✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Nästa steg i utvecklingen av Co-op Shooters: Hands-on med Outriders

3

Sammanfattning

  • People Can Fly’s Outriders kombinerar intensiv tredjepersonskamp med intressanta och varierade klasser och krafter.
  • Upp till tre spelare kan njuta av drop-in co-op action tillsammans, med färdigheter skräddarsydda för att maximera effektiviteten i strid.
  • Outriders kommer till både Xbox One och Xbox Series X under Holiday 2020.

Den polska utvecklaren People Can Fly har haft ganska snart 20-årig drift. De startade med kultklassikern Painkiller och gjorde sig ett namn genom att kombinera överlägsen shooter-action med mörk humor och tight gunplay-mekanik i spel som Bulletstorm och Gears of War: Judgment. Medan de köptes av Epic 2012, bestämde de sig nyligen för att köpa ut sig själva för att skapa det drömprojekt som de kallar sin mest ambitiösa insats hittills: den mörka sci-fi-shootern Outriders.

Jag hade nyligen chansen att gå hands-on med Outriders i flera timmar på ett event i Los Angeles och kom därifrån och ville spela mer. Genom att sammanföra intensiteten hos en co-op shooter med djupet av en RPG ser Outriders verkligen ut att vara, som People Can Fly uttryckte det, ett nytt shooter för en ny generation, eftersom det kommer att lanseras på Xbox Series X (också som Xbox One).

Outriders utspelar sig på en planet som heter Enoch, som mänskligheten (eller vad som finns kvar av den) reste till efter att vi äntligen gjort jorden obeboelig. Efter att ha skapat min karaktär, en ärrad krigare med ett ovårdat skägg, startade min tid med spelet i början av en prolog som hittar de titulära Outriders (en elitstyrka av upptäcktsresande utbildad till att vara de första stövlarna på marken) och en grupp av forskare som landar på planetens yta.

Innan jag ägnade mig åt någon handling tillbringade jag lite tid med att lära känna människorna jag skulle slåss med. Detta gav mig en chans att utforska spelets RPG-liknande konversationssystem, vilket hjälpte till att fördjupa karaktärerna och bakgrundshistorien tillsammans med några mycket djupgående journalanteckningar.

Efter att ha träffat mina landsmän och lärt sig att skjuta på en cool holografisk skjutbana skickades jag ut på mitt första uppdrag för att hitta några sonder som skickades till planetens yta. Detta gav mig min första smak av kärnspelet. Outriders är ett tredjepersonsskjutspel med mekanik som liknar Gears of War-serien. Du kommer att kunna ta skydd eller mantel över korta väggar, samt undvika att skada dig med ett klick på B-knappen eller spurta genom att klicka på vänster stick.

När jag hittade sonderna kom jag tillbaka till lägret för lite R&R, bara för att få reda på att en annan signal hade hittats. Den här gången kom dock inte signalen från en av våra sonder. Utskickad för att kolla upp det med en stor grupp soldater fick jag min första titt på den farliga sidan av Enok. När jag utforskade en olycksbådande mörk skog i regnet, kom mitt lag och jag på pölar av svart skum som skickade kulor upp i luften.

Naturligtvis, och förmodligen inte överraskande för alla som har tittat på sci-fi-filmer, bestämde sig en av mina dummare lagkamrater för att röra vid sa goo, vilket omedelbart fick honom att hosta och kvävas. När resten av teamet förde honom tillbaka till vår transport för en evakuering, trängde jag på och slogs mot en stor utomjordisk varelse innan jag till slut hittade signalen. Så fort jag kom dit startade dock en stor energistorm som tvingade mig att spurta tillbaka till transporterna. Tyvärr, när jag kom dit såg jag medlemmar i mitt team bli träffade av energibultar och våldsamt skingras mitt framför mina ögon.

Jag blev också träffad av en av energibultarna, men jag lyckades hålla mig vid liv och absorbera en del av energin, vilket ändrade min ögonfärg till en djupt klarblå. När resten av mitt team och jag kom tillbaka till vårt läger möttes vi av en företagsforskare (alltid så smutsigt slemmig!) som beordrade oss att döda. Detta startade en kamp mot våra egna styrkor, som kulminerade i en explosion som gjorde mig blodig och förkolnad. En av forskarna jag chattade med tidigare, en ljus ung kvinna vid namn Shira, drog mig tillbaka till våra kryopoder och sövde mig.

Jag vaknade en stund senare, men saker och ting hade helt klart förändrats. Världen omkring mig hade blivit vild, ett faktum som jag snabbt kom på när jag rycktes ut ur min kryokammare av vilda män med målade ansikten och släpades till en krigshövding, som bestämde sig för att ha lite kul genom att skicka mig till "ingenmansland". att dö. Efter en lastbilstur genom skyttegravar fyllda med människokroppar (och ännu fler kroppar hängde i bild på sidan av vägen) slängdes jag ut på slagfältet mitt i en storm liknande den jag hade sett Inom några minuter efter att jag försökte ta mig till säkerhet, spetsades jag av ett flygande armeringsjärn.

Det räckte tydligen inte för att göra mig in i, då mina ögon glödde blåa igen och energin sprakade runt mina knutna nävar. Det var här som jag till slut uppmanades att välja den klass som skulle avgöra mina krafter. Ja, det stämmer, i Outriders kommer du att kombinera traditionellt 3:e persons skytte med ett brett utbud av förödande klassbaserade krafter.

Även om det kommer att finnas fyra klasser i spelet när det släpps, fanns det bara tre tillgängliga för min genomspelning: Devastator, Trickster och Pyromancer. Devastator är en närstridsmästare som använder råkraft som drivs av planeten själv. Du kan starta en jordbävning mot fiender eller ge dig själv en tillfällig sköld genom att omsluta dig i sten. Trickstern, å andra sidan, använder tid och utrymme till sin fördel. Du kommer att kunna teleportera bakom fiender för ett snabbt slag, hugga mot dem med ett energisvärd eller kasta ner en stor bubbla som får allt inuti den att röra sig i slow motion.

När det gäller mig valde jag att spela som en Pyromancer, en medelstor effektområdesmästare. Den första färdigheten jag låste upp (det kommer att finnas åtta färdigheter per klass) var Thermal Bomb, som utbröt i en stig längs marken och kunde sätta eld på fiender och slå tillbaka dem, även om de var bakom skydd. Om de dog medan de brann skulle de explodera och skada andra fiender. Nästa färdighet jag fick var Ash Blast, som frös fiender i en stor radie runt mig.

Nästa steg i utvecklingen av Co-op Shooters: Hands-on med Outriders

Det är tydligt att Outriders designades med samarbetsspel i åtanke. Alla dessa färdigheter passade väl ihop, vilket visades under min tid när jag lekte med dem omkring mig. Till exempel kastade en av mina Trickster-lagkamrater en slo-mo-sfär på en grupp fiender, som jag sedan satte i brand med en vältajmad termisk bomb. Sedan, med mål som inte kunde röra sig och förlorade hälsan snabbt, utförde vår Devastator ett hoppande dyk som bröt ut marken under dem och decimerade alla fyra fiender innan de ens kunde avfyra ett skott.

Efter att ha kämpat mig ut ur skyttegravarna hittade jag en bosättare som förde mig tillbaka till en säker zon som används av rebellerna som kämpar mot krigschefens styrkor. När jag kom dit möttes jag av en äldre kvinna med ögonlapp som snabbt kom på att jag var den Outrider hon hade stoppat i en kryopod 30 år (!) tidigare. Shira var mycket mer gråad och lite mer ögonlös än hon hade varit när jag först träffade henne, och vi hade några korta diskussioner där hon förklarade hur allt hade fallit sönder strax efter att stormen, kallad The Anomaly, började döda eller förändra alla som den berörde .

För att bevisa mig själv för Shira och hennes rebeller fick jag i uppdrag att öppna upp en försörjningsport så att de kunde fylla på lager. Att slåss dit gav mig verkligen en smak av hur intensiv och fartfylld Outriders kamp är. Blandningen av intensivt vapenspel och klassbaserade färdigheter betyder att du ständigt kommer att driva framåt mot grupper av fiender trots deras bästa ansträngningar för att stoppa dig.

När jag kom till porten möttes jag av en skrämmande fiende med krafter precis som mina. Den här bosskampen var mycket mer utmanande än något annat jag sett i spelet hittills, eftersom min fiende sköt ut elminor och åskväder, förutom att han sköt mig med en stötpistol. Efter en solid 10 minuter, besegrade jag honom till slut och kunde öppna porten.

Nästa steg i utvecklingen av Co-op Shooters: Hands-on med Outriders

Det var här min demotid slutade, även om jag hade en chans att ta en titt på några av RPG-mekaniken i spelet. I likhet med många RPG-skyttar kommer du att hitta och kunna skapa allt bättre vapen, färgkodade för att visa dig hur sällsynta de är.

Förutom traditionell XP som låter dig låsa upp fler färdigheter, kommer att spela genom Outriders också gradvis försätta dig i allt svårare världsnivåer. Dessa nivåer kommer att ge en högre utmaning när du utvecklas, men du kommer också att se en ökad legendarisk fallhastighet och större chanser för högre sällsynthet. Det finns inget som ett visst risk/belöningsspel för att hålla adrenalinet igång! Du kan också byta världsnivå när du vill om du inte känner för att ta itu med en utmaning eller inte bryr dig om att slipa för växel på högre nivå.

Även om det fortfarande finns mycket att lära om Outriders, är jag fascinerad av vad jag har spelat hittills. Spelets kombination av intensiva strider, djup RPG-mekanik och ett brett utbud av byte är mitt i min gränd. Du kan vara säker på att vi kommer att ge dig mer på Outriders när vi närmar oss lanseringen på både Xbox One och Xbox Series X senare i år.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer