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La prochaine étape dans l’évolution des jeux de tir coopératifs : les travaux pratiques avec les Outriders

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Sommaire

  • Outriders de People Can Fly combine des combats intenses à la troisième personne avec des classes et des pouvoirs intéressants et variés.
  • Jusqu’à trois joueurs peuvent profiter ensemble d’une action coopérative sans rendez-vous, avec des compétences adaptées pour maximiser l’efficacité au combat.
  • Outriders arrivera à la fois sur Xbox One et Xbox Series X pendant les vacances 2020.

Le développeur polonais People Can Fly a eu une course de près de 20 ans. En commençant par le classique culte Painkiller, ils se sont fait un nom en combinant une action de tir exagérée avec de l’humour noir et des mécanismes de jeu de tir serrés dans des jeux comme Bulletstorm et Gears of War: Judgment. Alors qu’ils ont été achetés par Epic en 2012, ils ont récemment décidé de se racheter pour créer le projet de rêve qu’ils appellent leur effort le plus ambitieux à ce jour: le jeu de tir de science-fiction sombre Outriders.

J’ai récemment eu la chance de travailler avec Outriders pendant plusieurs heures lors d’un événement à Los Angeles et je suis reparti avec l’envie de jouer davantage. Réunissant l’intensité d’un jeu de tir coopératif avec la profondeur d’un RPG, Outriders semble vraiment être, comme l’a dit People Can Fly, un nouveau jeu de tir pour une nouvelle génération, car il sera lancé sur Xbox Series X (ainsi comme Xbox One).

Outriders se déroule sur une planète appelée Enoch, vers laquelle l’humanité (ou ce qu’il en reste) a voyagé après avoir finalement rendu la Terre inhabitable. Après avoir créé mon personnage, un guerrier cicatrisé avec une barbe négligée, mon temps avec le jeu a débuté au début d’un prologue qui trouve les Outriders titulaires (une force d’élite d’explorateurs formés pour être les premières bottes sur le terrain) et un groupe de scientifiques atterrissant à la surface de la planète.

Avant d’entrer dans l’action, j’ai passé du temps à connaître les gens aux côtés desquels je combattrais. Cela m’a donné l’occasion d’explorer le système de conversation de style RPG du jeu, qui a aidé à étoffer les personnages et la trame de fond aux côtés de quelques entrées de journal très approfondies.

Après avoir rencontré mes compatriotes et appris à tirer sur un champ de tir holographique cool, j’ai été envoyé pour ma première mission pour trouver des sondes qui ont été envoyées à la surface de la planète. Cela m’a donné un premier aperçu du gameplay de base. Outriders est un jeu de tir à la troisième personne avec des mécanismes similaires à la série Gears of War. Vous pourrez vous mettre à l’abri ou vous cacher par-dessus des murs courts, ainsi qu’esquiver hors de danger en cliquant sur le bouton B ou en sprintant en cliquant sur le joystick gauche.

Une fois que j’ai trouvé les sondes, je suis revenu au camp pour un peu de R&R, seulement pour découvrir qu’un autre signal avait été trouvé. Cette fois, cependant, le signal ne provenait pas d’une de nos sondes. Envoyé pour le vérifier avec un grand groupe de soldats, j’ai eu mon premier regard sur le côté dangereux d’Enoch. En explorant une forêt sinistrement sombre sous la pluie, mon équipe et moi sommes tombés sur des flaques de glu noire qui envoyaient des globules dans les airs.

Naturellement, et probablement sans surprise pour tous ceux qui ont regardé des films de science-fiction, l’un de mes coéquipiers les plus stupides a décidé de toucher ladite glu, ce qui l’a immédiatement fait tousser et s’étouffer. Avec le reste de l’équipe le ramenant à notre transport pour une évacuation, j’ai continué, combattant une grande créature extraterrestre avant de finalement trouver le signal. Dès que je suis arrivé là-bas, cependant, une grande tempête d’énergie s’est déclenchée, m’obligeant à sprinter vers les transports. Malheureusement, quand je suis arrivé là-bas, j’ai vu des membres de mon équipe se faire toucher par des éclairs d’énergie et se dissiper violemment sous mes yeux.

J’ai également été touché par l’un des éclairs d’énergie, mais j’ai réussi à rester en vie et à absorber une partie de l’énergie, ce qui a changé la couleur de mes yeux en un bleu vif et profond. Lorsque le reste de mon équipe et moi sommes revenus à notre camp, nous avons été accueillis par un scientifique d’entreprise (toujours si ignoblement gluant !) Qui a ordonné de nous tuer. Cela a déclenché une bataille contre nos propres forces, aboutissant à une explosion qui m’a laissé ensanglanté et carbonisé. L’un des scientifiques avec qui j’ai discuté plus tôt, une jeune femme brillante nommée Shira, m’a ramenée à nos cryopodes et m’a endormie.

Je me suis réveillé quelques instants plus tard, mais les choses avaient clairement changé. Le monde autour de moi était devenu sauvage, un fait que j’ai rapidement compris quand j’ai été arraché de ma chambre cryogénique par des hommes sauvages aux visages peints et traîné vers un chef de guerre, qui a décidé de s’amuser en m’envoyant dans le "no man’s land". Après un trajet en camion à travers des tranchées remplies de corps humains (et encore plus de corps pendus en effigie sur le bord de la route), j’ai été jeté sur le champ de bataille au milieu d’une tempête semblable à celle que j’avais vue Quelques minutes après avoir tenté de me mettre en sécurité, j’ai été empalé par un morceau de barre d’armature volant.

