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Der nächste Schritt in der Entwicklung von Co-op-Shootern: Hands-on mit Outriders

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Zusammenfassung

  • Outriders von People Can Fly kombiniert intensive Third-Person-Kämpfe mit interessanten und abwechslungsreichen Klassen und Kräften.
  • Bis zu drei Spieler können zusammen Drop-In-Koop-Action genießen, mit Fähigkeiten, die darauf zugeschnitten sind, die Effizienz im Kampf zu maximieren.
  • Outriders wird in den Ferien 2020 sowohl für Xbox One als auch für Xbox Series X erscheinen.

Der polnische Entwickler People Can Fly hat eine fast 20-jährige Laufbahn hinter sich. Sie begannen mit dem Kultklassiker Painkiller und machten sich einen Namen, indem sie in Spielen wie Bulletstorm und Gears of War: Judgement übertriebene Shooter-Action mit schwarzem Humor und straffen Gunplay-Mechaniken kombinierten. Während sie 2012 von Epic gekauft wurden, entschieden sie sich kürzlich, sich selbst aufzukaufen, um das Traumprojekt zu erschaffen, das sie ihr bisher ehrgeizigstes Unterfangen nennen: den dunklen Sci-Fi-Shooter Outriders.

Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, bei einer Veranstaltung in Los Angeles mehrere Stunden lang mit Outriders Hand in Hand zu gehen, und kam mit dem Wunsch, mehr zu spielen. Outriders vereint die Intensität eines Koop-Shooters mit der Tiefe eines Rollenspiels und scheint wirklich, wie People Can Fly es ausdrückte, ein neuer Shooter für eine neue Generation zu sein, da er (ebenfalls) auf Xbox Series X veröffentlicht wird wie Xbox One).

Outriders spielt auf einem Planeten namens Enoch, zu dem die Menschheit (oder was davon übrig ist) gereist ist, nachdem wir die Erde endgültig unbewohnbar gemacht haben. Nachdem ich meinen Charakter erstellt hatte, einen vernarbten Krieger mit ungepflegtem Bart, begann meine Zeit mit dem Spiel am Anfang eines Prologs, der die titelgebenden Outriders (eine Elitetruppe von Entdeckern, die darauf trainiert wurden, die ersten Stiefel am Boden zu sein) und eine Gruppe findet von Wissenschaftlern, die auf der Oberfläche des Planeten landen.

Bevor ich in Aktion geriet, verbrachte ich einige Zeit damit, die Leute kennenzulernen, an deren Seite ich kämpfen würde. Dies gab mir die Gelegenheit, das Konversationssystem im RPG-Stil des Spiels zu erkunden, das neben einigen sehr ausführlichen Tagebucheinträgen dazu beitrug, die Charaktere und die Hintergrundgeschichte zu konkretisieren.

Nachdem ich meine Landsleute getroffen und gelernt hatte, wie man auf einem coolen holografischen Schießstand schießt, wurde ich auf meine erste Mission geschickt, um einige Sonden zu finden, die zur Oberfläche des Planeten geschickt wurden. Das gab mir meinen ersten Vorgeschmack auf das Kernspiel. Outriders ist ein Third-Person-Shooter mit ähnlicher Mechanik wie die Gears of War-Reihe. Sie können in Deckung gehen oder sich über kurze Mauern hinweg tarnen sowie mit einem Klick auf die B-Taste aus der Gefahrenzone ausweichen oder durch Drücken des linken Sticks sprinten.

Als ich die Sonden gefunden hatte, kehrte ich für ein bisschen R&R ins Camp zurück, nur um herauszufinden, dass ein weiteres Signal gefunden worden war. Diesmal kam das Signal jedoch nicht von einer unserer Sonden. Als ich mit einer großen Gruppe von Soldaten losgeschickt wurde, um es zu überprüfen, bekam ich meinen ersten Blick auf die gefährliche Seite von Henoch. Als ich im Regen einen bedrohlich dunklen Wald erkundete, stießen mein Trupp und ich auf Pfützen aus schwarzem Schleim, die Kügelchen in die Luft schleuderten.

