Все о путешествиях,

Голубое небо — хороший знак в Metro Exodus

9

Глядя на ясное голубое небо в игре Metro, это кажется не совсем правильным. Это подозрительное новое видение в сериале, известном тем, что он зарабатывает себе на жизнь решительно детализированным подземным адом. Метро было элегантным и совершенно суровым, выкапывая эту яму для человечества, документируя угасающие надежды людей, которые каким-то образом сохраняются в рушащейся сети московского метро, ​​которое само погребено, как гигантский скелет под облученным миром-который-был. Голубое небо в душераздирающей игре на выживание в этот момент кажется просто грубым, как хлопок праздничного похоронного конфетти.

Однако, поиграв несколько часов в Metro Exodus, я пришел к выводу, что этот нарушитель голубого неба уверенно показывает, каких высот Metro может достичь в следующий раз. Это не игра, имеющая кризис идентичности или игра с основными цветами, потому что опрос показал, что люди предпочитают, чтобы их виртуальные миры не были разрушены. Отправляясь далеко-далеко за пределы туннелей и через изменчивый мир, бессистемно собирающий себя воедино, Метро раскрыла еще больше тайн, опасностей и обжитой грязи, которые очаровали меня с самого начала. Например: как бы это красивое небо ни поднимало вам настроение, оно ничто по сравнению с слюнявыми крылатыми зверями, которые поднимают все ваше тело и сбрасывают вас со скалы. Вот что ты получаешь за то, что стоишь, как идиот, и пялишься в небо.

Кроме того, вот несколько наблюдений, которые я сделал во время работы с Metro: Exodus:

Поезд действительно связывает комнату воедино

Главный герой Метро Артем и его спутники Анна и Миллер (среди прочих) отправились в мир на борту «Авроры», лязгающего монстра поезда, которому всегда не хватает топлива. Он переносит вас в открытое пространство, но это не средство для игры с открытым миром в традиционном понимании. Поезд должен останавливаться, когда в вашем путешествии сменяются времена года и всякий раз, когда этого требует история — может быть, чтобы запастись водой или исследовать одну из новых свирепых фракций в мире. В моем случае это означало болтаться в залитой солнцем чаше с выступающими каньонами, усеянными ржавыми обломками лодок, оставшимися после отлива и высыхания океана. «Аврора» действует здесь не только как импровизированная база операций, но и как эмоциональный якорь для истории, которая взывает к вам, как бы далеко вы ни зашли. Вы захотите вернуться к своей команде, как только ваша работа будет сделана, и двигаться вперед. История не зависит от завершения всех действий, а отвечает: «Как мы можем продолжать? Мы должны продолжать».

Как и в предыдущих играх серии, Metro: Exodus крайне преданно удерживает цифровую информацию от экрана. Здесь нет HUD, здоровья и мини-карты. Прохождение восхода и захода солнца в реальном времени отмечается на наручных часах Артема. Чтобы ориентироваться в игре, требуется такая же внутриигровая карта. Это просто какая-то бумага, прикрепленная к доске с компасом, которую держат в руке, как одно из собранных вместе орудий игры. Точки интереса на карте — на самом деле, лучше называть их точками беспокойства, учитывая их неизбежно темные результаты — скудны и просты, выглядят как нацарапанные вопросительные знаки без каких-либо других инструкций. Они появляются, когда вы разговариваете с персонажами или естественным образом обнаруживаете события.

Голубое небо — хороший знак в Metro Exodus

Вы можете бродить в любом направлении, но даже это нетривиальное соображение: боеприпасы и детали для крафта, которые вы найдете в этом беспокойном, бесплодном мире, должны быть сопоставлены с тем, сколько боеприпасов и медицинских припасов вы можете потратить, если вы попали в засаду. тощим монстром, поднимающимся из песка.

Вы будете скучать по голубому небу, как только оно исчезнет

Мое нападение на лагерь культистов прошло бы намного лучше, если бы мой прицел и само тело не были так потрясены песчаной бурей, которая затмила солнце вдалеке, но затем обрушилась на меня без всякого предупреждения. Я был очарован, увидев, как непроницаемые порывы ветра пересекаются с остальными движущимися частями игры, — настолько очарованный, что я умер.

Песок мешал дышать, а культовый (да, я же говорил!) противогаз Артема только мешал обзору. Во всем этом, когда я с трудом поднялся на второй этаж разрушенного здания, которое, как я подозревал, могло дать мне кое-какие припасы, я понял, что на моих врагов-людей уже напала группа монстров. (Скопление? Какое собирательное название для группы вампиров-мутантов из пустоши? Почему мы тратим слово «убийство» на ворон?) Я был выпотрошен в этом хаосе.

Это напомнило мне о том, как меня засыпало дождем на вечеринке, где абсолютно никто не ладит, но лучше.

