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I cieli blu sono un buon segno in Metro Exodus

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Guardare un cielo azzurro e nitido in un gioco di Metro non sembra del tutto corretto. È una nuova visione sospetta in una serie nota per essersi guadagnata da vivere in un inferno sotterraneo risolutamente dettagliato. La metropolitana è stata elegante e perfettamente austera nello scavare questo buco per l’umanità, documentando le speranze in diminuzione delle persone che in qualche modo persistono nella rete metropolitana di Mosca, sepolta come uno scheletro gigante sotto un mondo irradiato-che-era. Un cielo azzurro in uno straziante gioco di sopravvivenza sembra proprio scortese a questo punto, come uno scoppio di coriandoli funebri festivi.

Dopo aver giocato alcune ore a Metro Exodus, tuttavia, sono arrivato a vedere questo intruso dal cielo blu come una dimostrazione sicura delle altezze che Metro potrebbe raggiungere in seguito. Questo non è un gioco che ha una crisi di identità o che alza i colori primari perché un sondaggio ha affermato che le persone preferiscono i loro mondi virtuali non distrutti. Avventurandosi lontano, molto al di fuori dei tunnel e attraverso un mondo mutaforma che si ricompone a casaccio, Metro ha scoperto ancora di più il mistero, il pericolo e la sporcizia vissuta che mi ha affascinato all’inizio. Ad esempio: per quanto quel bel cielo possa sollevare il tuo spirito, non è niente in confronto alle bestie alate e sbavanti che sollevano il tuo intero corpo e ti buttano giù da una scogliera. È quello che ottieni stando in giro come un idiota, a fissare il cielo.

Oltre a ciò, ecco alcune osservazioni che ho fatto dal mio tempo con Metro: Exodus:

Il treno unisce davvero la stanza

Il protagonista della metropolitana Artyom e i suoi compagni Anna e Miller (tra gli altri) sono partiti per il mondo a bordo dell’Aurora, un mostro sferragliante di un treno sempre affamato di carburante. Ti porta allo scoperto, ma non è un veicolo per un gioco open world nel senso tradizionale. Il treno deve fermarsi quando le stagioni cambiano durante il tuo viaggio e ogni volta che la storia lo richiede, forse è per fare scorta d’acqua o per indagare su una delle nuove fazioni feroci del mondo. Nel mio caso, questo significava stare in una conca inondata di sole di canyon sporgenti, disseminata di carcasse di barche arrugginite lasciate alle spalle mentre la marea si ritirava e l’oceano si prosciugava. L’Aurora agisce non solo come una base operativa improvvisata qui, ma come un’ancora emotiva per la storia che ti richiama, non importa quanto lontano ti avventuri. Avrai voglia di tornare dalla tua squadra una volta terminato il tuo lavoro e andare avanti. La storia non si basa sul completamento di tutte le attività, ma sulla risposta: “Come possiamo andare avanti? Dobbiamo andare avanti".

Come con i precedenti giochi della serie, Metro: Exodus è assolutamente devoto a mantenere le informazioni digitali fuori dallo schermo. Non c’è HUD, nessuna salute, nessuna minimappa. Il passaggio in tempo reale dell’alba e del tramonto è segnato sull’orologio da polso di Artyom. Orientarsi all’interno del gioco richiede una mappa equamente all’interno del gioco. È solo un foglio di carta attaccato a una tavola con una bussola, tenuto in mano proprio come una delle armi messe insieme del gioco. I punti di interesse della mappa – anzi, meglio chiamarli punti di interesse, visti i loro esiti inevitabilmente oscuri – sono scarsi e semplici, apparendo come punti interrogativi scarabocchiati senza altre istruzioni. Questi appaiono mentre parli con i personaggi o scopri eventi in modo naturale.

I cieli blu sono un buon segno in Metro Exodus

Sei libero di vagare in qualsiasi direzione, ma anche questa è una considerazione non banale: le munizioni e le parti di fabbricazione che trovi in ​​questo mondo preoccupante e arido dovrebbero essere soppesate rispetto a quante munizioni e forniture di salute potresti spendere se cadi in un’imboscata da un mostro ispido che sorge dalla sabbia.

Ti mancherà il cielo blu una volta che se ne sarà andato

Il mio assalto a un campo di cultisti sarebbe andato molto meglio se la mia mira e il mio stesso corpo non fossero stati così scossi da una tempesta di sabbia, che oscurava il sole in lontananza ma poi si abbatteva su di me con poco preavviso. Sono rimasto affascinato nel vedere le impenetrabili raffiche di vento intersecarsi con il resto delle parti mobili del gioco – così affascinato che sono morto.

La sabbia rendeva difficile respirare e l’iconica maschera antigas (sì, l’ho detto!) di Artyom ha solo ostacolato la visibilità. In tutto questo, mentre mi arrampicavo al secondo piano di un edificio in rovina che sospettavo mi avrebbe fornito dei rifornimenti, mi sono reso conto che i miei nemici umani erano già stati attaccati da un gruppo di mostri. (Cluster? Qual è il nome collettivo per un gruppo di mutanti vampirici della terra desolata? Perché abbiamo sprecato "assassinio" sui corvi di tutte le cose?) Sono stato sventrato nel caos.

Mi ha ricordato di essere piovuto a una festa in cui nessuno va d’accordo, ma meglio.

