✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Наступний крок в еволюції кооперативних шутерів: практична робота з Outriders

3

Резюме

  • У Outriders від People Can Fly поєднуються напружені бої від третьої особи з цікавими та різноманітними класами та здібностями.
  • До трьох гравців можуть насолоджуватися кооперативними діями разом, маючи навички, адаптовані для максимальної ефективності в бою.
  • Outriders з’являться як на Xbox One, так і на Xbox Series X у святкові дні 2020 року.

Польський розробник People Can Fly провів майже 20 років. Почавши з культової класичної гри Painkiller, вони зробили собі ім’я, поєднавши неймовірний шутер із чорним гумором і жорсткою механікою перестрілки в таких іграх, як Bulletstorm і Gears of War: Judgment. У 2012 році їх придбала компанія Epic, але нещодавно вони вирішили викупити себе, щоб створити проект мрії, який вони називають своєю найамбітнішою на сьогоднішній день: похмурий науково-фантастичний шутер Outriders.

Нещодавно я мав нагоду кілька годин побувати в команді Outriders на заході в Лос-Анджелесі, і я повернувся з бажанням більше грати. Поєднуючи інтенсивність кооперативного шутера з глибиною рольової гри, Outriders справді виглядає, як кажуть People Can Fly, новим шутером для нового покоління, оскільки він буде запущений на Xbox Series X (також як Xbox One).

Дія Outriders відбувається на планеті під назвою Енох, на яку людство (або те, що від нього залишилося) відправилося після того, як ми нарешті зробили Землю непридатною для життя. Після створення мого персонажа, воїна зі шрамами та недоглянутою бородою, мій час із грою розпочався на початку прологу, який знаходить титулованих Outriders (Елітний загін дослідників, навчених бути першими на землі) і групу вчених, які висаджуються на поверхню планети.

Перш ніж взяти участь у будь-яких діях, я витратив деякий час на те, щоб познайомитися з людьми, з якими я буду битися разом. Це дало мені можливість дослідити систему розмов у стилі RPG у грі, яка допомогла конкретизувати персонажів та передісторію разом із деякими дуже глибокими записами в журналі.

Після того, як я познайомився зі своїми співвітчизниками та навчився стріляти на крутому голографічному полігоні, мене відправили на мою першу місію знайти кілька зондів, які були відправлені на поверхню планети. Це дало мені змогу вперше відчути основний геймплей. Outriders — це шутер від третьої особи з механікою, схожою на серію Gears of War. Ви зможете сховатися або сховатися через короткі стіни, а також ухилитися від небезпеки одним натисканням кнопки B або спринтувати, натиснувши лівий джойстик.

Коли я знайшов зонди, я повернувся до табору на R&R, але дізнався, що знайдено інший сигнал. Однак цього разу сигнал не надходив від одного з наших зондів. Мене відправили перевірити це з великою групою солдатів, і я вперше побачив небезпечну сторону Еноха. Досліджуючи зловісно темний ліс під дощем, ми зі своєю командою натрапили на калюжі чорної слизу, які піднімали кульки в повітря.

Природно, і, напевно, це не дивно для тих, хто дивився науково-фантастичні фільми, один із моїх тупих товаришів по команді вирішив доторкнутися до згаданої слизу, від чого він негайно закашлявся та задихнувся. Коли решта команди повертала його до нашого транспорту для евакуації, я продовжував боротьбу з великою інопланетною істотою, перш ніж нарешті знайшов сигнал. Однак щойно я туди потрапив, почався великий енергетичний шторм, який змусив мене кинутися назад до транспортних засобів. На жаль, коли я прибув туди, я побачив, як члени моєї команди були вражені енергетичними болтами та різко розсіювались прямо на моїх очах.

Мене також влучив один із енергетичних болтів, але я зумів залишитися живим і поглинути частину енергії, яка змінила колір моїх очей на яскраво-синій. Коли ми з рештою моєї команди повернулися до нашого табору, нас зустрів корпоративний науковець (завжди такий мерзенно слизький!), який наказав нас убити. Це поклало початок битві проти наших власних сил, кульмінацією якої став вибух, який залишив мене закривавленим і обгорілим. Один із учених, з якими я спілкувався раніше, розумна молода жінка на ім’я Шира, затягнула мене назад до наших кріоподів і приспала.

Я прокинувся через кілька секунд, але все явно змінилося. Світ навколо мене став диким, і я швидко це зрозумів, коли мене витягли з моєї кріокамери здичавілі люди з розфарбованими обличчями та потягли до вождя, який вирішив розважитися, відправивши мене на «нічию землю». Після того, як вантажівка проїхала траншеями, заповненими людськими тілами (а ще більше тіл висіло в образах на узбіччі дороги), мене викинули на поле бою посеред шторму, схожого на той, який я бачив За кілька хвилин після того, як я намагався вибратися в безпечне місце, мене вколов шматок арматури, що летить.

