Все о путешествиях,

Следующий шаг в развитии кооперативных шутеров: знакомство с Outriders

3

Резюме

  • Outriders от People Can Fly сочетает в себе интенсивные бои от третьего лица с интересными и разнообразными классами и способностями.
  • До трех игроков могут вместе наслаждаться совместными действиями, используя навыки, адаптированные для максимальной эффективности в бою.
  • Outriders появятся на Xbox One и Xbox Series X в праздничные дни 2020 года.

Польский разработчик People Can Fly работает уже почти 20 лет. Начав с культовой классической игры Painkiller, они сделали себе имя, объединив захватывающий шутер с черным юмором и жесткой механикой перестрелки в таких играх, как Bulletstorm и Gears of War: Judgment. Хотя они были куплены Epic в 2012 году, они недавно решили выкупить себя, чтобы создать проект мечты, который они называют своим самым амбициозным проектом на сегодняшний день: мрачный научно-фантастический шутер Outriders.

Недавно у меня была возможность попрактиковаться с Outriders в течение нескольких часов на мероприятии в Лос-Анджелесе, и я ушел, желая поиграть еще. Сочетая интенсивность кооперативного шутера с глубиной RPG, Outriders действительно выглядит, как выразились People Can Fly, новым шутером для нового поколения, поскольку он будет запущен на Xbox Series X (а также как Xbox One).

Действие Outriders происходит на планете под названием Енох, на которую человечество (или то, что от него осталось) отправилось после того, как мы, наконец, сделали Землю непригодной для жизни. После создания моего персонажа, покрытого шрамами воина с неопрятной бородой, мое время в игре началось с начала пролога, который находит титулованных Аутрайдеров (элитный отряд исследователей, обученных быть первыми ботинками на земле) и группу ученых, высадившихся на поверхность планеты.

Перед тем, как приступить к каким-либо действиям, я провел некоторое время, знакомясь с людьми, с которыми мне предстояло сражаться. Это дало мне возможность изучить систему разговоров в стиле RPG, которая помогла конкретизировать персонажей и предысторию наряду с некоторыми очень подробными записями в дневнике.

Познакомившись с соотечественниками и научившись стрелять на крутом голографическом полигоне, я отправился на свою первую миссию по поиску нескольких зондов, отправленных на поверхность планеты. Это дало мне первое знакомство с основным геймплеем. Outriders — это шутер от третьего лица с механикой, похожей на серию Gears of War. Вы сможете укрыться или перелезть через короткие стены, а также увернуться от опасности, нажав кнопку B, или бежать, нажав левый джойстик.

Как только я нашел зонды, я вернулся в лагерь, чтобы немного отдохнуть, но обнаружил, что был обнаружен еще один сигнал. Однако на этот раз сигнал исходил не от одного из наших зондов. Отправленный проверить это с большой группой солдат, я впервые увидел опасную сторону Еноха. Исследуя зловеще темный лес под дождем, мы с моим отрядом наткнулись на лужи черной слизи, от которых в воздух поднялись шарики.

Естественно и, вероятно, неудивительно для тех, кто смотрел научно-фантастические фильмы, один из моих более тупых товарищей по отряду решил прикоснуться к этой слизи, от чего сразу же закашлялся и задохнулся. Пока остальная часть команды везла его обратно в наш транспорт для эвакуации, я двинулся дальше, сражаясь с большим инопланетным существом, прежде чем, наконец, нашел сигнал. Однако, как только я добрался туда, начался большой энергетический шторм, заставивший меня бежать обратно к транспортникам. К сожалению, когда я добрался туда, я увидел, как члены моей команды были поражены энергетическими болтами и яростно рассеялись прямо у меня на глазах.

В меня тоже попал один из энергетических разрядов, но мне удалось остаться в живых и поглотить часть энергии, которая изменила цвет моих глаз на ярко-синий. Когда остатки моей команды и я вернулись в наш лагерь, нас встретил корпоративный ученый (всегда такой гнусно склизкий!), который приказал нас убить. Это положило начало битве против наших собственных сил, кульминацией которой стал взрыв, оставивший меня в крови и обугленном теле. Одна из ученых, с которыми я разговаривал ранее, умная молодая женщина по имени Шира, затащила меня обратно в наши криокапсулы и усыпила.

Через несколько секунд я проснулся, но все явно изменилось. Мир вокруг меня стал диким, в чем я быстро убедился, когда дикие люди с раскрашенными лицами вытащили меня из моей криокамеры и потащили к вождю, который решил немного развлечься, отправив меня в «ничейную землю». После поездки на грузовике через траншеи, заполненные человеческими телами (и еще больше тел, висевших чучелами на обочине дороги), я был выброшен на поле боя посреди бури, похожей на ту, которую я видел Через несколько минут после того, как я попытался выбраться в безопасное место, меня пронзил отлетевший кусок арматуры.

Очевидно, этого было недостаточно, чтобы прикончить меня, так как мои глаза снова засветились голубым, а энергия потрескивала вокруг моих сжатых кулаков. Именно здесь мне наконец предложили выбрать класс, который будет определять мои способности. Да, верно, в Outriders вы будете сочетать традиционную стрельбу от третьего лица с широким спектром разрушительных способностей, основанных на классах.

Хотя в игре будет четыре класса, когда она выйдет, для моего прохождения было доступно только три: Опустошитель, Трикстер и Пиромант. Опустошитель — мастер ближнего боя, использующий грубую силу, питаемую самой планетой. Вы можете вызвать землетрясение против врагов или обеспечить себе временный щит, заключив себя в камень. Трикстер, с другой стороны, использует время и пространство в своих интересах. Вы сможете телепортироваться позади врагов для быстрого удара, рубить их энергетическим мечом или бросить вниз большой пузырь, который заставит все внутри двигаться в замедленном темпе.

Что касается меня, я решил играть за пироманта, мастера средней дальности действия. Первым навыком, который я разблокировал (будет восемь навыков на класс), была Термическая бомба, которая взорвалась на пути вдоль земли и могла поджечь врагов и отбросить их назад, даже если они были в укрытии. Если они погибнут, пока горят, они взорвутся и нанесут урон другим врагам. Следующим навыком, который я получил, был Ash Blast, который замораживал врагов в большом радиусе вокруг меня.

Следующий шаг в развитии кооперативных шутеров: знакомство с Outriders

Понятно, что Outriders была разработана с учетом кооперативной игры. Все эти навыки хорошо сочетались друг с другом, о чем свидетельствует время, когда я играл с теми, кто меня окружал. Например, один из моих товарищей по команде Trickster бросил замедленную сферу на группу врагов, которую я затем поджег своевременной термальной бомбой. Затем, когда цели не могли двигаться и быстро теряли здоровье, наш опустошитель совершил прыжок, взорвав землю под собой, уничтожив всех четырех врагов, прежде чем они успели выстрелить.

Пробившись из окопов, я нашел поселенца, который вернул меня в безопасную зону, используемую повстанцами, сражающимися с силами вождя. Когда я добрался туда, меня встретила пожилая женщина с повязкой на глазу, которая быстро сообразила, что я — Аутрайдер, которого она поместила в криокапсулу 30 лет (!) назад. Шира была гораздо более седой и немного более безглазой, чем когда я впервые встретил ее, и у нас было несколько кратких бесед, в ходе которых она объяснила, как все развалилось вскоре после того, как шторм, названный Аномалией, начал убивать или изменять всех, кого он коснулся. .

Чтобы проявить себя перед Широй и ее повстанцами, мне было поручено открыть ворота снабжения, чтобы они могли пополнить запасы. Пробиваясь туда, я действительно почувствовал, насколько интенсивными и стремительными являются бои Outriders. Сочетание интенсивной перестрелки и классовых навыков означает, что вы будете постоянно продвигаться вперед против групп врагов, несмотря на их все усилия, чтобы остановить вас.

Когда я добрался до ворот, меня встретил пугающий враг с такими же способностями, как и у меня. Этот бой с боссом был намного сложнее, чем все, что я видел в игре до сих пор, поскольку мой враг запускал электрические мины и грозы, а также стрелял в меня из шокового пистолета. Спустя целых 10 минут я, наконец, победил его и смог открыть ворота.

Следующий шаг в развитии кооперативных шутеров: знакомство с Outriders

На этом мое демонстрационное время закончилось, хотя у меня была возможность взглянуть на некоторые механики RPG в игре. Как и во многих RPG-шутерах, вы найдете и сможете создавать все более совершенные виды оружия, окрашенные в разные цвета, чтобы показать вам, насколько они редки.

В дополнение к традиционному опыту, который позволяет вам разблокировать больше навыков, играя в Outriders, вы также будете постепенно переводить вас на все более сложные мировые уровни. Эти уровни будут создавать более сложные задачи по мере вашего продвижения, но вы также увидите повышенный шанс выпадения легендарных предметов и более высокие шансы на получение более редкого снаряжения. Нет ничего лучше, чем игра с риском и вознаграждением, которая поддерживает выброс адреналина! Вы также можете менять мировые уровни в любое время, если вам не хочется справляться с трудностями или вас не волнует шлифовка для получения снаряжения более высокого уровня.

Хотя об Outriders еще многое предстоит узнать, я заинтригован тем, во что я уже играл. Сочетание в игре интенсивного боя, глубокой механики RPG и большого разнообразия добычи — это то, что мне нравится. Вы можете быть уверены, что мы сообщим вам больше об Outriders по мере приближения к его запуску на Xbox One и Xbox Series X в конце этого года.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее