La conception significative du système de société de Frostpunk
La société est tout dans Frosptunk, le constructeur de villes de l’ère victorienne et un simulateur de société des studios 11 bits qui fait son chemin sur Xbox One aujourd’hui, le 11 octobre. Alors que vous régnez dans la dernière ville sur une Terre gravement gelée, votre succès dépend fortement de la façon dont vous dirigez la société et de votre équilibre entre leur espoir et leur mécontentement.
N’oublions pas que vous construisez et entretenez également des infrastructures ; Frostpunk est un mélange de constructeur de ville, de survie et de simulateur de société après tout. Quoi qu’il en soit, pour rester sur le sujet, il n’est pas exagéré de dire que concevoir les comportements de la société comme fiables et significatifs a été une partie importante du processus de développement.
Diriger la société Frostpunk, c’est être comme un leader d’un régime autoritaire même si vous pouvez être très éclairé. Au bord de l’apocalypse arctique, les gens ont besoin d’être guidés pour survivre dans des conditions difficiles. Ils sont prêts à être moins naturels, mais en même temps, ils craignent toujours de trop repousser les limites. Parce que malgré leur situation, les gens essaient de faire preuve d’humanité. Et nous parlons d’une époque qui, du point de vue d’aujourd’hui, semble pleine d’une cruauté incompréhensible.
Trouver le juste milieu entre deux conditions de société a été le plus grand défi lors de la construction de tout ce système. Au début, le jeu semblait trop subtil. Le ton sombre n’était pas assez clair.
D’un autre côté, pousser dans la direction opposée et déplacer les limites morales vers d’autres extrêmes rendait le ton trop comique pour être pris au sérieux. Nous avons donc dû équilibrer cela de manière saine pour qu’en fin de compte, en tant que joueur, vous sentiez que tout cela est réel. Comme nous l’avons vu dans les commentaires des joueurs, nous avons défini le ton au point exact dont nous avions besoin. Comment? Nous avons "embauché" l’espoir et le mécontentement pour le plus grand bien du jeu.
Les joueurs peuvent choisir chaque citoyen, que ce soit un ouvrier, un ingénieur, un enfant, et voir où ils vivent ou ce qu’ils font pendant leur temps libre. Chaque citoyen a son système de besoins et le jeu le "digère" pour le communiquer aux joueurs tout au long de la partie. Tous les besoins, la satisfaction de ces besoins, la maladie, l’approvisionnement alimentaire, la foi en vous en tant que bon leader, tout est pris en compte pour finalement vous dire l’espoir et le mécontentement de toute la société. Ces deux facteurs vous diront où allez-vous avec les habitants de votre ville. Ils vous suivront ou vos jours en tant que dirigeant de la ville seront terminés.
Stratégie, construction de villes, dirigeants, survie – tout cela vous attend dans Frostpunk sur Xbox One aujourd’hui!
Frostpunk est maintenant disponible pour Xbox One sur le Microsoft Store. Cliquez ici pour les détails d’achat.


