Значимый дизайн системы общества Frostpunk
Общество — это все в Frosptunk, градостроительном симуляторе викторианской эпохи и симуляторе общества от 11-битных студий, который выходит на Xbox One сегодня, 11 октября. Когда вы правите последним городом на сильно замерзшей Земле, ваш успех во многом зависит от того, как вы управляете обществом и насколько хорошо вы балансируете между его надеждой и недовольством.
Не будем забывать, что вы также создаете и поддерживаете инфраструктуру; В конце концов, Frostpunk — это смесь градостроительного симулятора, выживания и симулятора общества. В любом случае, продолжая тему, не будет преувеличением сказать, что проектирование поведения общества как надежного и осмысленного было огромной частью процесса развития.
Управлять обществом Frostpunk — это быть лидером авторитарного режима, хотя вы можете быть очень просвещенным. На пороге арктического апокалипсиса людям необходимо руководствоваться, чтобы выжить в суровых условиях. Они хотят быть более неестественными, но в то же время они все еще боятся слишком сильно раздвигать границы. Потому что, несмотря на свое положение, люди пытаются служить своей человечности. И мы говорим об эпохе, которая с сегодняшней точки зрения кажется полной непостижимой жестокости.
Найти золотую середину между двумя состояниями общества было самой большой проблемой при построении всей этой системы. Поначалу игра казалась слишком тонкой. Мрачный тон был недостаточно ясен.
С другой стороны, движение в противоположном направлении и смещение моральных границ к еще большим крайностям сделало тон слишком комичным, чтобы его можно было воспринимать всерьез. Поэтому нам нужно было сбалансировать это здоровым образом, чтобы в конце концов вы, как игрок, почувствовали, что все это реально. Судя по отзывам игроков, мы придали тон именно тому, что нам было нужно. Как? Мы «наняли» надежду и недовольство для общего блага игры.
Игроки могут выбрать каждого горожанина, будь то рабочий, инженер, ребенок, и посмотреть, где он живет или чем занимается в свободное время. У каждого гражданина есть своя система потребностей, и игра «переваривает» ее, чтобы сообщать об этом игрокам на протяжении всей игры. Все потребности, удовлетворение этих потребностей, болезни, обеспечение продуктами питания, вера в вас как в хорошего лидера – все берется во внимание, чтобы в итоге сказать вам о надежде и несогласии всего общества. Эти два фактора скажут вам, куда вы идете с жителями вашего города. Они либо последуют за вами, либо ваши дни правления правителя города подойдут к концу.
Стратегия, градостроительство, правление людьми, выживание — все это ждет вас в Frostpunk на Xbox One уже сегодня!
Frostpunk уже доступна для Xbox One в магазине Microsoft Store. Нажмите здесь, чтобы узнать подробности покупки.


