Dirt 5: команда художников Codemasters раскрывает подробности о потрясающих гоночных локациях
Резюме
- Dirt 5 выходит на Xbox Series X и Xbox One с набором невероятных, совершенно новых гоночных локаций, которые придают смелый вид культовым средам.
- Ключевые члены художественной и производственной команды игры рассказывают о процессе создания этих потрясающих динамичных локаций.
- Dirt 5 выйдет на Xbox One 9 октября, а на Xbox Series X — позже в этом году.
Смелее. Ярче. Больше. Для Dirt 5, последней игры о гонках по бездорожью от Codemasters, запускаемой на Xbox One и Xbox Series X, эти три прекрасных буквы B стали нашей миссией. Каждый аспект Dirt 5 стремится быть более амбициозным, чем мы когда-либо были с легендарной гоночной франшизой, и когда вы увидите, к чему мы ведем вас в гонках, вы поймете, что мы имеем в виду.
Наши экстремальные гонки проходят в десяти совершенно новых локациях, превращая знаковые локации и достопримечательности в яркие и захватывающие места на более чем 70 гоночных трассах. Приготовьтесь вырваться на свободу в Бразилии, Норвегии, Греции, Китае, Непале, Марокко, Италии, Непале, Аризоне и на острове Рузвельта.
Каждая локация, маршрут и сценарий гонки привносят смелость и волнение в избыток, но не отнимайте у меня. В этом специальном посте Xbox Wire ключевые сотрудники студии разработки Dirt 5, занимающиеся искусством и созданием окружения, подробно рассказывают о свежих и впечатляющих ландшафтах игры, которые сочетаются с экстремально динамичной погодой и постоянно меняющимися условиями для уникального визуального гоночного опыта. .
Арт-директор Амриш Вадекар: Искусство Dirt 5 строится на четырех столпах: Гиперреальный, Динамический, Яркий и Чёрный — и каждая локация в полной мере соответствует этим принципам.
Продюсер Стюарт Бойд: Нашей первоначальной целью было создание ярких и красочных интерпретаций узнаваемых мест со всего мира. Художники Dirt 5 с самого начала хотели бросить себе вызов технически; именно это стремление и амбиции привели команду к воссозданию некоторых из самых красивых мест по всему миру. Наша более широкая цель заключалась в том, чтобы привить игроку желание быть настолько потрясенным окружающим его окружением, что он должен сделать паузу, открыть фоторежим и запечатлеть его по-своему.
Главный ведущий художник Эндрю Флетчер: Ключевой особенностью всех наших треков является то, как они отражают красоту природного ландшафта — будь то гонка по оползню в джунглях Рио-де-Жанейро или вращение колеса по скалистому склону среди скал. холмы и столовые горы Аризоны. Все наши трассы придерживаются одной и той же философии объединения веселых, насыщенных событиями гонок в богатых, ярких и правдоподобных мирах.
Эта тема вызова — это то, что вы можете видеть на протяжении всей Dirt 5, с перспективами и визуальными деталями, выходящими за рамки норм и ожиданий. Вся студия погрузилась в мелочи, чтобы все десять локаций выглядели и ощущались правдоподобно, в то время как 11 — и вы почувствуете эту деталь, когда постоянно меняющийся мир вокруг вас влияет на вашу расу.
Амриш Вадекар: Для Dirt 5 красота заключается в разнообразии и деталях. Команда приняла это обеими руками и действительно испачкала руки за месяцы исследований, чтобы понять и изучить каждый аспект каждого из этих мест, чтобы создать правдоподобные и аутентичные миры. Благодаря их исследованиям некоторые члены команды теперь могут назвать вам латинские названия более 50 деревьев!
Погодная система в Dirt 5 — это то, что действительно доводит гоночный и визуальный опыт до 11. Самый захватывающий аспект — это изменяющиеся условия над головой, непосредственно влияющие на дорожное покрытие, а это означает, что каждая гонка выглядит, звучит и воспроизводится по-разному каждый раз, когда вы прыгаете.
Художник Лайам Мейнард: Мы тщательно исследовали наши локации, прорабатывая каждую мелочь и находя то, что делало эти локации уникальными; от типа грязи, типа деревьев, зданий и даже камней!
Эндрю Флетчер: Для окружающей среды поверхности гусениц являются ключевым компонентом, и необходимо позаботиться о том, чтобы текстуры и материалы были точно сбалансированы, чтобы каждая поверхность реагировала соответствующим образом в различных условиях. Поверхностная вода должна собираться в различных углублениях и желобах по всей трассе, а снег должен собираться в ожидаемых местах.
Обеспечение того, чтобы все изменялось и адаптировалось к нашей динамической системе ветра, также играет важную роль в создании правдоподобного опыта. Флаги, листва и частицы настроены так, чтобы соответствующим образом реагировать на эти динамические изменения ветра при различных погодных условиях.
Старший главный технический художник Эндрю Сеймур: Изначально целью было создать систему, максимально динамичную. Например, когда приближается буря, дождь начинает заполнять колеи, оставленные шинами на грунтовых дорогах, образуя лужи. Лужи становятся все глубже и шире, впитывая грязь, превращая ее в грязь.
Мы стараемся добавить столько деталей, сколько реально можем себе представить. Можно увидеть рябь, когда капли дождя падают на лужи, и возмущаются, когда по ним мчатся автомобили. Все типы погоды взаимосвязаны; так что, если сейчас выпадет снег, он начнет заполнять лужи, превращая их в слякоть. Снег скапливается в щелях и прилипает к холодным поверхностям.
Конечно, эти цели и такой подход к совершенно новым локациям Dirt 5 стали еще более возможными благодаря появлению консольных игр следующего поколения. С нашим усиленным гонщиком по бездорожью, выходящим на Xbox Series X, и командой Codemasters Cheshire, имеющей комплекты Series X для разработки и тестирования в течение некоторого времени, мы рады показать миру, как уникальные среды Dirt 5 используют эту новую силу.
Эндрю Флетчер: С самого начала подготовки к производству мы думали о консолях нового поколения. Мы стремились к большему, чем раньше, добавляя масштабируемость ко всем нашим шейдерам и не ограничивая их, чтобы мы могли использовать дополнительную мощность графического процессора Xbox Series X. Например, наш шейдер дорожек использует Parallax Occlusion Mapping, Tessellation и Displacement в качестве стандарта для всех 16 типов поверхности. Это в два раза больше, чем в предыдущем названии.
Амриш Вадекар: Скорость, графическая производительность и хранилище, которые принесут консоли следующего поколения, означают, что мы можем не только иметь более высокое разрешение и детализацию окружающей среды и транспортных средств, но также набирать частицы и погодные эффекты, чтобы создать блокбастер.
Dirt 5 выходит на Xbox One 9 октября, а позже в этом году на Xbox Series X. Благодаря Smart Delivery вы получите оптимизированную для следующего поколения версию для Xbox Series X без дополнительной платы.
Расширенное издание DIRT 5
кодмастеры
Получите доступ к множеству невероятных привилегий и контента DIRT 5, оформив предварительный заказ Amplified Edition — и получите все это за три дня до начала игры! При запуске Amplified Edition у игроков в гараже будет три готовых к гонке автомобиля (Ariel Nomad Tactical, Audi TT Safari, VW Beetle Rallycross), спонсоры для трех игроков со свежими целями, наградами и раскрасками, а также контент для функций, которые еще предстоит раскрыто — все это эксклюзивно для Amplified Edition, а также бонусы к валюте и опыту. После запуска мы стремимся разработать огромный выбор новых захватывающих моментов и новых способов по-настоящему расслабиться. Игроки Amplified Edition получают доступ ко всем дополнениям к DIRT 5 после выхода, включая как минимум 12 новых автомобилей, 60 новых карьерных событий, новых спонсоров игроков со свежими наградами и раскрасками, и другие предметы для функций, которые еще не раскрыты… Приобретая DIRT 5: Amplified Edition в октябре 2020 года, вы получаете ключи ко всему, что может предложить самая смелая и смелая игра о гонках по бездорожью, и вы первыми в очереди за всем, что мы создаем после запуск. Оформите предзаказ на DIRT 5 сейчас и получите Ford F-150 Raptor PreRunner от Deberti Design! В игре используется Smart Delivery, что позволяет получить доступ как к названию Xbox One 3 ноября, так и к названию Xbox Series X|S 10 ноября.




