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El siguiente paso en la evolución de los juegos de disparos cooperativos: práctica con Outriders

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Resumen

  • Outriders de People Can Fly combina intensos combates en tercera persona con clases y poderes interesantes y variados.
  • Hasta tres jugadores pueden disfrutar juntos de la acción cooperativa, con habilidades adaptadas para maximizar la eficiencia en el combate.
  • Outriders llegará tanto a Xbox One como a Xbox Series X en Holiday 2020.

El desarrollador polaco People Can Fly ha tenido una carrera de casi 20 años. Comenzando con el clásico de culto Painkiller, se hicieron un nombre al combinar la acción de disparos exagerada con humor negro y mecánicas estrictas de tiroteo en juegos como Bulletstorm y Gears of War: Judgement. Si bien Epic los compró en 2012, recientemente decidieron comprar su parte para crear el proyecto soñado que llaman su esfuerzo más ambicioso hasta la fecha: el oscuro juego de disparos de ciencia ficción Outriders.

Hace poco tuve la oportunidad de probar Outriders durante varias horas en un evento en Los Ángeles y salí con ganas de jugar más. Reuniendo la intensidad de un juego de disparos cooperativo con la profundidad de un juego de rol, Outriders realmente parece ser, como lo expresó People Can Fly, un nuevo juego de disparos para una nueva generación, ya que se lanzará en Xbox Series X (también como Xbox One).

Outriders está ambientado en un planeta llamado Enoch, al que la humanidad (o lo que queda de ella) viajó después de que finalmente hicimos que la Tierra fuera inhabitable. Después de crear mi personaje, un guerrero con cicatrices y una barba descuidada, mi tiempo con el juego comenzó al comienzo de un prólogo que encuentra a los Outriders titulares (una fuerza de élite de exploradores entrenados para ser los primeros en pisar el suelo) y un grupo de científicos aterrizando en la superficie del planeta.

Antes de entrar en acción, pasé un tiempo conociendo a las personas con las que lucharía. Esto me dio la oportunidad de explorar el sistema de conversación estilo RPG del juego, que ayudó a desarrollar los personajes y la historia de fondo junto con algunas entradas de diario muy detalladas.

Después de conocer a mis compatriotas y aprender a disparar en un genial campo de tiro holográfico, fui enviado a mi primera misión para encontrar algunas sondas que fueron enviadas a la superficie del planeta. Esto me dio mi primer contacto con el juego principal. Outriders es un juego de disparos en tercera persona con una mecánica similar a la serie Gears of War. Podrás cubrirte o protegerte de paredes cortas, así como esquivar el peligro con un clic en el botón B o correr haciendo clic en el joystick izquierdo.

Una vez que encontré las sondas, regresé al campamento para descansar un poco, solo para descubrir que se había encontrado otra señal. Esta vez, sin embargo, la señal no procedía de una de nuestras sondas. Enviado a comprobarlo con un gran grupo de soldados, pude ver por primera vez el lado peligroso de Enoch. Mientras exploramos un bosque ominosamente oscuro bajo la lluvia, mi escuadrón y yo nos encontramos con charcos de sustancia viscosa negra que enviaban glóbulos por el aire.

Naturalmente, y probablemente no sorprenda a nadie que haya visto películas de ciencia ficción, uno de mis compañeros de escuadrón más tontos decidió tocar dicha sustancia pegajosa, lo que inmediatamente lo hizo toser y atragantarse. Con el resto del equipo llevándolo de regreso a nuestro transporte para una evacuación, seguí adelante, luchando contra una gran criatura alienígena antes de finalmente encontrar la señal. Sin embargo, tan pronto como llegué allí, se desató una gran tormenta de energía que me obligó a correr de regreso a los transportes. Desafortunadamente, cuando llegué allí, vi a miembros de mi equipo ser golpeados por rayos de energía y disiparse violentamente ante mis ojos.

También me golpeó uno de los rayos de energía, pero logré mantenerme con vida y absorber parte de la energía, lo que cambió el color de mis ojos a un azul intenso y brillante. Cuando el resto de mi equipo y yo regresamos a nuestro campamento, nos recibió un científico corporativo (¡siempre tan nefastamente baboso!) que ordenó que nos mataran. Esto inició una batalla contra nuestras propias fuerzas, que culminó en una explosión que me dejó ensangrentado y carbonizado. Una de las científicas con las que conversé antes, una joven brillante llamada Shira, me arrastró de vuelta a nuestras cápsulas criogénicas y me puso a dormir.

Me desperté momentos después, pero las cosas claramente habían cambiado. El mundo a mi alrededor se había vuelto salvaje, un hecho que descubrí rápidamente cuando hombres salvajes con caras pintadas me sacaron de mi cámara criogénica y me arrastraron hasta un jefe de guerra, quien decidió divertirse enviándome a "tierra de nadie". Después de un viaje en camión a través de trincheras llenas de cuerpos humanos (e incluso más cuerpos colgados en efigie al costado de la carretera), fui arrojado al campo de batalla en medio de una tormenta similar a la que había visto. Minutos después de tratar de ponerme a salvo, fui atravesado por un trozo de barra de refuerzo que salió volando.

