen. Metro hat sich weit, weit außerhalb der Tunnel und durch eine sich willkürlich wieder zusammenziehende, sich verändernde Welt gewagt und hat noch mehr von dem Geheimnis, der Gefahr und dem gelebten Schmutz aufgedeckt, die mich anfangs fasziniert haben. Zum Beispiel: So sehr dieser hübsche Himmel deine Stimmung heben mag, ist er nichts im Vergleich zu den sabbernden, geflügelten Bestien, die deinen ganzen Körper hochheben und dich von einer Klippe stürzen. Das bekommst du, wenn du wie ein Idiot herumstehst und in den Himmel starrst.

Darüber hinaus sind hier ein paar Beobachtungen, die ich aus meiner Zeit bei Metro: Exodus gemacht habe:

Der Zug bindet den Raum wirklich zusammen

Der Metro-Protagonist Artyom und seine Gefährten Anna und Miller (unter anderem) sind an Bord der Aurora in die Welt aufgebrochen, einem klackenden Monsterzug, der immer hungrig nach Treibstoff ist. Es trägt Sie ins Freie, ist aber kein Vehikel für ein Open-World-Spiel im herkömmlichen Sinne. Der Zug muss anhalten, wenn sich die Jahreszeiten auf Ihrer Reise ändern und wann immer die Geschichte es erfordert – vielleicht, um Wasservorräte aufzufüllen oder um eine der wildesten neuen Fraktionen der Welt zu untersuchen. In meinem Fall bedeutete dies, in einer sonnendurchfluteten Schüssel mit vorspringenden Schluchten abzuhängen, die mit rostenden Bootskadavern übersät waren, die zurückgelassen wurden, als sich die Flut zurückzog und der Ozean austrocknete. Die Aurora fungiert hier nicht nur als improvisierte Operationsbasis, sondern als emotionaler Anker für die Geschichte, die Sie anspricht, egal wie weit Sie sich wagen. Sie werden zu Ihrer Crew zurückkehren wollen, sobald Ihre Arbeit da draußen erledigt ist, und weitermachen. Die Geschichte dreht sich nicht darum, alle Aktivitäten abzuschließen, sondern um die Antwort: „Wie können wir weitermachen? Wir müssen weitermachen."

Wie bei früheren Spielen der Serie ist Metro: Exodus absolut darauf bedacht, digitale Informationen vom Bildschirm fernzuhalten. Es gibt kein HUD, keine Gesundheit, keine Minikarte. Der Echtzeitverlauf von Sonnenauf- und -untergang ist auf Artyoms Armbanduhr markiert. Um sich im Spiel zurechtzufinden, ist eine Karte erforderlich, die ebenfalls im Spiel ist. Es ist nur ein Papier, das an einem Brett mit einem Kompass befestigt ist, das in der Hand gehalten wird wie eine der zusammengeschusterten Waffen des Spiels. Die interessanten Punkte der Karte – angesichts ihrer unvermeidlich düsteren Ergebnisse eigentlich besser als besorgniserregende Punkte zu bezeichnen – sind spärlich und einfach und erscheinen als gekritzelte Fragezeichen ohne andere Anweisungen. Diese erscheinen, wenn Sie mit Charakteren sprechen oder Ereignisse auf natürliche Weise entdecken.

Blauer Himmel ist ein gutes Zeichen in Metro Exodus

Sie können in jede Richtung wandern, aber selbst das ist keine triviale Überlegung: Die Munition und die Handwerksteile, die Sie in dieser besorgniserregenden, kargen Welt finden, sollten gegen die Menge an Munition und Gesundheitsvorräten abgewogen werden, die Sie verbrauchen könnten, wenn Sie in einen Hinterhalt geraten von einem zotteligen Ungeheuer, das aus dem Sand aufsteigt.

Sie werden den blauen Himmel vermissen, sobald er weg ist

Mein Angriff auf ein Lager von Kultisten wäre viel besser gelaufen, wenn mein Ziel und mein Körper nicht so sehr von einem Sandsturm erschüttert worden wären, der die Sonne in der Ferne verdunkelte, aber dann ohne Vorwarnung über mich hereinbrach. Ich war fasziniert zu sehen, wie sich die undurchdringlichen Windböen mit den restlichen beweglichen Teilen des Spiels kreuzten – so fasziniert, dass ich starb.

Der Sand erschwerte das Atmen und Artyoms ikonische (ja, ich sagte es!) Gasmaske behinderte nur die Sicht. Als ich mich in den zweiten Stock eines zerstörten Gebäudes schleppte, von dem ich vermutete, dass es mir einige Vorräte geben würde, wurde mir klar, dass meine menschlichen Feinde bereits von einer Gruppe Monster angegriffen wurden. (Cluster? Was ist das Sammelwort für eine Gruppe von vampirischen Ödland-Mutanten? Warum haben wir „Mord“ ausgerechnet an Krähen verschwendet?) Ich wurde im Chaos ausgeweidet.

Es erinnerte mich daran, auf einer Party reingeregnet zu werden, wo absolut niemand miteinander auskommt, aber besser.

Die Garantie ist hundert Jahre abgelaufen

Kurzmeldung: In der Welt von Metro: Exodus ist alles Müll. Das ist gut, denn Sie können Dinge aus Müll bauen und das Ödland mit einem pneumatischen Gewehr vom Kaliber Frankenstein erobern, das mit einem Arterien-durchtrennenden SHWIP Todeskugeln ausspuckt! Leider trägt dies wenig dazu bei, dass Ihre Waffe immer noch richtiger Müll ist, der auf vollen Druck aufgepumpt werden muss.

Waffen, die versagen, blockieren oder brechen, können in Spielen oft ein Streitpunkt sein, aber ich finde, dass es einer der reinsten Ausdrücke dafür ist, worum es im Spiel geht. Menschen wie Artyom haben keine Richtung, außer zu überleben und zu improvisieren und in allem, was auf der Welt bleibt, einen Sinn zu finden. Wenn Waffen gegen diese Geschichte immun wären, wäre das seltsam, frei von Angst und Überraschung. Sie sollten begehrt, unzuverlässig, lustig und beängstigend zugleich sein. Ihre klappernde, bizarr komponierte Natur ist perfekt repräsentativ für Metros Identität und Zeuge ihres Sputterns, Keuchens und SHWIP! gibt der Welt einen unerwarteten, gelegentlich katastrophalen Rhythmus.

Was ich sagen will ist, dass ich Müll einfach so sehr liebe.

Du kannst die Welt nicht aufhalten

Für so viel Zerstörung, die darauf gefallen ist, fühlt sich die Welt von Metro: Exodus an, als würde sie sich immer vor Leben winden. Kreaturen streifen in der Ferne umher, Menschen streiten sich untereinander und das Universum macht keine Pause, um Ihnen entgegenzukommen, während Sie an Ihrem Inventar herumfummeln. Wir haben Spiele gesehen, die behaupten, nie von der Action abgeschnitten zu sein, aber hier ist es nachweislich wahr.

Blauer Himmel ist ein gutes Zeichen in Metro Exodus

Die Ich-Perspektive ist in Metro: Exodus nicht verhandelbar, egal ob Sie Ihre Beine unter einer Seilrutsche baumeln sehen oder sich hinhocken, um Ihren Rucksack zu öffnen. Der Rucksack ist Ihr Fenster zu dem, was Sie tragen und was Sie herstellen können (obwohl es im Vergleich zu einer richtigen Werkbank nur eine begrenzte Auswahl an Optionen gibt). Sobald Sie es auslösen, entfernt Artyom das Paket, legt es auf den Boden und untersucht den Inhalt. Von hier aus können Sie Ihre Waffen mit zusätzlichen Zielfernrohren und Griffen modifizieren oder neue Luftfilter oder medizinische Kits zusammenstellen. Und wenn Sie jemals Ihren Rucksack auf der Suche nach einem Telefonladegerät am Flughafen abgelegt haben, wissen Sie, dass Sie dieser Moment verletzlich und desorientiert macht und wahrscheinlich von einem Mutanten gefressen wird.

Die Spinnen sind riesig und ich mag sie nicht

Als die Reise in die Außenwelt unweigerlich nach unten und tiefer in die Dunkelheit führte, stellte ich fest, dass die gruseligen Monster von Metro nur an Größe und Zahl zugenommen haben, seit ich ihnen das letzte Mal begegnet bin. Als ich mich in ein uraltes Datenarchiv schlich, das in scheinbar Äonen von Spinnweben vergraben war, wurde ich völlig besessen davon, den Akku meines Handhelds aufzuladen und meine Taschenlampe so hell wie möglich zu halten. Die in Rüstung gekleideten Spinnen unter der Wüste in Metro: Exodus können nicht einfach erschossen werden – sie müssen vom Licht Ihrer Lampe angezündet werden.

Genießen Sie Ihre Zeit in den Lüftungsöffnungen!

Winzige Bonus-Beobachtungen:

  • Der Lichtschalter schaltet das zuletzt verwendete Licht ein – wenn Sie also eine Nachtsichtbrille tragen, schaltet der Lichtschalter diese ein und aus. Wenn Sie eine Taschenlampe verwendet haben, geht diese stattdessen ein und aus.
  • Wenn Sie den Körper eines Feindes plündern, können Sie entweder Ihre Waffe gegen seine tauschen oder sie sofort ausziehen, um Materialien herzustellen.
  • Es gibt nur zwei Teiletypen, um die Sie sich vor dem Basteln kümmern müssen.
  • Wie bei Metro: Last Light sind die schlagkräftigen Stealth-Takedowns mit wahrer Liebe animiert und hören nie auf zu befriedigen.
  • Feindliche Dialoge rufen Ihren Standort speziell an, wenn sie Sie entdecken. „Er ist da oben!“
  • Leichen sacken zusammen, sobald sie geplündert wurden, und geben Ihnen einen schnellen visuellen (und immer noch in der Welt!) Indikator dafür, dass Sie bereits nachgeforscht haben.
  • Werfen Sie einen Molotowcocktail in einen Ölgeysir, um eine furchteinflößende Flammensäule zu erzeugen.
  • Artyoms Rucksack ist unglaublich organisiert, komplett mit einer hölzernen Trennwand, die all seine erworbenen Abfälle wie auf einem Gewürzregal arrangiert. Es lässt das Innere meines Rucksacks wie eine Mülldeponie aussehen.
  • Ladebildschirme enthalten immer noch Artyoms internen Monolog. Metro ist eine seltene Serie, in der wir oft auf romanhafte Weise Einblick in die innere Verfassung des Protagonisten erhalten.
  • Wenn Sie genau hinsehen, können Sie Kopien der Metro 2033- und Metro 2034-Romane im Spiel finden. Bedeutet dies, dass der Autor Dmitry Glukhovsky selbst irgendwo auf der Welt existiert und Artyoms Geschichte schreibt, während er geht? Ist er Russe Alan Wake?

Metro Exodus erscheint am 15. Februar 2019 auf Xbox One und wird Xbox One X Enhanced sein. Während Sie warten, sollten Sie sich unbedingt die Vorgänger Metro 2033 und Metro Last Light im Xbox Game Pass ansehen. Oder, wenn Sie lieber alle auf einmal spielen und auf Xbox One X upgraden möchten, schnappen Sie sich das kürzlich angekündigte Metro Saga Bundle!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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