Natürlich, und wahrscheinlich nicht überraschend für jeden, der Science-Fiction-Filme gesehen hat, beschloss einer meiner dümmeren Kameraden, besagte Schmiere anzufassen, was ihn sofort zum Husten und Ersticken brachte. Während der Rest des Teams ihn für eine Evakuierung zu unserem Transporter zurückbrachte, drängte ich weiter und kämpfte gegen eine große außerirdische Kreatur, bevor ich endlich das Signal fand. Sobald ich dort ankam, setzte jedoch ein großer Energiesturm ein, der mich zwang, zu den Transportern zurück zu sprinten. Als ich dort ankam, sah ich leider, wie Mitglieder meines Teams von Energieblitzen getroffen wurden und sich direkt vor meinen Augen gewaltsam auflösten.

Ich wurde auch von einem der Energieblitze getroffen, aber ich schaffte es, am Leben zu bleiben und einen Teil der Energie zu absorbieren, was meine Augenfarbe in ein tiefes helles Blau veränderte. Als der Rest meines Teams und ich in unser Lager zurückkehrten, wurden wir von einem Unternehmenswissenschaftler (immer so schändlich schleimig!) Abgeholt, der befahl, uns zu töten. Dies löste einen Kampf gegen unsere eigenen Streitkräfte aus, der in einer Explosion gipfelte, bei der ich blutig und verkohlt zurückblieb. Einer der Wissenschaftler, mit denen ich vorhin gesprochen habe, eine aufgeweckte junge Frau namens Shira, schleppte mich zurück zu unseren Kryopoden und brachte mich zum Schlafen.

Augenblicke später wachte ich auf, aber die Dinge hatten sich eindeutig verändert. Die Welt um mich herum war verwildert, eine Tatsache, die ich schnell herausfand, als ich von wilden Männern mit bemalten Gesichtern aus meiner Kryokammer gezerrt und zu einem Kriegshäuptling gezerrt wurde, der beschloss, etwas Spaß zu haben, indem er mich ins „Niemandsland” schickte. Nach einer LKW-Fahrt durch Gräben voller menschlicher Körper (und noch mehr Leichen, die als Bildnisse am Straßenrand aufgehängt waren), wurde ich mitten in einem Sturm, ähnlich dem, den ich gesehen hatte, auf das Schlachtfeld geworfen Kurz nachdem ich versucht hatte, mich in Sicherheit zu bringen, wurde ich von einem umherfliegenden Stück Betonstahl aufgespießt.

Anscheinend war das nicht genug, um mich fertig zu machen, als meine Augen wieder blau leuchteten und Energie um meine geballten Fäuste knisterte. Hier wurde ich schließlich aufgefordert, die Klasse auszuwählen, die meine Kräfte bestimmen würde. Ja, das stimmt, in Outriders kombinierst du traditionelles Schießen aus der dritten Person mit einer breiten Palette verheerender klassenbasierter Kräfte.

Während es bei der Veröffentlichung des Spiels vier Klassen geben wird, waren für meinen Spieldurchgang nur drei verfügbar: der Devastator, der Trickster und der Pyromancer. Der Devastator ist ein Nahkampfmeister, der rohe Gewalt einsetzt, die vom Planeten selbst angetrieben wird. Sie können ein Erdbeben auf Feinde auslösen oder sich selbst einen vorübergehenden Schutz bieten, indem Sie sich in Stein einschließen. Der Trickster hingegen nutzt Zeit und Raum zu seinem Vorteil. Sie können sich für einen schnellen Schlag hinter Feinde teleportieren, mit einem Energieschwert auf sie einschlagen oder eine große Blase abwerfen, die alles in Zeitlupe in Bewegung versetzt.

Was mich betrifft, so habe ich mich entschieden, als Pyromancer zu spielen, ein Meister des Wirkungsbereichs mittlerer Reichweite. Die erste Fertigkeit, die ich freigeschaltet habe (es wird acht Fertigkeiten pro Klasse geben), war die Thermalbombe, die in einem Weg entlang des Bodens ausbrach und Feinde in Brand setzen und zurückstoßen konnte, selbst wenn sie sich in Deckung befanden. Wenn sie starben, während sie brannten, würden sie explodieren und andere Feinde beschädigen. Die nächste Fähigkeit, die ich bekam, war Ash Blast, die Feinde in einem großen Radius um mich herum einfror.

Der nächste Schritt in der Entwicklung von Co-op-Shootern: Hands-on mit Outriders

Es ist klar zu erkennen, dass Outriders für Koop-Spiele entwickelt wurde. All diese Fähigkeiten passten gut zusammen, wie sich während meiner Zeit beim Spielen mit meinen Mitmenschen zeigte. Zum Beispiel warf einer meiner Trickster-Teamkollegen eine Slo-Mo-Sphäre auf eine Gruppe von Feinden, die ich dann mit einer gut getimten Thermal Bomb in Brand setzte. Dann, als die Ziele sich nicht bewegen konnten und schnell an Gesundheit verloren, führte unser Devastator einen Sturzflug durch, der den Boden unter ihnen zum Ausbruch brachte und alle vier Feinde dezimierte, bevor sie überhaupt einen Schuss abfeuern konnten.

Nachdem ich mich aus den Schützengräben herausgekämpft hatte, fand ich einen Siedler, der mich zurück in eine sichere Zone brachte, die von den Rebellen benutzt wurde, die gegen die Streitkräfte des Kriegshäuptlings kämpften. Als ich dort ankam, wurde ich von einer älteren Frau mit einer Augenklappe begrüßt, die schnell herausfand, dass ich der Outrider war, den sie vor 30 Jahren (!) in einen Kryopod gesteckt hatte. Shira war viel ergrauter und etwas augenloser als damals, als ich sie ursprünglich traf, und wir hatten einige kurze Diskussionen, in denen sie erklärte, wie alles auseinandergefallen war, kurz nachdem der Sturm namens The Anomaly alle getötet oder verändert hatte, die er berührte .

Um mich gegenüber Shira und ihren Rebellen zu beweisen, wurde ich beauftragt, ein Versorgungstor zu öffnen, damit sie ihre Vorräte auffüllen konnten. Als ich mich dort durchkämpfte, bekam ich wirklich einen Vorgeschmack darauf, wie intensiv und schnell der Kampf der Outrider ist. Die Mischung aus intensivem Gunplay und klassenbasierten Fähigkeiten bedeutet, dass Sie trotz aller Bemühungen, Sie aufzuhalten, ständig gegen Gruppen von Feinden vorgehen werden.

Als ich es bis zum Tor geschafft hatte, wurde ich von einem furchteinflößenden Feind mit Kräften wie meinen getroffen. Dieser Bosskampf war viel herausfordernder als alles, was ich bisher im Spiel gesehen hatte, da mein Feind Stromminen und Blitzstürme abfeuerte und mich zusätzlich mit einer Schockpistole erschoss. Nach soliden 10 Minuten hatte ich ihn endlich besiegt und konnte das Tor öffnen.

Der nächste Schritt in der Entwicklung von Co-op-Shootern: Hands-on mit Outriders

Hier endete meine Demo-Zeit, obwohl ich Gelegenheit hatte, einen Blick auf einige der RPG-Mechaniken im Spiel zu werfen. Ähnlich wie bei vielen RPG-Shootern werden Sie immer bessere Waffen finden und herstellen können, die farblich gekennzeichnet sind, um Ihnen zu zeigen, wie selten sie sind.

Zusätzlich zu den traditionellen EP, mit denen Sie mehr Fähigkeiten freischalten können, werden Sie durch das Spielen von Outriders nach und nach in immer schwierigere Weltstufen versetzt. Diese Stufen bieten mit zunehmendem Fortschritt eine größere Herausforderung, aber Sie werden auch eine erhöhte legendäre Drop-Rate und größere Chancen auf seltenere Ausrüstung sehen. Es geht nichts über ein gewisses Risiko-/Belohnungs-Gameplay, um das Adrenalin in Schwung zu halten! Sie können auch die Weltstufen wechseln, wann immer Sie möchten, wenn Sie keine Lust haben, sich einer Herausforderung zu stellen, oder sich nicht darum kümmern, für höherstufige Ausrüstung zu grinden.

Obwohl es noch viel über Outriders zu lernen gibt, bin ich fasziniert von dem, was ich bisher gespielt habe. Die Kombination des Spiels aus intensiven Kämpfen, tiefgehender RPG-Mechanik und einer großen Auswahl an Beute ist genau mein Ding. Sie können sicher sein, dass wir Ihnen mehr über Outriders bringen werden, wenn wir später in diesem Jahr auf die Veröffentlichung auf Xbox One und Xbox Series X zukommen.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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