✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Znaczący projekt systemu społeczeństwa Frostpunka

10

Społeczeństwo jest wszystkim w Frosptunk, mieście budowniczym z epoki wiktoriańskiej i symulatorze społeczeństwa od 11 bit studios, który dziś, 11 października, trafia na Xbox One. Gdy rządzisz w ostatnim mieście na mocno zamarzniętej Ziemi, twój sukces w dużej mierze zależy od tego, jak kierujesz społeczeństwem i jak dobrze balansujesz między ich nadzieją a niezadowoleniem.

Nie zapominajmy, że budujesz i utrzymujesz również infrastrukturę; Frostpunk to w końcu mieszanka symulatora budowania miast, przetrwania i społeczeństwa. W każdym razie, pozostając przy temacie, nie będzie przesadą stwierdzenie, że projektowanie zachowań społeczeństwa jako wiarygodnych i znaczących było ogromną częścią procesu rozwoju.

Znaczący projekt systemu społeczeństwa Frostpunka

Rządzenie społeczeństwem Frostpunk jest jak przywódca autorytarnego reżimu, chociaż można być bardzo oświeconym. Na skraju arktycznej apokalipsy ludzie muszą być kierowani, aby przetrwać w trudnych warunkach. Chcą być bardziej nienaturalni, ale jednocześnie wciąż boją się zbyt mocno przekraczać granice. Ponieważ pomimo swojej sytuacji ludzie starają się służyć swojemu człowieczeństwu. A mówimy o epoce, która z dzisiejszej perspektywy wydaje się pełna niezrozumiałego okrucieństwa.

Znalezienie środka między dwoma warunkami społecznymi było największym wyzwaniem podczas budowania tego całego systemu. Początkowo gra wydawała się zbyt subtelna. Ponury ton nie był wystarczająco wyraźny.

Znaczący projekt systemu społeczeństwa Frostpunka

Z drugiej strony, pchanie w przeciwnym kierunku i przesuwanie granic moralnych do dalszych skrajności powodowało, że ton był zbyt komiczny, by traktować go poważnie. Musieliśmy więc to zrównoważyć w zdrowy sposób, aby w końcu Ty, jako gracz, poczuł, że to wszystko jest prawdziwe. Jak widzieliśmy na podstawie opinii graczy, dodaliśmy ton dokładnie tam, gdzie potrzebowaliśmy. Jak? „Zatrudniliśmy" nadzieję i niezadowolenie dla większego dobra gry.

Gracze mogą wybrać każdego obywatela, czy to robotnika, inżyniera, dziecko i zobaczyć, gdzie mieszkają lub co robią w wolnym czasie. Każdy obywatel ma swój system potrzeb, a gra „trawi” go, aby przekazywać go graczom przez całą grę. Wszystkie potrzeby, zaspokojenie tych potrzeb, choroba, zaopatrzenie w żywność, wiara w siebie jako dobrego przywódcę – wszystko jest brane pod uwagę, aby ostatecznie opowiedzieć o nadziei i niezadowoleniu całego społeczeństwa. Te dwa czynniki powiedzą Ci, dokąd zmierzasz z mieszkańcami Twojego miasta. Albo pójdą za tobą, albo twoje dni jako władca miasta dobiegną końca.

Znaczący projekt systemu społeczeństwa Frostpunka

Strategia, budowanie miast, rządzący ludźmi, przetrwanie – to wszystko już dziś czeka na Ciebie w Frostpunk na Xbox One!

Frostpunk jest już dostępny na Xbox One w Microsoft Store. Kliknij tutaj, aby zapoznać się ze szczegółami zakupu.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów