Frostpunki ühiskonnasüsteemi tähendusrikas disain
Ühiskond on kõik Frosptunkis, Victoria ajastu linnaehitajas ja 11-bitiste stuudiote ühiskonnasimulaatoris, mis jõuab täna, 11. oktoobril Xbox One’i. Kui te valitsete tugevalt külmunud Maa viimases linnas, sõltub teie edu suuresti sellest, kuidas te ühiskonda juhite ja kui hästi te nende lootuse ja rahulolematuse vahel tasakaalustate.
Ärgem unustagem, et ehitate ja hooldate ka infrastruktuuri; Frostpunk on lõppude lõpuks segu linnaehitajast, ellujäämisest ja ühiskonna simulaatorist. Igatahes, teema juurde jäädes, ei ole liialdus öelda, et ühiskonna käitumise usaldusväärseks ja sisukaks kujundamine oli arendusprotsessi tohutu osa.
Frostpunk ühiskonna valitsemine on nagu autoritaarse režiimi juht, kuigi võite olla väga valgustatud. Arktilise apokalüpsise äärel tuleb inimesi suunata, et karmides tingimustes ellu jääda. Nad on valmis olema ebaloomulikumad, kuid samal ajal kardavad nad siiski piire liiga tugevalt nihutada. Sest hoolimata olukorrast püüavad inimesed teenida oma inimlikkust. Ja me räägime ajastust, mis tänasest vaatenurgast tundub täis arusaamatut julmust.
Kogu selle süsteemi ülesehitamisel oli suurim väljakutse leida kesktee kahe ühiskonnatingimuste vahel. Alguses tundus mäng liiga peen. Sünge toon ei olnud piisavalt selge.
Teisest küljest muutis vastupidisesse suunda surumine ja moraalipiiride nihutamine edasistesse äärmustesse selle tooni liiga koomiliseks, et seda tõsiselt võtta. Seega pidime seda tervislikult tasakaalustama, nii et lõpuks tunneksite mängijana, et see kõik on tõeline. Nagu mängijate tagasisidest nägime, lõime tooni täpselt vajalikku punkti. Kuidas? Palkasime lootust ja rahulolematust mängu suurema hüvangu nimel.
Mängijad saavad valida iga kodaniku, olgu selleks siis töötaja, insener, laps, ja vaadata, kus nad elavad või millega vabal ajal tegelevad. Igal kodanikul on oma vajaduste süsteem ja mäng "seedib" selle läbi, et edastada see mängijatele kogu mängu vältel. Kõik vajadused, nende vajaduste rahuldamine, haigused, toiduvarud, usk sinusse kui heasse juhti – kõik on arvesse võetud, et lõpuks rääkida kogu ühiskonna lootusest ja rahulolematusest. Need kaks tegurit näitavad teile, kuhu te oma linna inimestega lähete. Nad kas järgivad teid või teie päevad, kui linnavalitseja on läbi.
Strateegia, linnaehitus, valitsevad inimesed, ellujäämine – kõik see ootab teid täna Xbox One’i Frostpunkis!
Frostpunk on nüüd saadaval Xbox One’i jaoks Microsoft Store’is. Ostu üksikasjade vaatamiseks klõpsake siin.


