Блакитне небо — хороший знак у Metro Exodus
Дивитися на чисте блакитне небо в грі Metro здається не зовсім правильним. Це підозріле нове бачення в серії, яка відома тим, що заробляє на життя підземним пеклом, деталізованим деталями. Метро було елегантно та надзвичайно суворо, копаючи цю яму для людства, документуючи дедалі менші надії людей, які якимось чином зберігаються в московській мережі метро, що руйнується, сама похована, як гігантський скелет, під опроміненим світом, який-був. Блакитне небо в жахливій грі на виживання зараз здається грубим, схоже на святковий траурний конфетті.
Однак після кількох годин гри в Metro Exodus я побачив цього блакитного небесного зловмисника як впевнене відображення висот, яких Metro може досягти наступного. Це не гра, яка має кризу ідентичності або не використовує основні кольори, оскільки опитування показало, що люди вважають за краще їхні віртуальні світи чистими. Вирушаючи далеко-далеко за межі тунелів і крізь світ, що змінює форму, випадково збираючись назад, Метро розкрив ще більше таємниці, небезпеки та живого бруду, які захопили мене з самого початку. Наприклад: як би це гарне небо не могло підняти ваш дух, це ніщо в порівнянні зі слинявими крилатими звірами, які піднімають усе ваше тіло і скидають вас зі скелі. Це те, що ти отримуєш, стоячи, як ідіот, і дивлячись у небо.
Крім того, ось кілька зауважень, які я зробив під час роботи з Metro: Exodus:
Поїзд справді об’єднує кімнату
Головний герой «Метро» Артем і його супутники Анна та Міллер (серед інших) вирушили у світ на борту «Аврори» — клацаючого монстра поїзда, який завжди жадає пального. Він несе вас у відкритий світ, але це не транспортний засіб для гри з відкритим світом у традиційному розумінні. Потяг має зупинятися, коли у вашій подорожі змінюються пори року та щоразу, коли того вимагає сюжет — можливо, щоб запастися водою чи дослідити одну з нових жорстоких фракцій у світі. У моєму випадку це означало бовтатися в залитій сонцем чаші виступаючих каньйонів, усіяних іржавими тушами човнів, залишених позаду, коли приплив відступив і океан висох. «Аврора» виступає тут не лише як імпровізована база для операцій, але й як емоційний якір для історії, яка кличе вас, незалежно від того, як далеко ви ризикнете. Ви захочете повернутися до своєї команди, коли ви закінчите свою роботу, і рухатися вперед. Історія не залежить від виконання всіх завдань, а від відповіді: «Як ми можемо продовжувати? Ми повинні продовжувати».
Як і в попередніх іграх серії, Metro: Exodus надзвичайно старанно приховує цифрову інформацію від екрана. Немає ні HUD, ні здоров’я, ні міні-карти. На наручному годиннику Артема відмічається схід і захід сонця в реальному часі. Щоб орієнтуватися в грі, потрібна так само ігрова карта. Це просто аркуш паперу, приклеєний до дошки з компасом, який тримають у руці так само, як одну зі складених зброї в грі. Цікаві об’єкти на карті – власне, краще назвати їх об’єктами занепокоєння, враховуючи їхні неминучі темні результати – мізерні та прості, вони виглядають як нашкрябані знаки питання без інших інструкцій. Вони з’являються, коли ви розмовляєте з персонажами або відкриваєте події природним шляхом.
Ви можете вільно блукати в будь-якому напрямку, але навіть це нетривіальне міркування: боєприпаси та деталі ремесла, які ви знайдете в цьому тривожному, безплідному світі, слід порівняти з тим, скільки боєприпасів і запасів здоров’я ви можете витратити, якщо потрапите в засідку лудим монстром, що піднімається з піску.
Ви сумуватимете за блакитним небом, коли воно зникне
Мій напад на табір культистів пройшов би набагато краще, якби мою ціль і саме тіло не так похитнула піщана буря, яка закрила сонце вдалині, але потім впала на мене без попередження. Я був зачарований, побачивши, як непроникні пориви вітру перетинаються з рештою рухомих частин гри – настільки зачарований, що я помер.
Пісок ускладнював дихання, а культовий (так, я вже сказав!) протигаз Артема лише погіршував видимість. У всьому цьому, коли я піднявся на другий поверх зруйнованої будівлі, яка, як я підозрював, дасть мені деякі припаси, я зрозумів, що мої людські вороги вже піддаються нападу зграї монстрів. (Кластер? Який збірний іменник для групи вампірських мутантів-пустощів? Чому ми витратили «вбивство» на ворон?) Я був розбитий хаосом.
Це нагадало мені те, як мене навалили на вечірці, де абсолютно ніхто не ладить, але краще.
У вас сто років гарантії
Спалах новин: у світі Metro: Exodus все сміття. Це добре, тому що ви можете будувати речі зі сміття та підкорювати пустку за допомогою пневматичної гвинтівки калібру Франкенштейна, яка випльовує кульки смерті за допомогою SHWIP, що розрізає артерії! На жаль, це мало допомагає уникнути того факту, що ваша зброя все ще залишається справжнім сміттям, яке потрібно накачати до повного тиску.
Зброя, яка виходить з ладу, заклинює або ламається, часто може бути предметом суперечок в іграх, але я вважаю, що це одне з найяскравіших виражень суті гри. У таких людей, як Артем, немає іншого напрямку, крім виживання та імпровізації та пошуку мети у всьому, що залишається у світі. Щоб зброя була захищена від цієї історії, було б дивно, без тривоги та здивування. Вони повинні бути жаданими, ненадійними, веселими і страшними водночас. Їхня клацаюча, химерно складена природа ідеально відображає ідентичність Metro та спостерігає, як вони хриплять, хриплять і SHWIP! дає світові несподівану, іноді лихову каденцію.
Я хочу сказати, що я просто дуже люблю сміття.
Ви не можете зупинити світ
Не зважаючи на стільки руйнувань, які на нього впали, у світі Metro: Exodus здається, що він завжди вирує від життя. Істоти блукають на відстані, люди сваряться між собою, і всесвіт ніколи не зупиняється, щоб пристосуватися до вас, поки ви возитеся зі своїм інвентарем. Ми бачили ігри, які стверджують, що ніколи не відриваються від дії, але тут це очевидно правда.
Перспектива від першої особи не підлягає обговоренню в Metro: Exodus, незалежно від того, дивитеся ви на свої ноги, що звисають під зіплайном, або присідаєте, щоб відкрити рюкзак. Рюкзак — це ваше вікно в те, що ви носите з собою та що можете створити (хоча це обмежений набір варіантів у порівнянні зі звичайним верстаком для рукоділля). Коли ви активуєте його, Артем дістає рюкзак, кладе його на землю й оглядає вміст. Звідси ви можете модифікувати свою зброю за допомогою додаткових прицілів і рукояток або зібрати нові повітряні фільтри чи медичні аптечки. І якщо ви коли-небудь кидали свій рюкзак в аеропорту в пошуках зарядного пристрою для телефону, ви знаєте, що цей момент робить вас уразливим, дезорієнтованим і, швидше за все, вас з’їсть мутант.
Павуки величезні, і вони мені не подобаються
Оскільки мандрівка зовнішнім світом неминуче прямувала вниз і глибше в темряву, я виявив, що огидні монстри Метро лише зросли в розмірах і кількості відтоді, як я востаннє з ними зіткнувся. Коли я прокрався до стародавнього архіву даних, похованого в тому, що здавалося б еонами павутин, я став повністю одержимий заряджати свою портативну батарею та підтримувати яскравість свого ліхтарика якомога яскравіше. Одягнених у броню, павуків під пустелею в Metro: Exodus не можна просто застрелити – їх потрібно підпалити світлом вашої лампи.
Насолоджуйтесь часом у вентиляційних отворах!
Маленькі бонусні спостереження:
- Перемикач освітлення вмикатиме та вимикатиме світло, яке ви використовували останнє, тому, якщо ви носите окуляри нічного бачення, перемикач світла вмикатиме та вимикатиме. Якщо ви використовували ліхтарик, він замість цього вмикається та вимикається.
- Якщо ви грабуєте тіло ворога, ви можете замінити свою зброю на його зброю або миттєво зняти з неї матеріали для виготовлення.
- Є лише два типи деталей, про які вам потрібно потурбуватися перед виготовленням.
- Як і в Metro: Last Light, різкі стелс-демонстрації оживлені зі справжньою любов’ю та не перестають задовольняти.
- Діалог противника викличе ваше місцезнаходження, якщо він помітить вас. «Він там нагорі!»
- Трупи впадуть, коли їх пограбують, що дасть вам швидкий візуальний (і все ще в світі!) індикатор того, що ви вже дослідили.
- Щоб створити жахливий стовп полум’я, киньте коктейль Молотова в нафтовий гейзер.
- Рюкзак Артема неймовірно організований, укомплектований дерев’яною перегородкою, яка зберігає всі його придбані детрити впорядкованими, як на полиці для спецій. Це робить внутрішність мого рюкзака схожою на звалище.
- Екрани завантаження все ще містять внутрішній монолог Артема. «Метро» — це рідкісний серіал, у якому ми часто отримуємо уявлення про внутрішній стан головного героя в новелістичній манері.
- Якщо придивитися, то в грі можна знайти копії романів «Метро 2033» і «Метро 2034». Чи означає це, що автор Дмитро Глуховський сам десь існує на світі, пишучи на ходу історію Артема? Він російський Алан Уейк?
Metro Exodus вийде на Xbox One 15 лютого 2019 року та буде Xbox One X Enhanced. Поки ви чекаєте, не забудьте ознайомитися з його попередниками Metro 2033 і Metro Last Light в Xbox Game Pass. Або, якщо ви віддаєте перевагу грати в них усі й оновити до Xbox One X, візьміть нещодавно анонсований набір Metro Saga!

