Den meningsfulla designen av Frostpunks samhällssystem
Samhället är allt i Frosptunk, stadsbyggaren från viktoriansk tid och en samhällssimulator från 11-bitarsstudior som gör sin väg till Xbox One idag, den 11 oktober. När du regerar i den sista staden på en allvarligt frusen jord, beror din framgång mycket på hur du styr samhället och hur väl du balanserar mellan deras hopp och missnöje.
Låt oss inte glömma att du också bygger och underhåller infrastruktur; Frostpunk är trots allt en blandning av stadsbyggare, överlevnad och samhällssimulator. Hur som helst, för att hålla sig till ämnet, det är inte en överdrift att säga att att utforma samhällets beteenden som tillförlitliga och meningsfulla var en stor del av utvecklingsprocessen.
Att styra Frostpunk-samhället är att vara som en ledare för en auktoritär regim även om du kan vara en mycket upplyst sådan. På randen av den arktiska apokalypsen måste människor vägledas för att överleva under svåra förhållanden. De är villiga att vara mer onaturliga, men samtidigt fruktar de fortfarande att tänja på gränserna för hårt. För trots sin situation försöker folk tjäna sin mänsklighet. Och vi pratar om en era som ur dagens perspektiv verkar vara full av obegriplig grymhet.
Att hitta mellanvägen mellan två samhällsförhållanden var den största utmaningen när man byggde hela detta system. Till en början kändes spelet för subtilt. Den bistra tonen var inte tillräckligt tydlig.
Å andra sidan, att trycka i motsatt riktning och flytta moraliska gränser till ytterligare ytterligheter gjorde tonen för komisk för att kunna tas på allvar. Så vi var tvungna att balansera detta på ett sunt sätt så att du i slutändan, som spelare, känner att det här är verkligt. Som vi såg från spelarfeedback, spikade vi tonen i exakt den punkt vi behövde. Hur? Vi "anställde" hopp och missnöje för spelets bästa.
Spelare kan välja varje medborgare, vare sig det är en arbetare, en ingenjör, ett barn, och se var de bor eller vad de gör under sin fritid. Varje medborgare har sitt behovssystem och spelet "smälter" det för att kommunicera det till spelarna under hela spelet. Alla behov, möta dessa behov, sjukdom, matförsörjning, tro på dig som en bra ledare – allt tas i beaktande för att i slutändan berätta om hela samhällets hopp och missnöje. Dessa två faktorer kommer att tala om för dig vart du ska med människorna i din stad. De kommer antingen att följa dig eller dina dagar när stadshärskaren är över.
Strategi, stadsbyggande, härskande människor, överlevnad – allt detta väntar dig i Frostpunk på Xbox One idag!
Frostpunk finns nu tillgängligt för Xbox One på Microsoft Store. Klicka här för köpinformation.


