Dirt 5: l’équipe artistique de Codemasters révèle des détails sur de superbes lieux de course
Sommaire
- Dirt 5 arrive sur Xbox Series X et Xbox One avec une liste de nouveaux lieux de course incroyables qui donnent une touche audacieuse aux environnements emblématiques
- Des membres clés de l’équipe artistique et de production du jeu révèlent le processus derrière la création de ces lieux impressionnants et dynamiques
- Dirt 5 arrive sur Xbox One le 9 octobre et Xbox Series X plus tard cette année
Plus audacieux. Plus lumineux. Plus gros. Pour Dirt 5, le dernier jeu de course tout-terrain de chez Codemasters, lancé sur Xbox One et Xbox Series X, ces trois beaux B ont été notre énoncé de mission. Chaque aspect de Dirt 5 vise à être plus ambitieux que jamais avec une franchise de course légendaire – et quand vous verrez où nous vous emmenons pour la course, vous verrez ce que nous voulons dire.
Nos événements de course extrême se déroulent sur dix nouveaux sites, prenant des lieux et des monuments emblématiques et les transformant en destinations dynamiques et passionnantes pour plus de 70 parcours de course. Préparez-vous à vous lâcher au Brésil, en Norvège, en Grèce, en Chine, au Népal, au Maroc, en Italie, au Népal, en Arizona et sur Roosevelt Island.
Chaque lieu, itinéraire et scénario de course apporte cette audace et cette excitation à la pelle – mais ne me le prenez pas. Dans cet article spécial sur Xbox Wire, des membres clés du studio de développement de Dirt 5 sur l’art et la création d’environnement approfondissent les paysages frais et spectaculaires du jeu, qui se combinent avec une météo extrêmement dynamique et des conditions en constante évolution pour une expérience de course visuelle unique. .
Directeur artistique Amrish Wadekar: L’art de Dirt 5 repose entièrement sur quatre piliers: Hyperreal, Dynamic, Vibrant et Choerent – et chacun des emplacements répond pleinement à ceux-ci.
Producteur Stuart Boyd: Notre objectif initial était de créer des interprétations vibrantes et colorées de lieux reconnaissables du monde entier. Les artistes de Dirt 5 ont voulu se mettre au défi techniquement dès le début ; c’est ce dynamisme et cette ambition qui ont conduit l’équipe à recréer certains des plus beaux endroits du monde. Notre objectif plus large était d’inculquer au joueur le désir d’être tellement époustouflé par l’environnement qui l’entoure qu’il doit faire une pause, ouvrir le mode photo et le capturer à sa manière.
Artiste principal Andrew Fletcher : Une caractéristique clé de toutes nos pistes est la façon dont elles embrassent la beauté du paysage naturel – qu’il s’agisse de traverser un glissement de terrain dans la jungle de Rio de Janeiro ou de faire tourner une roue sur une paroi rocheuse cisaillée au milieu des buttes et mesas de l’Arizona. Toutes nos pistes adhèrent à la même philosophie consistant à combiner des courses amusantes et pleines d’action dans des mondes riches, dynamiques et crédibles.
Ce sujet de défi est quelque chose que vous pouvez voir tout au long de Dirt 5, avec des vues et des détails visuels allant au-delà des normes et des attentes. L’ensemble du studio s’est immergé dans les moindres détails pour que les dix lieux aient l’air et se sentent fidèles à la vie, alors qu’ils sont passés à 11 – et vous ressentirez ce détail lorsque le monde en constante évolution qui vous entoure affectera votre course.
Amrish Wadekar : Pour Dirt 5, la beauté réside dans la variété et les détails. L’équipe a adopté cela à deux mains et a vraiment mis la main à la pâte au cours de mois de recherche pour comprendre et apprendre chaque aspect de chacun de ces lieux afin de créer des mondes crédibles et authentiques. Grâce à leurs recherches, certains membres de l’équipe peuvent maintenant vous dire les noms latins de plus de 50 arbres !
Le système météorologique de Dirt 5 est ce qui augmente vraiment l’expérience de course et visuelle à 11. L’aspect le plus excitant est l’évolution des conditions aériennes affectant directement la surface de conduite, ce qui signifie que chaque course ressemble, sonne et joue différemment à chaque fois que vous sautez.
Artiste Liam Maynard: Nous avons fait des recherches approfondies sur nos lieux, travaillant sur chaque petit détail et trouvant les choses qui rendaient ces lieux uniques ; du type de terre, du type d’arbres, des bâtiments et même des rochers !
Andrew Fletcher : Pour les environnements, les surfaces de la piste sont un élément clé et il faut veiller à ce que les textures et les matériaux soient équilibrés avec précision, afin que chaque surface réagisse de manière appropriée dans les différentes conditions. L’eau de surface doit s’accumuler dans les différents creux et creux de la piste, et la neige doit s’accumuler aux endroits auxquels vous vous attendez.
S’assurer que tout change et s’adapte à notre système de vent dynamique joue également un rôle important dans la création d’une expérience crédible. Les drapeaux, le feuillage et les particules sont tous configurés pour réagir en conséquence à ces changements dynamiques de vent dans différentes conditions météorologiques.
Artiste technique principal principal Andrew Seymour: Depuis le début, l’objectif était de créer un système où le plus possible était dynamique. Par exemple, à mesure que les tempêtes arrivent, la pluie commence à remplir les ornières faites par les pneus dans les chemins de terre, formant des flaques d’eau. Les flaques d’eau deviennent plus profondes et plus expansives, trempant la terre et la transformant en boue.
Nous essayons d’ajouter autant de détails que nous pouvons imaginer de manière réaliste. Les ondulations peuvent être vues lorsque les gouttes de pluie frappent les flaques d’eau et sont perturbées lorsque les véhicules les traversent. Tous les types de temps sont interconnectés; donc si la neige tombait maintenant, elle commencerait à remplir les flaques d’eau, les transformant en neige fondante. La neige s’accumule dans les crevasses et colle aux parois des surfaces froides.
Bien sûr, ces objectifs et cette approche pour les tout nouveaux emplacements de Dirt 5 sont rendus encore plus possibles par l’arrivée des jeux sur console de nouvelle génération. Avec notre coureur tout-terrain amplifié arrivant sur Xbox Series X et l’équipe Codemasters Cheshire ayant des kits de série X à développer et à tester pendant un certain temps, nous sommes ravis de montrer au monde comment les environnements uniques de Dirt 5 exploitent cette nouvelle puissance.
Andrew Fletcher : Nous avions en tête les consoles de nouvelle génération dès le début de la pré-production. Nous avons visé plus haut que nous ne l’avions fait auparavant, en ajoutant de l’évolutivité à tous nos shaders et en ne les limitant pas afin de pouvoir exploiter la puissance GPU supplémentaire de la Xbox Series X. Par exemple, notre shader de piste utilise Parallax Occlusion Mapping, Tessellation et Displacement en standard sur 16 types de surface. C’est le double du nombre que nous avions sur notre titre précédent.
Amrish Wadekar : La vitesse, les performances graphiques et le stockage qu’apportent la prochaine génération de consoles signifient que nous pouvons non seulement avoir une résolution et des détails plus élevés dans les environnements et les véhicules, mais également composer les particules et les effets météorologiques pour créer une expérience à succès.
Dirt 5 sera lancé sur Xbox One le 9 octobre et plus tard cette année sur Xbox Series X. Grâce à Smart Delivery, vous obtiendrez la version optimisée de nouvelle génération pour Xbox Series X sans frais supplémentaires.
DIRT 5 Édition Amplifiée
Codemasters
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