O próximo passo na evolução dos atiradores cooperativos: hands-on com Outriders
Resumo
- Outriders da People Can Fly combina intenso combate em terceira pessoa com classes e poderes interessantes e variados.
- Até três jogadores podem desfrutar de ação cooperativa drop-in juntos, com habilidades personalizadas para maximizar a eficiência no combate.
- Outriders chegará ao Xbox One e Xbox Series X no feriado de 2020.
O desenvolvedor polonês People Can Fly teve quase 20 anos. Começando com o clássico cult Painkiller, eles fizeram seu nome combinando ação de tiro exagerada com humor negro e mecânicas de tiroteio rígidas em jogos como Bulletstorm e Gears of War: Judgment. Enquanto eles foram comprados pela Epic em 2012, eles recentemente decidiram se comprar para criar o projeto dos sonhos que eles estão chamando de seu esforço mais ambicioso até o momento: o atirador de ficção científica Outriders.
Recentemente, tive a chance de jogar com os Outriders por várias horas em um evento em Los Angeles e saí querendo jogar mais. Reunindo a intensidade de um jogo de tiro cooperativo com a profundidade de um RPG, Outriders realmente parece ser, como disse a People Can Fly, um novo jogo de tiro para uma nova geração, pois será lançado no Xbox Series X (assim como como Xbox One).
Outriders se passa em um planeta chamado Enoque, para o qual a humanidade (ou o que resta dela) viajou depois que finalmente tornamos a Terra inabitável. Depois de criar meu personagem, um guerreiro com cicatrizes e barba despenteada, meu tempo com o jogo começou no início de um prólogo que encontra os Outriders titulares (uma Força de Elite de exploradores treinados para serem as primeiras botas no chão) e um grupo de cientistas pousando na superfície do planeta.
Antes de entrar em ação, passei algum tempo conhecendo as pessoas ao lado de quem lutaria. Isso me deu a chance de explorar o sistema de conversação no estilo RPG do jogo, que ajudou a detalhar os personagens e a história de fundo ao lado de algumas entradas de diário muito detalhadas.
Depois de conhecer meus compatriotas e aprender a atirar em um campo de tiro holográfico legal, fui enviado em minha primeira missão para encontrar algumas sondas que foram enviadas para a superfície do planeta. Isso me deu meu primeiro gosto da jogabilidade central. Outriders é um jogo de tiro em terceira pessoa com mecânica semelhante à série Gears of War. Você poderá se proteger ou cobrir paredes curtas, bem como se esquivar de perigo com um clique no botão B ou correr clicando no controle esquerdo.
Assim que encontrei as sondas, voltei ao acampamento para um pouco de R&R, apenas para descobrir que outro sinal havia sido encontrado. Desta vez, porém, o sinal não vinha de uma de nossas sondas. Enviado para verificar com um grande grupo de soldados, dei minha primeira olhada no lado perigoso de Enoque. Explorando uma floresta sinistramente escura na chuva, meu esquadrão e eu encontramos poças de gosma preta que enviaram glóbulos para o ar.
Naturalmente, e provavelmente não surpreendentemente para quem assistiu a filmes de ficção científica, um dos meus colegas de esquadrão mais burros decidiu tocar na gosma, o que imediatamente o fez tossir e engasgar. Com o resto da equipe trazendo-o de volta ao nosso transporte para uma evacuação, eu continuei, lutando contra uma grande criatura alienígena antes de finalmente encontrar o sinal. Assim que cheguei lá, no entanto, uma grande tempestade de energia começou, forçando-me a correr de volta para os transportes. Infelizmente, quando cheguei lá, vi membros da minha equipe serem atingidos por raios de energia e se dissiparem violentamente bem diante dos meus olhos.
Também fui atingido por um dos raios de energia, mas consegui me manter vivo e absorver parte da energia, o que mudou a cor dos meus olhos para um azul profundo e brilhante. Quando o resto da minha equipe e eu voltamos ao nosso acampamento, fomos recebidos por um cientista corporativo (sempre tão nefastamente viscoso!) que ordenou que nos matassem. Isso deu início a uma batalha contra nossas próprias forças, culminando em uma explosão que me deixou ensanguentado e carbonizado. Um dos cientistas com quem conversei mais cedo, uma jovem brilhante chamada Shira, me arrastou de volta para nossos criópodes e me colocou para dormir.
Acordei momentos depois, mas as coisas claramente haviam mudado. O mundo ao meu redor se tornou selvagem, um fato que eu rapidamente descobri quando fui puxado para fora da minha câmara criogênica por homens selvagens com rostos pintados e arrastados para um chefe guerreiro, que decidiu se divertir me mandando para “terra de ninguém". Depois de um passeio de caminhão por trincheiras cheias de corpos humanos (e ainda mais corpos pendurados em efígie na beira da estrada), fui jogado no campo de batalha no meio de uma tempestade semelhante à que eu tinha visto Minutos depois de tentar chegar em segurança, fui empalado por um pedaço de vergalhão voador.
Aparentemente, isso não foi suficiente para me matar, pois meus olhos brilharam azuis novamente e a energia crepitava em torno dos meus punhos cerrados. Foi aqui que finalmente fui solicitado a escolher a classe que determinaria meus poderes. Sim, é isso mesmo, em Outriders você combinará o tradicional tiro em 3ª pessoa com uma ampla gama de poderes devastadores baseados em classes.
Embora haja quatro classes no jogo quando ele for lançado, havia apenas três disponíveis para o meu jogo: o Devastator, o Trickster e o Pyromancer. O Devastator é um mestre de combate corpo a corpo, usando força bruta que é alimentada pelo próprio planeta. Você pode lançar um terremoto em direção aos inimigos ou fornecer um escudo temporário envolvendo-se em pedra. O Malandro, por outro lado, usa o tempo e o espaço a seu favor. Você poderá se teletransportar para trás dos inimigos para um ataque rápido, golpeá-los com uma espada de energia ou derrubar uma grande bolha que fará qualquer coisa dentro dela se mover em câmera lenta.
Quanto a mim, escolhi jogar como um Pyromancer, um mestre de área de efeito de médio alcance. A primeira habilidade que desbloqueei (serão oito habilidades por classe) foi a Bomba Térmica, que explodia em um caminho ao longo do chão e podia incendiar os inimigos e derrubá-los, mesmo que estivessem protegidos. Se eles morressem enquanto estivessem em chamas, eles explodiriam e danificariam outros inimigos. A próxima habilidade que consegui foi Ash Blast, que congelou inimigos em um grande raio ao meu redor.
É claro que Outriders foi projetado com o jogo cooperativo em mente. Todas essas habilidades combinavam bem umas com as outras, como foi evidenciado durante meu tempo brincando com aqueles ao meu redor. Por exemplo, um dos meus companheiros de equipe Trickster lançou uma esfera em câmera lenta em um grupo de inimigos, que eu então incendiei com uma Bomba Térmica na hora certa. Então, com os alvos incapazes de se mover e perdendo saúde rapidamente, nosso Devastator realizou um mergulho saltitante que irrompeu no chão sob eles, dizimando todos os quatro inimigos antes que eles pudessem disparar um tiro.
Depois de lutar para sair das trincheiras, encontrei um colono que me trouxe de volta a uma zona segura usada pelos rebeldes que lutavam contra as forças do chefe guerreiro. Quando cheguei lá, fui recebido por uma mulher mais velha com um tapa-olho que rapidamente descobriu que eu era o Outrider que ela havia colocado em um criópode 30 anos (!) antes. Shira estava muito mais grisalha e um pouco mais sem olhos do que quando a conheci, e tivemos algumas breves discussões nas quais ela explicou como tudo desmoronou logo após a tempestade, chamada A Anomalia, começar a matar ou alterar todos que tocou. .
Para provar a Shira e seus rebeldes, fui encarregado de abrir um portão de suprimentos para que eles pudessem reabastecer. Lutar até lá realmente me deu um gostinho de quão intenso e acelerado é o combate dos Outriders. A mistura de tiroteio intenso e habilidades baseadas em classes significa que você estará constantemente avançando contra grupos de inimigos, apesar de seus melhores esforços para detê-lo.
Ao chegar ao portão, fui recebido por um inimigo assustador com poderes iguais aos meus. Essa luta de chefe foi muito mais desafiadora do que qualquer coisa que eu vi no jogo até agora, pois meu inimigo lançou minas de eletricidade e tempestades de raios, além de atirar em mim com uma arma de choque. Depois de 10 minutos, eu finalmente o derrotei e consegui abrir o portão.
Foi aí que meu tempo de demonstração terminou, embora eu tenha tido a chance de dar uma olhada em algumas das mecânicas de RPG do jogo. Semelhante a muitos atiradores de RPG, você encontrará e poderá criar armas cada vez melhores, codificadas por cores para mostrar como elas são raras.
Além do XP tradicional que permite desbloquear mais habilidades, jogar com Outriders também o colocará gradualmente em níveis mundiais cada vez mais difíceis. Esses níveis fornecerão um desafio maior à medida que você progride, mas você também verá uma taxa de queda lendária aumentada e maiores chances de equipamentos de maior raridade. Não há nada como uma jogabilidade de risco/recompensa para manter a adrenalina em alta! Você também pode mudar de nível mundial sempre que quiser, se não quiser lidar com um desafio ou não se importar em se esforçar para obter equipamentos de nível superior.
Embora ainda haja muito a aprender sobre Outriders, estou intrigado com o que joguei até agora. A combinação do jogo de combate intenso, mecânica profunda de RPG e grande variedade de itens é o meu beco. Você pode ter certeza de que traremos mais sobre Outriders à medida que nos aproximamos de seu lançamento no Xbox One e Xbox Series X ainda este ano.