Apparemment, ce n’était pas suffisant pour moi, car mes yeux redevinrent bleus et l’énergie crépita autour de mes poings serrés. C’est là que j’ai finalement été invité à choisir la classe qui déterminerait mes pouvoirs. Oui, c’est vrai, dans Outriders, vous combinerez le tir à la troisième personne traditionnel avec un large éventail de pouvoirs dévastateurs basés sur la classe.

Bien qu’il y ait quatre classes dans le jeu lors de sa sortie, il n’y en avait que trois disponibles pour mon jeu: le Devastator, le Trickster et le Pyromancien. Le Devastator est un maître du combat rapproché, utilisant une force brute alimentée par la planète elle-même. Vous pouvez lancer un tremblement de terre vers les ennemis ou vous fournir un bouclier temporaire en vous enfermant dans la pierre. Le Trickster, quant à lui, utilise le temps et l’espace à son avantage. Vous pourrez vous téléporter derrière les ennemis pour une frappe rapide, les frapper avec une épée d’énergie ou jeter une grosse bulle qui fera bouger tout ce qui se trouve à l’intérieur au ralenti.

Quant à moi, j’ai choisi de jouer en tant que Pyromancien, un maître de zone d’effet à moyenne portée. La première compétence que j’ai débloquée (il y aura huit compétences par classe) était la bombe thermique, qui a éclaté dans un chemin le long du sol et pouvait enflammer les ennemis et les repousser, même s’ils étaient à couvert. S’ils mouraient alors qu’ils étaient en feu, ils exploseraient et blesseraient d’autres ennemis. La compétence suivante que j’ai acquise était Ash Blast, qui a gelé les ennemis dans un large rayon autour de moi.

La prochaine étape dans l'évolution des jeux de tir coopératifs : les travaux pratiques avec les Outriders

Il est clair que Outriders a été conçu en pensant au jeu coopératif. Toutes ces compétences se sont bien associées, comme cela a été démontré pendant que je jouais avec ceux qui m’entouraient. Par exemple, l’un de mes coéquipiers Trickster a lancé une sphère au ralenti sur un groupe d’ennemis, que j’ai ensuite incendié avec une bombe thermique au bon moment. Puis, avec des cibles incapables de bouger et perdant rapidement de la santé, notre Devastator a effectué une plongée bondissante qui a fait irruption sous eux, décimant les quatre ennemis avant même qu’ils ne puissent tirer un coup de feu.

Après m’être battu pour sortir des tranchées, j’ai trouvé un colon qui m’a ramené dans une zone de sécurité utilisée par les rebelles combattant les forces du chef de guerre. Quand je suis arrivé, j’ai été accueilli par une femme plus âgée avec un cache-œil qui a rapidement compris que j’étais l’Outrider qu’elle avait mis dans un cryopode 30 ans (!) Plus tôt. Shira était beaucoup plus grisonnante et légèrement plus aveugle qu’elle ne l’était lorsque je l’ai rencontrée à l’origine, et nous avons eu de brèves discussions au cours desquelles elle a expliqué comment tout s’était effondré peu de temps après la tempête, appelée l’Anomalie, avait commencé à tuer ou à altérer tous ceux qu’elle touchait. .

Afin de faire mes preuves auprès de Shira et de ses rebelles, j’ai été chargé d’ouvrir une porte d’approvisionnement afin qu’ils puissent se réapprovisionner. Me battre pour m’y rendre m’a vraiment donné un avant-goût de l’intensité et de la rapidité des combats des Outriders. Le mélange de jeux de tir intenses et de compétences basées sur la classe signifie que vous serez constamment poussé vers l’avant contre des groupes d’ennemis malgré leurs meilleurs efforts pour vous arrêter.

En arrivant à la porte, j’ai rencontré un ennemi effrayant avec des pouvoirs comme le mien. Ce combat de boss était beaucoup plus difficile que tout ce que j’avais vu dans le jeu jusqu’à présent, car mon ennemi a lancé des mines électriques et des orages, en plus de me tirer dessus avec un pistolet à décharge. Après 10 bonnes minutes, je l’ai finalement vaincu et j’ai pu ouvrir la porte.

La prochaine étape dans l'évolution des jeux de tir coopératifs : les travaux pratiques avec les Outriders

C’est là que mon temps de démonstration s’est terminé, même si j’ai eu l’occasion de jeter un coup d’œil à certains des mécanismes RPG du jeu. Semblable à de nombreux jeux de tir RPG, vous trouverez et pourrez fabriquer des armes de mieux en mieux, codées par couleur pour vous montrer à quel point elles sont rares.

En plus de l’XP traditionnel qui vous permet de débloquer plus de compétences, jouer à travers Outriders vous placera également progressivement dans des niveaux mondiaux de plus en plus difficiles. Ces niveaux fourniront un défi plus élevé au fur et à mesure de votre progression, mais vous verrez également un taux de chute légendaire accru et de plus grandes chances d’obtenir un équipement plus rare. Il n’y a rien de tel qu’un jeu de risque/récompense pour faire monter l’adrénaline ! Vous pouvez également changer de niveau mondial quand vous le souhaitez si vous n’avez pas envie de relever un défi ou si vous ne vous souciez pas d’obtenir un équipement de niveau supérieur.

Bien qu’il reste encore beaucoup à apprendre sur Outriders, je suis intrigué par ce que j’ai joué jusqu’à présent. La combinaison du jeu de combats intenses, de mécanismes RPG profonds et d’une grande variété de butins me convient parfaitement. Vous pouvez être sûr que nous vous en apporterons plus sur Outriders à mesure que nous nous rapprochons de son lancement sur Xbox One et Xbox Series X plus tard cette année.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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