Dirt 5: Codemasters Art Team revela detalhes sobre locais de corrida impressionantes
Resumo
- Dirt 5 está chegando ao Xbox Series X e Xbox One com uma lista de incríveis e novos locais de corrida que dão um toque ousado em ambientes icônicos
- Membros-chave da equipe de arte e produção do jogo revelam o processo por trás da criação desses locais incríveis e dinâmicos
- Dirt 5 está chegando ao Xbox One em 9 de outubro e Xbox Series X ainda este ano
Mais ousado. Mais brilhante. Maior. Para Dirt 5, o mais recente jogo de corrida off-road de nós aqui na Codemasters, lançado no Xbox One e Xbox Series X, esses três belos Bs foram nossa declaração de missão. Todos os aspectos de Dirt 5 pretendem ser mais ambiciosos do que jamais fomos com uma franquia de corrida lendária – e quando você vir para onde estamos levando você para as corridas, verá o que queremos dizer.
Nossos eventos de corridas radicais acontecem em dez locais totalmente novos, pegando locais e pontos de referência icônicos e transformando-os em destinos vibrantes e emocionantes para mais de 70 rotas de corrida. Prepare-se para se soltar no Brasil, Noruega, Grécia, China, Nepal, Marrocos, Itália, Nepal, Arizona e Ilha Roosevelt.
Cada local, rota e cenário de corrida traz essa ousadia e emoção em espadas – mas não tire isso de mim. Neste post especial do Xbox Wire, os principais membros do estúdio de desenvolvimento de Dirt 5 em arte e criação de ambientes se aprofundam nas paisagens frescas e espetaculares do jogo, que combinam com clima extremamente dinâmico e condições em constante mudança para uma experiência visual única de corrida .
Diretor de arte Amrish Wadekar: A arte de Dirt 5 é toda construída em quatro pilares: Hyperreal, Dynamic, Vibrant e Choerent – e cada um dos locais oferece tudo isso.
Produtor Stuart Boyd: Nosso objetivo inicial era criar interpretações vibrantes e coloridas de locais reconhecíveis de todo o mundo. Os artistas de Dirt 5 queriam se desafiar tecnicamente desde o início; foi essa motivação e ambição que levaram a equipe a recriar alguns dos locais mais bonitos do mundo. Nosso objetivo mais amplo era incutir no jogador o desejo de ficar tão impressionado com o ambiente ao seu redor que eles precisassem pausar, abrir o Modo Foto e capturá-lo à sua maneira.
Principal Artista Principal Andrew Fletcher: Uma característica chave de todas as nossas pistas é como elas abraçam a beleza da paisagem natural – seja correndo por um deslizamento de terra nas selvas do Rio de Janeiro, ou girando uma roda em uma rocha cisalhante entre as morros e planaltos do Arizona. Todas as nossas pistas seguem a mesma filosofia de combinar corridas divertidas e cheias de ação em mundos ricos, vibrantes e críveis.
Esse tópico de desafio é algo que você pode ver em Dirt 5, com vistas e detalhes visuais que vão além das normas e expectativas. Todo o estúdio mergulhou nas minúcias para fazer com que todos os dez locais parecessem e se sentissem fiéis à vida, enquanto aumentaram para 11 – e você sentirá esse detalhe quando o mundo em constante mudança ao seu redor afetar sua raça.
Amrish Wadekar: Para Dirt 5, a beleza está na variedade e nos detalhes. A equipe abraçou isso com as duas mãos e realmente colocou a mão na massa em meses de pesquisa para entender e aprender todos os aspectos de cada um desses locais para criar mundos críveis e autênticos. Graças à sua pesquisa, alguns membros da equipe agora podem dizer os nomes latinos de mais de 50 árvores!
O sistema climático em Dirt 5 é o que realmente aumenta a experiência visual e de corrida para 11. O aspecto mais emocionante são as mudanças nas condições aéreas que afetam diretamente a superfície de condução, o que significa que cada corrida parece, soa e toca de maneira diferente toda vez que você entra.
Artista Liam Maynard: Pesquisamos nossos locais extensivamente, trabalhando em cada pequeno detalhe e descobrindo as coisas que tornavam esses locais únicos; desde o tipo de terra, o tipo de árvores, os edifícios e até as rochas!
Andrew Fletcher: Para ambientes, as superfícies da pista são um componente chave e deve-se tomar cuidado para garantir que as texturas e os materiais sejam balanceados com precisão, para que cada superfície reaja adequadamente nas várias condições. A água da superfície precisa se acumular nos vários recessos e calhas ao longo da pista, e a neve deve se acumular nos lugares que você esperaria.
Garantir que tudo mude e se adapte ao nosso sistema eólico dinâmico também desempenha um papel importante na criação de uma experiência crível. Bandeiras, folhagens e partículas são todas configuradas para reagir de acordo com essas mudanças dinâmicas de vento durante diferentes condições climáticas.
Artista Técnico Principal Sênior Andrew Seymour: Desde o início, o objetivo era criar um sistema onde o máximo possível fosse dinâmico. Por exemplo, à medida que as tempestades se aproximam, a chuva começa a preencher os sulcos feitos pelos pneus nas trilhas de terra, formando poças. As poças ficam mais profundas e expansivas, encharcando a sujeira, transformando-a em lama.
Tentamos adicionar o máximo de detalhes que podemos imaginar realisticamente. As ondulações podem ser vistas quando as gotas de chuva atingem as poças e são perturbadas à medida que os veículos passam por elas. Todos os tipos de clima estão interligados; então, se a neve caísse agora, começaria a encher as poças, transformando-as em neve derretida. A neve se acumula nas fendas e gruda nas laterais das superfícies frias.
É claro que esses objetivos e essa abordagem para os novos locais de Dirt 5 são ainda mais possíveis com a chegada dos jogos de console de última geração. Com nosso piloto off-road amplificado chegando ao Xbox Series X e a equipe Codemasters Cheshire tendo kits Series X para desenvolver e testar por algum tempo, estamos empolgados em mostrar ao mundo como os ambientes exclusivos do Dirt 5 aproveitam esse novo poder.
Andrew Fletcher: Tínhamos os consoles de última geração em mente desde o início da pré-produção. Nós miramos mais alto do que tínhamos anteriormente, adicionando escalabilidade a todos os nossos shaders e não os limitando para que pudéssemos aproveitar o poder extra da GPU do Xbox Series X. Por exemplo, nosso track shader usa mapeamento de oclusão de paralaxe, mosaico e deslocamento como padrão em 16 tipos de superfície. Este é o dobro do número que tínhamos em nosso título anterior.
Amrish Wadekar: A velocidade, desempenho gráfico e armazenamento que a próxima geração de consoles traz significa que podemos não apenas ter maior resolução e detalhes nos ambientes e veículos, mas também discar as partículas e os efeitos climáticos para criar uma experiência de grande sucesso.
Dirt 5 será lançado no Xbox One em 9 de outubro e ainda este ano no Xbox Series X. Graças ao Smart Delivery, você obterá a versão otimizada de última geração para o Xbox Series X sem custo adicional.
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Codemasters
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