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Il design significativo del sistema della società di Frostpunk

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La società è tutto in Frosptunk, il costruttore di città dell’era vittoriana e un simulatore di società degli studi a 11 bit che arriverà su Xbox One oggi, 11 ottobre. Mentre regni nell’ultima città su una Terra gravemente congelata, il tuo successo dipende fortemente da come guidi la società e da quanto bene equilibri tra la loro speranza e il loro malcontento.

Non dimentichiamo che costruisci e mantieni anche l’infrastruttura; Dopotutto Frostpunk è un mix di city-builder, sopravvivenza e simulatore di società. Ad ogni modo, rimanendo sull’argomento, non è esagerato affermare che progettare i comportamenti della società come affidabili e significativi è stata una parte enorme del processo di sviluppo.

Il design significativo del sistema della società di Frostpunk

Governare la società Frostpunk è essere come un leader di un regime autoritario, anche se puoi essere molto illuminato. Sull’orlo dell’apocalisse artica, le persone hanno bisogno di essere guidate per sopravvivere in condizioni difficili. Sono disposti a essere più innaturali, ma allo stesso tempo hanno ancora paura di spingersi oltre i limiti. Perché nonostante la loro situazione, le persone cercano di ministrare la loro umanità. E stiamo parlando di un’epoca che dal punto di vista di oggi sembra piena di una crudeltà incomprensibile.

Trovare la via di mezzo tra due condizioni della società è stata la sfida più grande durante la costruzione dell’intero sistema. All’inizio, il gioco sembrava troppo sottile. Il tono cupo non era abbastanza chiaro.

Il design significativo del sistema della società di Frostpunk

D’altra parte, spingersi nella direzione opposta e spostare i confini morali verso ulteriori estremi ha reso il tono troppo comico per essere preso sul serio. Quindi abbiamo dovuto bilanciare questo in modo sano in modo che alla fine tu, come giocatore, sentissi che è tutto reale. Come abbiamo visto dal feedback dei giocatori, abbiamo inchiodato il tono nel punto esatto di cui avevamo bisogno. Come? Abbiamo "assunto" speranza e malcontento per il bene superiore del gioco.

I giocatori possono scegliere ogni cittadino, sia esso un lavoratore, un ingegnere, un bambino, e vedere dove vivono o cosa fanno nel tempo libero. Ogni cittadino ha il suo sistema di bisogni e il gioco lo "digerisce" per comunicarlo ai giocatori durante l’intero gioco. Tutti i bisogni, il soddisfacimento di questi bisogni, la malattia, l’approvvigionamento alimentare, la fiducia in te come un buon leader: tutto viene preso in considerazione per parlarti alla fine della speranza e del disaccordo dell’intera società. Questi due fattori ti diranno dove stai andando con la gente della tua città. O seguiranno te o i tuoi giorni da governatore della città saranno finiti.

Il design significativo del sistema della società di Frostpunk

Strategia, costruzione di città, persone al potere, sopravvivenza: tutto questo ti aspetta in Frostpunk su Xbox One oggi!

Frostpunk è ora disponibile per Xbox One su Microsoft Store. Clicca qui per i dettagli sull’acquisto.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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