Aparentemente eso no fue suficiente para acabar conmigo, ya que mis ojos brillaron de color azul de nuevo y la energía crujió alrededor de mis puños cerrados. Fue aquí donde finalmente me pidieron que eligiera la clase que determinaría mis poderes. Sí, así es, en Outriders combinarás los disparos tradicionales en tercera persona con una amplia gama de devastadores poderes basados ​​en clases.

Si bien habrá cuatro clases en el juego cuando se lance, solo había tres disponibles para mi juego: Devastator, Trickster y Pyromancer. El Devastator es un maestro del combate cuerpo a cuerpo que utiliza la fuerza bruta impulsada por el propio planeta. Puedes lanzar un terremoto hacia los enemigos o proporcionarte un escudo temporal encerrándote en piedra. El Tramposo, por otro lado, usa el tiempo y el espacio a su favor. Podrás teletransportarte detrás de los enemigos para un golpe rápido, cortarlos con una espada de energía o lanzar una gran burbuja que hará que todo lo que esté dentro se mueva en cámara lenta.

En cuanto a mí, elegí jugar como Pyromancer, un maestro de área de efecto de rango medio. La primera habilidad que desbloqueé (habrá ocho habilidades por clase) fue la bomba térmica, que estalló en un camino a lo largo del suelo y podía incendiar a los enemigos y derribarlos, incluso si estaban a cubierto. Si morían mientras estaban en llamas, explotarían y dañarían a otros enemigos. La siguiente habilidad que obtuve fue Ash Blast, que congeló a los enemigos en un gran radio a mi alrededor.

El siguiente paso en la evolución de los juegos de disparos cooperativos: práctica con Outriders

Es evidente que Outriders se diseñó pensando en el juego cooperativo. Todas estas habilidades se combinaron bien entre sí, como se evidenció durante mi tiempo jugando con los que me rodeaban. Por ejemplo, uno de mis compañeros de Trickster lanzó una esfera de cámara lenta sobre un grupo de enemigos, que luego prendí fuego con una bomba térmica en el momento oportuno. Luego, con los objetivos incapaces de moverse y perdiendo salud rápidamente, nuestro Devastator realizó un salto en picado que estalló en el suelo debajo de ellos, diezmando a los cuatro enemigos antes de que pudieran disparar un tiro.

Después de luchar para salir de las trincheras, encontré a un colono que me llevó de regreso a una zona segura utilizada por los rebeldes que luchan contra las fuerzas del jefe de guerra. Cuando llegué allí, me saludó una mujer mayor con un parche en el ojo que rápidamente se dio cuenta de que yo era el Outrider que ella había puesto en un criopod 30 años (!) antes. Shira estaba mucho más canosa y un poco menos sin ojos de lo que había sido cuando la conocí originalmente, y tuvimos algunas breves discusiones en las que explicó cómo todo se había derrumbado poco después de que la tormenta, llamada The Anomaly, comenzara a matar o alterar a todos los que tocaba. .

Para demostrar mi valía ante Shira y sus rebeldes, me encargaron abrir una puerta de suministro para que pudieran reabastecerse. Pelear hasta allí realmente me dio una idea de lo intenso y rápido que es el combate de Outriders. La combinación de disparos intensos y habilidades basadas en clases significa que estarás constantemente avanzando contra grupos de enemigos a pesar de sus mejores esfuerzos para detenerte.

Al llegar a la puerta, me encontré con un enemigo aterrador con poderes como los míos. Esta pelea de jefes fue mucho más desafiante que cualquier cosa que haya visto en el juego hasta ahora, ya que mi enemigo lanzó minas eléctricas y tormentas eléctricas, además de dispararme con una pistola eléctrica. Después de 10 minutos completos, finalmente lo derroté y pude abrir la puerta.

El siguiente paso en la evolución de los juegos de disparos cooperativos: práctica con Outriders

Aquí fue donde terminó mi tiempo de demostración, aunque tuve la oportunidad de echar un vistazo a algunas de las mecánicas de los juegos de rol en el juego. Al igual que muchos juegos de rol, encontrarás y podrás fabricar armas cada vez mejores, codificadas por colores para mostrarte cuán raras son.

Además de los XP tradicionales que te permiten desbloquear más habilidades, jugar Outriders también te pondrá gradualmente en niveles mundiales cada vez más difíciles. Estos niveles proporcionarán un mayor desafío a medida que progreses, pero también verás una mayor tasa de caída legendaria y mayores posibilidades de obtener equipo de mayor rareza. ¡No hay nada como un juego de riesgo/recompensa para mantener la adrenalina! También puede cambiar los niveles del mundo cuando lo desee si no tiene ganas de enfrentar un desafío o no le importa buscar equipo de nivel superior.

Si bien todavía hay mucho que aprender sobre Outriders, estoy intrigado por lo que he jugado hasta ahora. La combinación del juego de intensos combates, profundas mecánicas de RPG y una amplia variedad de botines es perfecta para mí. Puede estar seguro de que le brindaremos más información sobre Outriders a medida que nos acerquemos a su lanzamiento tanto en Xbox One como en Xbox Series X a finales de este año.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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