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O design significativo do sistema de sociedade de Frostpunk

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A sociedade é tudo em Frosptunk, o construtor de cidades da era vitoriana e um simulador de sociedade de estúdios de 11 bits que está chegando ao Xbox One hoje, 11 de outubro. Enquanto você reina na última cidade em uma Terra severamente congelada, seu sucesso depende muito de como você dirige a sociedade e quão bem você equilibra entre sua esperança e descontentamento.

Não esqueçamos que você também constrói e mantém infraestrutura; Afinal, Frostpunk é uma mistura de construtor de cidades, sobrevivência e simulador de sociedade. De qualquer forma, permanecendo no tópico, não é exagero dizer que projetar os comportamentos da sociedade como confiáveis ​​e significativos foi uma grande parte do processo de desenvolvimento.

O design significativo do sistema de sociedade de Frostpunk

Governar a sociedade Frostpunk é ser como um líder de um regime autoritário, embora você possa ser muito esclarecido. À beira do apocalipse ártico, as pessoas precisam ser guiadas para sobreviver em condições adversas. Eles estão dispostos a ser menos naturais, mas ao mesmo tempo ainda temem forçar demais os limites. Porque apesar de sua situação as pessoas tentam ministrar sua humanidade. E estamos falando de uma era que, do ponto de vista de hoje, parece cheia de crueldade incompreensível.

Encontrar o meio-termo entre duas condições da sociedade foi o maior desafio na construção de todo esse sistema. No começo, o jogo parecia muito sutil. O tom sombrio não era claro o suficiente.

O design significativo do sistema de sociedade de Frostpunk

Por outro lado, empurrar na direção oposta e mover os limites morais para mais extremos tornou o tom cômico demais para ser levado a sério. Então, tivemos que equilibrar isso de maneira saudável para que, no final, você, como jogador, sinta que tudo isso é real. Como vimos no feedback dos jogadores, acertamos o tom no ponto exato que precisávamos. Como? Nós “contratamos" esperança e descontentamento pelo bem maior do jogo.

Os jogadores podem escolher cada cidadão, seja um trabalhador, um engenheiro, uma criança, e ver onde moram ou o que fazem durante seu tempo livre. Cada cidadão tem seu sistema de necessidades e o jogo o “digere” para comunicá-lo aos jogadores durante todo o jogo. Todas as necessidades, atender a essas necessidades, doenças, suprimento de alimentos, fé em você como um bom líder – tudo é levado em consideração para, em última análise, falar sobre a esperança e o descontentamento de toda a sociedade. Esses dois fatores lhe dirão para onde você está indo com as pessoas de sua cidade. Eles seguirão você ou seus dias como governante da cidade terminarão.

O design significativo do sistema de sociedade de Frostpunk

Estratégia, construção de cidades, pessoas dominantes, sobrevivência – tudo isso espera por você em Frostpunk no Xbox One hoje!

Frostpunk já está disponível para Xbox One na Microsoft Store. Clique aqui para detalhes da compra.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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