Sei cento anni fuori garanzia

News flash: Tutto è spazzatura nel mondo di Metro: Exodus. Questo è un bene, perché puoi costruire cose dalla spazzatura e conquistare la terra desolata con un fucile pneumatico calibro Frankenstein che sputa pallini di morte con un SHWIP che taglia le arterie! Sfortunatamente, questo fa ben poco per evitare il fatto che la tua arma sia ancora una vera spazzatura che deve essere pompata alla massima pressione.

Le armi che si guastano, si inceppano o si rompono possono spesso essere un punto di contesa nei giochi, ma trovo che sia una delle espressioni più pure di cosa tratta il gioco. Persone come Artyom non hanno alcuna direzione se non quella di sopravvivere, improvvisare e trovare uno scopo in tutto ciò che rimane nel mondo. Per le armi essere immuni da questa storia sarebbe strano, privo di ansia e sorpresa. Dovrebbero essere ambiti, inaffidabili, divertenti e spaventosi allo stesso tempo. La loro natura scattante e bizzarramente composta è perfettamente rappresentativa dell’identità di Metro e li vede farfugliare, ansimare e SHWIP! dà al mondo una cadenza inaspettata, a volte disastrosa.

Quello che sto dicendo è che amo così tanto la spazzatura.

Non puoi fermare il mondo

Per tutta la distruzione che è stata sganciata su di esso, il mondo di Metro: Exodus sembra sempre pieno di vita. Le creature vagano in lontananza, gli umani litigano tra loro e l’universo non si ferma mai per accontentarti mentre giochi con il tuo inventario. Abbiamo visto giochi che pretendono di non staccarsi mai dall’azione, ma qui è palesemente vero.

I cieli blu sono un buon segno in Metro Exodus

La prospettiva in prima persona non è negoziabile in Metro: Exodus, sia che tu stia guardando le gambe penzolanti sotto una zipline o accovacciato per aprire lo zaino. Lo zaino è la tua finestra su ciò che stai trasportando e su ciò che puoi creare (sebbene sia un insieme limitato di opzioni rispetto a un vero banco da lavoro di artigianato). Una volta attivato, Artyom rimuove il pacchetto, lo appoggia a terra e ne esamina il contenuto. Da qui, puoi modificare le tue armi con mirini e impugnature aggiuntivi o mettere insieme nuovi filtri dell’aria o kit medici. E se hai mai posato lo zaino in aeroporto alla ricerca di un caricabatterie per telefono, sai che questo momento ti lascia vulnerabile, disorientato e probabile che venga mangiato da un mutante.

I ragni sono enormi e non mi piacciono

Mentre il viaggio nel mondo esterno si dirigeva inevitabilmente verso il basso e sempre più nell’oscurità, ho scoperto che i mostri macabri di Metro sono cresciuti in dimensioni e numero solo dall’ultima volta che li ho incontrati. Mentre mi intrufolavo in un antico archivio di dati, sepolto in quelli che sembravano eoni di ragnatele, sono diventato completamente ossessionato dall’idea di caricare la batteria del mio palmare e mantenere la mia torcia il più luminosa possibile. Rivestiti di un’armatura, i ragni sotto il deserto in Metro: Exodus non possono essere semplicemente colpiti: devono essere bruciati dalla luce della tua lampada.

Goditi il ​​tuo tempo nelle prese d’aria!

Minuscole osservazioni bonus:

  • L’interruttore della luce farà funzionare l’ultima luce che hai utilizzato, quindi, se indossi occhiali per la visione notturna, l’interruttore della luce li accenderà e spegnerà. Se stavi usando una torcia, quella si accende e si spegne invece.
  • Se stai depredando il corpo di un nemico, puoi scambiare la tua arma con la sua o spogliarla istantaneamente per creare materiali.
  • Ci sono solo due tipi di parti di cui devi preoccuparti prima di creare.
  • Come con Metro: Last Light, gli incisivi takedown stealth sono animati dal vero amore e non smettono mai di soddisfare.
  • I dialoghi nemici richiamano la tua posizione in modo specifico se ti individuano. "È lassù!"
  • I cadaveri crolleranno una volta che sono stati saccheggiati, dandoti un rapido indicatore visivo (e ancora nel mondo!) Che hai già indagato.
  • Per creare una terrificante colonna di fuoco, lancia una bottiglia molotov in un geyser d’olio.
  • Lo zaino di Artyom è incredibilmente organizzato, completo di un divisorio in legno che mantiene tutti i detriti acquisiti disposti come se fossero su un portaspezie. Fa sembrare l’interno del mio zaino come una discarica.
  • Le schermate di caricamento contengono ancora il monologo interno di Artyom. Metro è una serie rara in cui spesso otteniamo informazioni sullo stato mentale interno del protagonista in modo romanzesco.
  • Se guardi da vicino, puoi trovare copie dei romanzi Metro 2033 e Metro 2034 nel gioco. Questo significa che lo stesso autore Dmitry Glukhovsky esiste nel mondo da qualche parte, scrivendo la storia di Artyom mentre va? È il russo Alan Wake?

Metro Exodus arriverà su Xbox One il 15 febbraio 2019 e sarà Xbox One X Enhanced. Mentre aspetti, assicurati di dare un’occhiata ai suoi predecessori Metro 2033 e Metro Last Light in Xbox Game Pass. Oppure, se preferisci giocarci tutti in una volta e passare a Xbox One X, prendi il pacchetto Metro Saga recentemente annunciato!

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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