У вас сто лет гарантии

Свежая новость: в мире Metro: Exodus все мусор. Это хорошо, потому что вы можете строить вещи из мусора и покорять пустоши с помощью пневматической винтовки калибра Франкенштейна, которая выплевывает смертельные шарики с разрывающим артерии SHWIP! К сожалению, это мало помогает избежать того факта, что ваше оружие по-прежнему остается настоящим мусором, который нужно накачать до полного давления.

Оружие, которое выходит из строя, заклинивает или ломается, часто может быть предметом разногласий в играх, но я считаю, что это одно из самых чистых выражений того, о чем игра. У таких людей, как Артем, нет другого направления, кроме как выживать, импровизировать и находить смысл во всем, что осталось в мире. Для оружия быть невосприимчивым к этой истории было бы странно, без тревог и неожиданностей. Они должны быть желанными, ненадежными, веселыми и страшными одновременно. Их щелчок, причудливо составленный характер прекрасно отражает индивидуальность Metro и свидетельствует о том, что они бормочут, хрипят и SHWIP! придает миру неожиданный, иногда пагубный ритм.

Я говорю, что я просто очень люблю мусор.

Вы не можете остановить мир

Несмотря на то, что на него обрушилось столько разрушений, кажется, что мир Metro: Exodus всегда кипит жизнью. Существа бродят на расстоянии, люди ссорятся между собой, и вселенная никогда не останавливается, чтобы приспособиться к вам, пока вы возитесь со своим инвентарем. Мы видели игры, которые заявляют, что никогда не отрываются от действия, но здесь это доказуемо верно.

Голубое небо — хороший знак в Metro Exodus

Вид от первого лица не подлежит обсуждению в Metro: Exodus, смотрите ли вы на свои ноги, свисающие под зиплайном, или приседаете, чтобы открыть рюкзак. Рюкзак — это ваше окно в то, что вы носите с собой, и то, что вы можете изготовить (хотя это ограниченный набор опций по сравнению с правильным верстаком для крафта). Как только вы активируете его, Артем достает рюкзак, кладет его на землю и осматривает содержимое. Отсюда вы можете модифицировать свое оружие, добавляя дополнительные прицелы и рукоятки, или собирать новые воздушные фильтры или аптечки. И если вы когда-нибудь ставили свой рюкзак в аэропорту в поисках зарядного устройства для телефона, вы знаете, что этот момент оставляет вас уязвимым, дезориентированным и, вероятно, съеденным мутантом.

Пауки огромные и мне они не нравятся

По мере того, как путешествие во внешнем мире неизбежно вело вниз и все глубже во тьму, я обнаружил, что омерзительные монстры Метро только выросли в размерах и количестве с тех пор, как я в последний раз сталкивался с ними. Когда я пробрался в древний архив данных, погребенный, казалось, в эонах паутины, я стал полностью одержим идеей подзарядить батарею своего карманного компьютера и сделать так, чтобы мой фонарик был как можно более ярким. Облаченных в доспехи пауков под пустыней в Metro: Exodus нельзя просто застрелить — их нужно поджечь светом вашей лампы.

Приятного времяпрепровождения в вентиляционных отверстиях!

Крошечные, бонусные наблюдения:

  • Переключатель света будет управлять последним источником света, который вы использовали, поэтому, если вы носите очки ночного видения, переключатель света будет включать и выключать их. Если вы использовали фонарик, он то включается, то гаснет.
  • Если вы грабите тело врага, вы можете либо поменять свое оружие на его, либо мгновенно разобрать его для изготовления материалов.
  • Есть только два типа деталей, о которых вам нужно позаботиться перед созданием.
  • Как и в Metro: Last Light, напористые стелс-тейкдауны анимированы с настоящей любовью и никогда не перестают приносить удовольствие.
  • Вражеский диалог указывает ваше местоположение, если они вас заметят. — Он там!
  • Трупы будут падать, как только они будут разграблены, давая вам быстрый визуальный (и все еще в мире!) Индикатор того, что вы уже исследовали.
  • Чтобы создать ужасающий столб пламени, бросьте коктейль Молотова в нефтяной гейзер.
  • Рюкзак Артема невероятно организован, в нем есть деревянная перегородка, которая удерживает все приобретенные им детриты так, как будто они на полке для специй. Это делает внутреннюю часть моего рюкзака похожей на свалку.
  • На загрузочных экранах по-прежнему присутствует Внутренний монолог Артема. «Метро» — это редкий сериал, в котором мы часто получаем представление о внутреннем состоянии главного героя в романной манере.
  • Если присмотреться, то в игре можно найти копии романов «Метро 2033» и «Метро 2034». Значит ли это, что где-то в мире существует сам автор Дмитрий Глуховский, который пишет историю Артема на ходу? Он русский Алан Уэйк?

Metro Exodus выйдет на Xbox One 15 февраля 2019 года и станет Xbox One X Enhanced. Пока вы ждете, обязательно ознакомьтесь с ее предшественниками Metro 2033 и Metro Last Light в Xbox Game Pass. Или, если вы предпочитаете играть во все сразу и перейти на Xbox One X, возьмите недавно анонсированный комплект Metro Saga!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее