Das sinnvolle Design des Gesellschaftssystems von Frostpunk
Gesellschaft ist alles in Frosptunk, dem Städtebauer aus der viktorianischen Ära und einem Gesellschaftssimulator von 11 Bit Studios, der heute, am 11. Oktober, seinen Weg auf Xbox One findet. Während Sie in der letzten Stadt auf einer stark gefrorenen Erde regieren, hängt Ihr Erfolg stark davon ab, wie Sie die Gesellschaft lenken und wie gut Sie zwischen Hoffnung und Unzufriedenheit balancieren.
Vergessen wir nicht, dass Sie auch Infrastruktur aufbauen und warten; Frostpunk ist schließlich eine Mischung aus Städtebau-, Überlebens- und Gesellschaftssimulator. Wie auch immer, um beim Thema zu bleiben, ist es nicht übertrieben zu sagen, dass es ein großer Teil des Entwicklungsprozesses war, das Verhalten der Gesellschaft so zuverlässig und sinnvoll zu gestalten.
Die Frostpunk-Gesellschaft zu regieren, ist wie ein Anführer eines autoritären Regimes, obwohl Sie ein sehr aufgeklärter sein können. Am Rande der arktischen Apokalypse müssen die Menschen geführt werden, um unter rauen Bedingungen zu überleben. Sie sind bereit, unnatürlicher zu sein, aber gleichzeitig fürchten sie immer noch, Grenzen zu sehr zu überschreiten. Denn trotz ihrer Situation versuchen die Menschen, ihrer Menschlichkeit zu dienen. Und wir sprechen von einer Ära, die aus heutiger Sicht voller unfassbarer Grausamkeiten zu sein scheint.
Den Mittelweg zwischen zwei gesellschaftlichen Zuständen zu finden, war die größte Herausforderung beim Aufbau dieses ganzen Systems. Anfangs fühlte sich das Spiel zu subtil an. Der grimmige Ton war nicht klar genug.
Andererseits machte das Vordringen in die entgegengesetzte Richtung und das Verschieben moralischer Grenzen zu weiteren Extremen den Ton zu komisch, um ernst genommen zu werden. Also mussten wir das auf eine gesunde Art und Weise ausbalancieren, damit du als Spieler am Ende das Gefühl hast, dass das alles echt ist. Wie wir aus dem Feedback der Spieler ersehen haben, haben wir den Ton genau an der Stelle getroffen, die wir brauchten. Wie? Wir haben Hoffnung und Unzufriedenheit für das Wohl des Spiels „angeheuert“.
Die Spieler können jeden Bürger auswählen, sei es ein Arbeiter, ein Ingenieur oder ein Kind, und sehen, wo sie leben oder was sie in ihrer Freizeit tun. Jeder Bürger hat sein Bedürfnissystem und das Spiel „verdaut“ es, um es den Spielern während des gesamten Spiels mitzuteilen. All die Bedürfnisse, die Befriedigung dieser Bedürfnisse, Krankheit, Nahrungsversorgung, der Glaube an Sie als gute Führungskraft – alles wird berücksichtigt, um Ihnen letztendlich von der Hoffnung und dem Unmut der gesamten Gesellschaft zu erzählen. Diese beiden Faktoren werden Ihnen sagen, wohin Sie mit den Menschen in Ihrer Stadt gehen. Entweder werden sie dir folgen oder deine Tage als Stadtherrscher sind vorbei.
Strategie, Städtebau, Menschen regieren, Überleben – all das erwartet dich heute in Frostpunk auf Xbox One!
Frostpunk ist ab sofort für Xbox One im Microsoft Store erhältlich. Klicken Sie hier für Kaufdetails.


