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El diseño significativo del sistema de sociedad de Frostpunk

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La sociedad lo es todo en Frosptunk, el constructor de ciudades de la era victoriana y un simulador de sociedad de los estudios de 11 bits que llegará a Xbox One hoy, 11 de octubre. Mientras reinas en la última ciudad de una Tierra severamente congelada, tu éxito depende en gran medida de cómo dirijas a la sociedad y qué tan bien equilibres su esperanza y su descontento.

No olvidemos que usted también construye y mantiene infraestructura; Después de todo, Frostpunk es una mezcla de simulador de construcción de ciudades, supervivencia y sociedad. De todos modos, manteniéndonos en el tema, no es una exageración decir que diseñar los comportamientos de la sociedad como confiables y significativos fue una gran parte del proceso de desarrollo.

El diseño significativo del sistema de sociedad de Frostpunk

Gobernar la sociedad Frostpunk es ser como el líder de un régimen autoritario aunque puedes ser muy ilustrado. Al borde del apocalipsis ártico, las personas necesitan ser guiadas para sobrevivir en condiciones difíciles. Están dispuestos a ser menos naturales, pero al mismo tiempo todavía temen empujar demasiado los límites. Porque a pesar de su situación la gente trata de ministrar su humanidad. Y estamos hablando de una época que desde la perspectiva actual parece llena de una crueldad incomprensible.

Encontrar el término medio entre las dos condiciones de la sociedad fue el mayor desafío al construir todo este sistema. Al principio, el juego parecía demasiado sutil. El tono sombrío no era lo suficientemente claro.

El diseño significativo del sistema de sociedad de Frostpunk

Por otro lado, empujar en la dirección opuesta y mover los límites morales a extremos más extremos hizo que el tono fuera demasiado cómico para tomarlo en serio. Así que tuvimos que equilibrar esto de una manera saludable para que al final tú, como jugador, sientas que todo esto es real. Como vimos por los comentarios de los jugadores, logramos el tono en el punto exacto que necesitábamos. ¿Cómo? "Contratamos" la esperanza y el descontento por el bien mayor del juego.

Los jugadores pueden elegir a cada ciudadano, ya sea un trabajador, un ingeniero, un niño, y ver dónde viven o qué hacen durante su tiempo libre. Cada ciudadano tiene su sistema de necesidades y el juego lo «digiere" para comunicárselo a los jugadores a lo largo de todo el juego. Todas las necesidades, la satisfacción de estas necesidades, la enfermedad, el suministro de alimentos, la fe en usted como un buen líder: todo se toma en consideración para, en última instancia, informarle sobre la esperanza y el descontento de toda la sociedad. Esos dos factores te dirán a dónde vas con la gente de tu ciudad. Te seguirán a ti o tus días como gobernante de la ciudad terminarán.

El diseño significativo del sistema de sociedad de Frostpunk

Estrategia, construcción de ciudades, gobernar personas, supervivencia: ¡todo esto te espera hoy en Frostpunk para Xbox One!

Frostpunk ya está disponible para Xbox One en Microsoft Store. Haga clic aquí para ver los detalles de la compra.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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