Dirt 5: Codemasters Art Team avslöjar detaljer om fantastiska tävlingsplatser
Sammanfattning
- Dirt 5 kommer till Xbox Series X och Xbox One med en rad otroliga, helt nya racingplatser som sätter en djärv twist på ikoniska miljöer
- Nyckelmedlemmar i spelets konst- och produktionsteam avslöjar processen bakom att skapa dessa fantastiska, dynamiska platser
- Dirt 5 kommer till Xbox One den 9 oktober och Xbox Series X senare i år
Djärvare. Ljusare. Större. För Dirt 5, det senaste terrängracingspelet från oss här på Codemasters, som lanseras på Xbox One och Xbox Series X, har dessa tre vackra Bs varit vår mission statement. Varje aspekt av Dirt 5 syftar till att vara mer ambitiös än vi någonsin varit med en legendarisk racingserie – och när du ser vart vi tar dig för racingen, kommer du att förstå vad vi menar.
Våra extrema racingevenemang äger rum på tio helt nya platser, tar ikoniska platser och landmärken och förvandlar dem till livliga, spännande destinationer för över 70 tävlingsrutter. Förbered dig på att släppa loss i Brasilien, Norge, Grekland, Kina, Nepal, Marocko, Italien, Nepal, Arizona och Roosevelt Island.
Varje plats, rutt och tävlingsscenario ger den där djärvheten och spänningen i spader – men ta det inte ifrån mig. I detta speciella Xbox Wire-inlägg går nyckelmedlemmar från Dirt 5:s utvecklingsstudio om konst och miljöskapande på djupet i spelets fräscha och spektakulära landskap, som kombineras med extremt dynamiskt väder och ständigt föränderliga förhållanden för en enstaka visuell racingupplevelse .
Art Director Amrish Wadekar: The art of Dirt 5 är allt byggt på fyra pelare: Hyperreal, Dynamic, Vibrant och Choerent — och var och en av platserna levererar till fullo på dessa.
Producenten Stuart Boyd: Vårt första mål var att skapa levande och färgstarka tolkningar av igenkännbara platser från hela världen. Artisterna på Dirt 5 ville utmana sig själva tekniskt från första början; det var denna drivkraft och ambition som ledde till att teamet återskapade några av de vackraste platserna runt om i världen. Vårt bredare syfte var att ingjuta en önskan från spelaren att bli så imponerad av miljön runt dem att de måste pausa, öppna fotoläget och fånga det på sitt eget sätt.
Huvudkonstnären Andrew Fletcher: En viktig egenskap hos alla våra banor är hur de omfamnar det vackra i det naturliga landskapet – oavsett om det är att tävla över ett lerskred i Rio de Janeiros djungler eller att snurra upp en klippvägg i bland buttes och mesas i Arizona. Alla våra banor följer samma filosofi om att kombinera rolig, actionfylld racing i rika, levande och trovärdiga världar.
Det där utmaningsämnet är något som du kan se genom Dirt 5, med vyer och visuella detaljer som går utöver normer och förväntningar. Hela studion fördjupade sig i detaljerna för att få alla tio platserna att se och kännas verklighetstrogna, medan den var upp till 11 – och du kommer att känna den detaljen när den ständigt föränderliga världen runt dig påverkar din ras.
Amrish Wadekar: För Dirt 5 ligger skönhet i variationen och detaljerna. Teamet har anammat detta med båda händerna och har verkligen fått händerna smutsiga under månader av forskning för att förstå och lära sig varje aspekt av var och en av dessa platser för att skapa trovärdiga och autentiska världar. Tack vare deras forskning kan några teammedlemmar nu berätta de latinska namnen på över 50 träd!
Vädersystemet i Dirt 5 är det som verkligen höjer racing- och visuella upplevelsen till 11. Den mest spännande aspekten är de växlande luftförhållandena som direkt påverkar körytan, vilket innebär att varje race ser ut, låter och spelar annorlunda varje gång du hoppar in.
Konstnär Liam Maynard: Vi undersökte våra platser mycket, utarbetade varje liten detalj och hittade de saker som gjorde dessa platser unika; från typen av smuts, typen av träd, byggnaderna och till och med stenarna!
Andrew Fletcher: För miljöer är banytorna en nyckelkomponent och man måste se till att texturer och material är exakt balanserade, så att varje yta reagerar på lämpligt sätt under de olika förhållandena. Ytvatten måste samlas i de olika fördjupningarna och trågen i hela banan, och snö bör samlas på de platser du brukar förvänta dig.
Att se till att allt förändras och anpassas till vårt dynamiska vindsystem spelar också en viktig roll för att skapa en trovärdig upplevelse. Flaggor, lövverk och partiklar är alla inställda för att reagera i enlighet med dessa dynamiska vindförskjutningar under olika väderförhållanden.
Senior Principal Technical Artist Andrew Seymour: Från offset var målet att skapa ett system där så mycket som möjligt var dynamiskt. Till exempel, när stormar drar in börjar regnet fylla hjulen som bildats av däcken i grusvägarna och bildar pölar. Pölarna blir djupare och mer vidsträckta och blötlägger smutsen och förvandlar den till lera.
Vi försöker lägga till så mycket detaljer som vi realistiskt kan föreställa oss. Ripplingar kan ses när regndroppar träffar pölarna och störs när fordon kör genom dem. Alla vädertyper är sammankopplade; så om snö nu skulle falla, skulle den börja fylla pölarna och göra dem till slask. Snön samlas i springor och fastnar på sidorna av kalla ytor.
Naturligtvis görs dessa mål och det tillvägagångssättet för Dirt 5:s helt nya platser ännu mer möjliga genom ankomsten av nästa generations konsolspel. Med vår förstärkta terrängracer som kommer till Xbox Series X och Codemasters Cheshire-teamet har Series X-kit att utveckla och testa på under en tid, är vi glada över att visa världen hur Dirt 5:s unika miljöer utnyttjar den nya kraften.
Andrew Fletcher: Vi hade nästa generations konsoler i åtanke från början av förproduktionen. Vi siktade högre än vi hade tidigare, lade till skalbarhet till alla våra shaders och inte begränsa dem så att vi kunde utnyttja den extra GPU-kraften i Xbox Series X. Till exempel använder vår track shader Parallax Occlusion Mapping, Tessellation och Displacement som standard över hela världen. 16 yttyper. Detta är dubbelt så många som vi hade på vår tidigare titel.
Amrish Wadekar: Hastigheten, grafiska prestanda och lagring som nästa generations konsoler ger innebär att vi inte bara kan ha högre upplösning och detaljer i miljöer och fordon, utan även ringa upp partiklarna och vädereffekterna för att skapa en storsäljande upplevelse.
Dirt 5 lanseras på Xbox One 9 oktober och senare i år på Xbox Series X. Tack vare Smart Delivery får du nästa generations optimerade version för Xbox Series X utan extra kostnad.
DIRT 5 Amplified Edition
Codemasters
Skaffa din biljett till en mängd otroliga DIRT 5-förmåner och innehåll genom att förbeställa Amplified Edition – och få allt med tre dagars tidig tillgång! Vid lanseringen har Amplified Edition-spelare tre färdiga att tävla bilar i sitt garage (Ariel Nomad Tactical, Audi TT Safari, VW Beetle Rallycross), tre-spelares sponsorer med nya mål, belöningar och utförande, och innehåll för funktioner som ännu inte finns avslöjat – allt exklusivt för Amplified Edition, tillsammans med ökade valuta- och XP-intäkter. Efter lanseringen är vi fast beslutna att utveckla ett enormt urval av nya showstoppande ögonblick och nya sätt att verkligen släppa loss. Amplified Edition-spelare får tillgång till varje enskilt tillägg till DIRT 5 efter lanseringen, inklusive minst 12 nya bilar, 60 nya karriärevent, nya spelarsponsorer med färska belöningar och liveries, och fler föremål för funktioner som ännu inte har avslöjats… Att ta tag i DIRT 5: Amplified Edition från oktober 2020 säkerställer att du har nycklarna till allt det djärvaste, modigaste terrängracingspelet har att erbjuda, och är först i kön för allt vi skapar efter- lansera. Förbeställ DIRT 5 nu för att få Ford F-150 Raptor PreRunner från Deberti Design! Spelet utnyttjar Smart Delivery som ger tillgång till både Xbox One-titeln den 3 november och Xbox Series X|S-titeln den 10 november.