Очевидно, цього виявилося недостатньо, щоб мене вразити, коли мої очі знову засяяли синім кольором, а мої стиснуті кулаки затріщали енергією. Саме тут мені нарешті запропонували вибрати клас, який визначатиме мої сили. Так, саме так, у Outriders ви поєднаєте традиційну стрільбу від 3-ї особи з широким спектром нищівних здібностей на основі класів.

Хоча в грі буде чотири класи, коли вона буде випущена, для мого проходження було доступно лише три: Девастатор, Трикстер і Піромант. Devastator — майстер ближнього бою, який використовує грубу силу, що живиться від самої планети. Ви можете здійснити землетрус у бік ворогів або створити собі тимчасовий щит, загородивши себе каменем. З іншого боку, Трикстер використовує час і простір у своїх інтересах. Ви зможете телепортуватися за спину ворогів для швидкого удару, вдарити по них енергетичним мечем або скинути велику бульбашку, яка змусить будь-що в ній рухатися уповільнено.

Що стосується мене, то я вирішив грати як піромант, майстер із зоною дії на середній відстані. Першим навиком, який я розблокував (буде вісім навичок на клас), була Термічна бомба, яка вибухала на доріжці вздовж землі та могла підпалити ворогів і відкинути їх назад, навіть якщо вони були за укриттям. Якщо вони загинуть під час горіння, вони вибухнуть і пошкодять інших ворогів. Наступним навиком, який я отримав, був Ash Blast, який заморожував ворогів у великому радіусі навколо мене.

Наступний крок в еволюції кооперативних шутерів: практична робота з Outriders

Зрозуміло, що Outriders розроблено з урахуванням кооперативної гри. Усі ці навички добре поєднувалися між собою, що було засвідчено під час моєї гри з оточуючими. Наприклад, один із моїх товаришів по команді Trickster кинув сферу уповільненої зйомки на групу ворогів, яку я потім підпалив за допомогою термобомби, яка була вчасно випущена. Тоді, коли цілі не могли рухатися та швидко втрачали здоров’я, наш Devastator виконав стрибуче занурення, яке вивернуло землю під ними, знищивши всіх чотирьох ворогів, перш ніж вони встигли навіть зробити постріл.

Вибравшись із окопів, я знайшов поселенця, який повернув мене до безпечної зони, яку використовували повстанці, які воюють із силами вождя. Коли я прийшов туди, мене зустріла літня жінка з пов’язкою на оці, яка швидко зрозуміла, що я був Outrider, якого вона помістила в кріоподу 30 років (!) тому. Шира була набагато сивішою та трохи безокішою, ніж коли я її зустрів, і ми мали кілька коротких дискусій, під час яких вона пояснила, як усе розвалилося незабаром після того, як шторм під назвою «Аномалія» почав вбивати чи змінювати всіх, кого торкнувся .

Щоб довести себе перед Шірою та її повстанцями, мені доручили відкрити ворота для постачання, щоб вони могли поповнити запаси. Пробиваючись там, я справді відчув, наскільки інтенсивними та швидкими є бої Outriders. Поєднання напруженої стрільби та навичок класу означає, що ви постійно будете протистояти групам ворогів, незважаючи на всі їхні зусилля, щоб зупинити вас.

Коли я дійшов до воріт, мене зустрів жахливий ворог із такими ж силами, як і я. Цей бій з босом був набагато складнішим, ніж будь-що, що я бачив у грі досі, оскільки мій ворог запускав електричні міни та грози, а також стріляв у мене з шокової рушниці. Через 10 хвилин я нарешті переміг його і зміг відкрити ворота.

Наступний крок в еволюції кооперативних шутерів: практична робота з Outriders

На цьому мій демонстраційний час закінчився, хоча я мав нагоду поглянути на деякі механізми RPG у грі. Подібно до багатьох рольових шутерів, ви знайдете та зможете створювати все кращу зброю, позначену кольором, щоб показати, наскільки вона рідкісна.

На додаток до традиційного досвіду, який дає вам змогу розблокувати більше навичок, гра за допомогою Outriders також поступово переведе вас у дедалі складніші світові рівні. Ці рівні забезпечуватимуть вищий виклик у міру просування, але ви також побачите підвищену швидкість випадання легендарних предметів і більше шансів отримати більш рідкісне спорядження. Немає нічого подібного до ризику/винагороди, щоб підтримати адреналін! Ви також можете змінювати світові рівні, коли забажаєте, якщо вам не хочеться мати справу з викликом або не дбаєте про спорядження вищого рівня.

Хоча про Outriders ще багато чого потрібно дізнатися, я заінтригований тим, у що грав досі. Поєднання інтенсивних боїв, глибокої механіки рольової гри та широкого розмаїття здобичі мені подобається. Ви можете бути впевнені, що ми запропонуємо вам більше Outriders, оскільки ми наближаємося до його запуску на Xbox One і Xbox Series X пізніше цього року.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі