Brud 5: Codemasters Art Team ujawnia szczegóły dotyczące oszałamiających lokalizacji wyścigowych
Streszczenie
- Dirt 5 pojawi się na Xbox Series X i Xbox One z wieloma niesamowitymi, zupełnie nowymi lokacjami wyścigowymi, które wprowadzają śmiały akcent w kultowych środowiskach
- Kluczowi członkowie zespołu artystycznego i produkcyjnego gry ujawniają proces tworzenia tych niesamowitych, dynamicznych lokacji
- Dirt 5 pojawi się na Xbox One 9 października, a Xbox Series X jeszcze w tym roku
Odważniejsze. Jaśniejszy. Większy. W przypadku Dirt 5, najnowszej gry wyścigowej w terenie od nas z Codemasters, wydanej na Xbox One i Xbox Series X, te trzy piękne B były naszą misją. Każdy aspekt Dirt 5 ma być bardziej ambitny niż kiedykolwiek w legendarnej serii wyścigowej – a kiedy zobaczysz, dokąd zabieramy Cię na wyścigi, zobaczysz, co mamy na myśli.
Nasze ekstremalne wyścigi odbywają się w dziesięciu zupełnie nowych lokalizacjach, biorąc kultowe lokalizacje i punkty orientacyjne i zamieniając je w tętniące życiem, ekscytujące miejsca na ponad 70 trasach wyścigowych. Przygotuj się na uwolnienie w Brazylii, Norwegii, Grecji, Chinach, Nepalu, Maroku, Włoszech, Nepalu, Arizonie i Wyspie Roosevelta.
Każda lokalizacja, trasa i scenariusz wyścigu niosą ze sobą tę śmiałość i ekscytację – ale nie odbieraj mi tego. W tym specjalnym poście na Xbox Wire kluczowi członkowie studia deweloperskiego Dirt 5 zajmującego się tworzeniem grafiki i otoczenia dogłębnie poznają świeże i spektakularne krajobrazy w grze, które łączą się z ekstremalnie dynamiczną pogodą i ciągle zmieniającymi się warunkami, tworząc niepowtarzalne wizualne wrażenia z wyścigów. .
Dyrektor artystyczny Amrish Wadekar: Sztuka w grze Dirt 5 opiera się na czterech filarach: hiperrealistycznym, dynamicznym, żywym i chorobliwym — a każda z lokacji w pełni je wykorzystuje.
Producent Stuart Boyd: Naszym początkowym celem było stworzenie żywych i kolorowych interpretacji rozpoznawalnych miejsc z całego świata. Artyści na Dirt 5 od samego początku chcieli stawiać sobie wyzwania techniczne; to właśnie ta motywacja i ambicja doprowadziły zespół do odtworzenia jednych z najpiękniejszych miejsc na świecie. Naszym szerszym celem było zaszczepienie w graczu pragnienia, by był tak zachwycony otaczającym go środowiskiem, że musi się zatrzymać, otworzyć tryb fotograficzny i uchwycić to na swój sposób.
Główny artysta główny Andrew Fletcher: Kluczową cechą wszystkich naszych torów jest to, w jaki sposób odzwierciedlają piękno naturalnego krajobrazu – niezależnie od tego, czy jest to wyścig przez błoto w dżungli Rio de Janeiro, czy kręcenie kołem po ściętej skalnej ścianie pośród wzniesienia i płaskowyże Arizony. Wszystkie nasze tory są zgodne z tą samą filozofią łączenia zabawnych, pełnych akcji wyścigów w bogatych, żywych i wiarygodnych światach.
Ten temat wyzwania jest czymś, co można zobaczyć w Dirt 5, z widokami i szczegółami wizualnymi wykraczającymi poza normy i oczekiwania. Całe studio zanurzyło się w drobiazgach, aby wszystkie dziesięć lokalizacji wyglądało i wydawało się wierne życiu, podczas gdy pojawiło się w 11 – i poczujesz ten szczegół, gdy ciągle zmieniający się świat wokół ciebie wpływa na twoją rasę.
Amrish Wadekar: W Dirt 5 piękno tkwi w różnorodności i szczegółach. Zespół przyjął to obiema rękami i naprawdę zabrudził sobie ręce w ciągu miesięcy badań, aby zrozumieć i poznać każdy aspekt każdej z tych lokalizacji, aby stworzyć wiarygodne i autentyczne światy. Dzięki swoim badaniom niektórzy członkowie zespołu mogą teraz podać łacińskie nazwy ponad 50 drzew!
System pogodowy w Dirt 5 jest tym, co naprawdę podkręca wyścigi i wrażenia wizualne do 11. Najbardziej ekscytującym aspektem są zmieniające się warunki nad głową bezpośrednio wpływające na nawierzchnię, co oznacza, że każdy wyścig wygląda, brzmi i gra inaczej za każdym razem, gdy wskakujesz.
Artysta Liam Maynard: Dogłębnie zbadaliśmy nasze lokalizacje, opracowując każdy najmniejszy szczegół i znajdując rzeczy, które sprawiły, że te lokalizacje są wyjątkowe; od rodzaju brudu, rodzaju drzew, budynków, a nawet skał!
Andrew Fletcher: W przypadku środowisk nawierzchnie toru są kluczowym elementem i należy zadbać o to, aby tekstury i materiały były dokładnie zbalansowane, aby każda powierzchnia odpowiednio reagowała w różnych warunkach. Woda powierzchniowa musi gromadzić się w różnych zagłębieniach i dolinach na torze, a śnieg powinien zbierać się w miejscach, których można by się spodziewać.
Zapewnienie, że wszystko się zmienia i dostosowuje do naszego dynamicznego systemu wiatru, również odgrywa ważną rolę w tworzeniu wiarygodnych wrażeń. Flagi, listowie i cząsteczki są ustawione tak, aby odpowiednio reagować na te dynamiczne zmiany wiatru w różnych warunkach pogodowych.
Starszy główny grafik techniczny Andrew Seymour: Od początku celem było stworzenie systemu, w którym jak najwięcej było dynamicznych. Na przykład, gdy nadciąga burza, deszcz zaczyna wypełniać koleiny wyżłobione przez opony na drogach gruntowych, tworząc kałuże. Kałuże stają się głębsze i bardziej rozległe, wchłaniając brud, zamieniając go w błoto.
Staramy się dodać tyle szczegółów, ile możemy realistycznie sobie wyobrazić. Fale można zobaczyć, gdy krople deszczu uderzają w kałuże i są niespokojne, gdy pojazdy przejeżdżają przez nie. Wszystkie typy pogody są ze sobą powiązane; więc gdyby teraz spadł śnieg, zacząłby wypełniać kałuże, zamieniając je w błoto. Śnieg zbiera się w szczelinach i przykleja do boków zimnych powierzchni.
Oczywiście te cele i takie podejście do zupełnie nowych lokalizacji Dirt 5 są jeszcze bardziej możliwe dzięki pojawieniu się gier na konsole nowej generacji. Ponieważ nasz wzmocniony samochód terenowy pojawi się na Xbox Series X, a zespół Codemasters Cheshire ma do opracowania i przetestowania przez jakiś czas zestawy Series X, jesteśmy podekscytowani, że możemy pokazać światu, jak unikalne środowiska Dirt 5 wykorzystują tę nową moc.
Andrew Fletcher: Od samego początku przygotowań mieliśmy na myśli konsole nowej generacji. Celowaliśmy wyżej niż poprzednio, dodając skalowalność do wszystkich naszych shaderów i nie ograniczając ich, abyśmy mogli wykorzystać dodatkową moc GPU Xbox Series X. Na przykład nasz track shader używa standardowo mapowania okluzji paralaksy, teselacji i przemieszczenia 16 rodzajów powierzchni. To dwa razy więcej niż przy naszym poprzednim tytule.
Amrish Wadekar: Szybkość, wydajność graficzna i pamięć masowa, które przyniesie następna generacja konsol, oznacza, że możemy nie tylko uzyskać wyższą rozdzielczość i szczegółowość w środowiskach i pojazdach, ale także dostroić cząsteczki i efekty pogodowe, aby stworzyć przebojową rozgrywkę.
Dirt 5 zostanie wydany na Xbox One 9 października i jeszcze w tym roku na Xbox Series X. Dzięki Smart Delivery otrzymasz zoptymalizowaną wersję nowej generacji dla Xbox Series X bez dodatkowych kosztów.
DIRT 5 Wzmocniona edycja
Codemasters
Kup bilet do wielu niesamowitych korzyści i zawartości DIRT 5, zamawiając w przedsprzedaży Edycję Wzmocnioną – i zdobądź to wszystko z trzydniowym wcześniejszym dostępem! W momencie premiery gracze w wersji Amplified Edition mają w garażu trzy gotowe do wyścigu samochody (Ariel Nomad Tactical, Audi TT Safari, VW Beetle Rallycross), trzyosobowych sponsorów z nowymi celami, nagrodami i malowaniami oraz zawartością dla funkcji, które mają być jeszcze niedostępne. ujawniono – wszystkie dostępne wyłącznie w Edycji Wzmocnionej, wraz z premiami do zdobywania waluty i PD. Po premierze jesteśmy zobowiązani do opracowania ogromnego wyboru nowych, zapierających dech w piersiach momentów i nowych sposobów na naprawdę Let Loose. Gracze w wersji Amplified Edition mają dostęp do każdego dodatku popremierowego do DIRT 5, w tym co najmniej 12 nowych samochodów, 60 nowych zawodów kariery, nowych sponsorów graczy ze świeżymi nagrodami i malowaniami, i więcej elementów z funkcjami, które mają zostać ujawnione… Kupując DIRT 5: Amplified Edition z października 2020 r., masz klucze do wszystkiego, co ma do zaoferowania najodważniejsza, najodważniejsza gra wyścigowa w terenie i jesteś pierwszym w kolejce do wszystkiego, co tworzymy po- początek. Zamów DIRT 5 w przedsprzedaży już teraz, aby otrzymać Forda F-150 Raptor PreRunner od Deberti Design! Gra wykorzystuje technologię Smart Delivery, umożliwiając dostęp zarówno do tytułu Xbox One 3 listopada, jak i tytułu Xbox Series X|S 10 listopada.




