✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Frostpunkin yhteiskuntajärjestelmän mielekäs suunnittelu

6

Yhteiskunta on kaikki kaikessa Frosptunkissa, viktoriaanisen aikakauden kaupunginrakentajassa ja yhteiskuntasimulaattorissa 11-bittisiltä studioilta, joka on tulossa Xbox Onelle tänään 11. lokakuuta. Kun hallitset viimeisessä kaupungissa vakavasti jäätyneellä maapallolla, menestyksesi riippuu suuresti siitä, kuinka ohjaat yhteiskuntaa ja kuinka hyvin tasapainotat heidän toivonsa ja tyytymättömyytensä.

Älä unohda, että rakennat ja ylläpidät myös infrastruktuuria; Frostpunk on loppujen lopuksi sekoitus kaupungin rakentajaa, selviytymistä ja yhteiskuntasimulaattoria. Joka tapauksessa, aiheessa pysyen, ei ole liioiteltua sanoa, että yhteiskunnan käyttäytymismallien luominen luotettavaksi ja mielekkääksi oli iso osa kehitysprosessia.

Frostpunkin yhteiskuntajärjestelmän mielekäs suunnittelu

Frostpunk-yhteiskunnan hallitseminen on kuin autoritaarisen hallinnon johtaja, vaikka voit olla hyvinkin valistunut. Arktisen apokalypsin partaalla ihmisiä on ohjattava selviytyäkseen ankarissa olosuhteissa. He ovat valmiita olemaan luonnottomampia, mutta samalla he silti pelkäävät rikkoa rajoja liian lujasti. Koska tilanteestaan ​​huolimatta ihmiset yrittävät palvella ihmisyyttään. Ja puhumme aikakaudesta, joka tämän päivän näkökulmasta näyttää olevan täynnä käsittämätöntä julmuutta.

Keskitien löytäminen kahden yhteiskunnallisen tilanteen välillä oli suurin haaste koko tätä järjestelmää rakennettaessa. Aluksi peli tuntui liian hienovaraiselta. Synkkä sävy ei ollut tarpeeksi selkeä.

Frostpunkin yhteiskuntajärjestelmän mielekäs suunnittelu

Toisaalta vastakkaiseen suuntaan työntäminen ja moraalisten rajojen siirtäminen äärimmäisyyksiin teki sävystä liian koomisen vakavasti otettavaksi. Joten meidän täytyi tasapainottaa tämä terveellä tavalla, jotta lopulta sinä, pelaaja, koet tämän kaiken olevan totta. Kuten näimme pelaajien palautteesta, naulatimme sävyn juuri siihen kohtaan, jota tarvitsimme. Miten? "Palkasimme" toivoa ja tyytymättömyyttä pelin suuremman edun vuoksi.

Pelaajat voivat valita jokaisen kansalaisen, oli se sitten työntekijä, insinööri, lapsi, ja nähdä missä he asuvat tai mitä tekevät vapaa-ajallaan. Jokaisella kansalaisella on oma tarvejärjestelmänsä ja peli "sulattaa" sen välittääkseen sen pelaajille koko pelin ajan. Kaikki tarpeet, näiden tarpeiden tyydyttäminen, sairaudet, ruokavarat, usko sinuun hyvänä johtajana – kaikki otetaan huomioon, jotta lopulta kerrotaan koko yhteiskunnan toivosta ja tyytymättömyydestä. Nämä kaksi tekijää kertovat sinulle, minne olet menossa kaupunkisi ihmisten kanssa. He joko seuraavat sinua tai päiväsi, kun kaupungin hallitsija on ohi.

Frostpunkin yhteiskuntajärjestelmän mielekäs suunnittelu

Strategia, kaupungin rakentaminen, hallitsevat ihmiset, selviytyminen – kaikki nämä odottavat sinua Frostpunkissa Xbox Onella tänään!

Frostpunk on nyt saatavilla Xbox Onelle Microsoft Storesta. Napsauta tästä nähdäksesi ostotiedot.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja