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Dirt 5: Codemasters Art Team enthüllt Details zu atemberaubenden Rennschauplätzen

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Zusammenfassung

  • Dirt 5 kommt für Xbox Series X und Xbox One mit einer Reihe unglaublicher, brandneuer Rennorte, die ikonischen Umgebungen eine kühne Wendung verleihen
  • Wichtige Mitglieder des Grafik- und Produktionsteams des Spiels enthüllen den Prozess hinter der Erschaffung dieser fantastischen, dynamischen Schauplätze
  • Dirt 5 erscheint am 9. Oktober für Xbox One und später in diesem Jahr für Xbox Series X

Mutiger. Heller. Größer. Für Dirt 5, das neueste Offroad-Rennspiel von uns hier bei Codemasters, das auf Xbox One und Xbox Series X veröffentlicht wird, waren diese drei wunderschönen Bs unser Leitbild. Jeder Aspekt von Dirt 5 zielt darauf ab, ehrgeiziger zu sein, als wir es jemals mit einem legendären Renn-Franchise waren – und wenn Sie sehen, wohin wir Sie für die Rennen bringen, werden Sie sehen, was wir meinen.

Unsere Extrem-Rennveranstaltungen finden an zehn brandneuen Orten statt und verwandeln ikonische Orte und Wahrzeichen in lebendige, aufregende Ziele für über 70 Rennstrecken. Machen Sie sich bereit für Brasilien, Norwegen, Griechenland, China, Nepal, Marokko, Italien, Nepal, Arizona und Roosevelt Island.

Jeder Ort, jede Route und jedes Rennszenario bringt diese Kühnheit und Aufregung in höchstem Maße mit sich – aber nehmen Sie es mir nicht ab. In diesem speziellen Xbox Wire-Beitrag gehen wichtige Mitglieder des Entwicklungsstudios von Dirt 5 für die Erstellung von Grafiken und Umgebungen eingehend auf die frischen und spektakulären Landschaften des Spiels ein, die sich mit extrem dynamischem Wetter und ständig wechselnden Bedingungen zu einem einmaligen visuellen Rennerlebnis verbinden .


Art Director Amrish Wadekar: Die Kunst von Dirt 5 basiert auf vier Säulen: Hyperreal, Dynamisch, Vibrant und Choerent – ​​und jeder der Schauplätze erfüllt diese vollständig.

Produzent Stuart Boyd: Unser ursprüngliches Ziel war es, lebendige und farbenfrohe Interpretationen erkennbarer Orte auf der ganzen Welt zu schaffen. Die Künstler auf Dirt 5 wollten sich von Anfang an technisch herausfordern; Es war dieser Antrieb und Ehrgeiz, der das Team dazu veranlasste, einige der schönsten Orte auf der ganzen Welt nachzubilden. Unser allgemeineres Ziel war es, den Wunsch des Spielers zu wecken, von der Umgebung um ihn herum so überwältigt zu sein, dass er innehalten, den Fotomodus öffnen und ihn auf seine eigene Weise festhalten muss.

Principal Lead Artist Andrew Fletcher: Ein Hauptmerkmal all unserer Tracks ist, wie sie die Schönheit der natürlichen Landschaft einbeziehen – egal, ob sie über eine Schlammlawine im Dschungel von Rio de Janeiro rasen oder mittendrin eine steile Felswand hinaufrollen Buttes und Tafelberge von Arizona. Alle unsere Strecken folgen der gleichen Philosophie, lustige, actiongeladene Rennen in reichhaltigen, lebendigen und glaubwürdigen Welten zu kombinieren.

Dirt 5: Codemasters Art Team enthüllt Details zu atemberaubenden Rennschauplätzen

Dieses Thema der Herausforderung ist etwas, das Sie überall in Dirt 5 sehen können, mit Ausblicken und visuellen Details, die über Normen und Erwartungen hinausgehen. Das gesamte Studio hat sich in die Details eingetaucht, damit alle zehn Schauplätze lebensecht aussehen und sich anfühlen, während sie auf 11 aufgedreht sind – und Sie werden dieses Detail spüren, wenn die sich ständig verändernde Welt um Sie herum Ihr Rennen beeinflusst.

Amrish Wadekar: Für Dirt 5 liegt die Schönheit in der Vielfalt und im Detail. Das Team hat dies mit beiden Händen angenommen und sich in monatelanger Recherche wirklich die Hände schmutzig gemacht, um jeden Aspekt jedes dieser Orte zu verstehen und zu lernen, um glaubwürdige und authentische Welten zu erschaffen. Dank ihrer Recherchen können Ihnen einige Teammitglieder jetzt die lateinischen Namen von über 50 Bäumen nennen!

Dirt 5: Codemasters Art Team enthüllt Details zu atemberaubenden Rennschauplätzen

Das Wettersystem in Dirt 5 ist das, was das Renn- und visuelle Erlebnis wirklich auf 11 erhöht. Der aufregendste Aspekt sind die sich ändernden Überkopfbedingungen, die sich direkt auf die Fahroberfläche auswirken, was bedeutet, dass jedes Rennen bei jedem Sprung anders aussieht, sich anhört und spielt.

Künstler Liam Maynard: Wir haben unsere Locations ausgiebig recherchiert, jedes kleine Detail ausgearbeitet und die Dinge gefunden, die diese Locations einzigartig gemacht haben; von der Art des Schmutzes, der Art der Bäume, der Gebäude und sogar der Felsen!

Andrew Fletcher: Für Umgebungen sind die Streckenoberflächen eine Schlüsselkomponente, und es muss darauf geachtet werden, dass Texturen und Materialien genau ausbalanciert sind, damit jede Oberfläche unter den verschiedenen Bedingungen angemessen reagiert. Oberflächenwasser muss sich in den verschiedenen Vertiefungen und Mulden entlang der Strecke sammeln, und Schnee sollte sich an den Stellen ansammeln, die Sie eher erwarten würden.

Dirt 5: Codemasters Art Team enthüllt Details zu atemberaubenden Rennschauplätzen

Sicherzustellen, dass sich alles ändert und an unser dynamisches Windsystem anpasst, spielt ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Schaffung eines glaubwürdigen Erlebnisses. Flaggen, Blätter und Partikel sind alle so aufgebaut, dass sie bei unterschiedlichen Wetterbedingungen entsprechend auf diese dynamischen Windveränderungen reagieren.

Senior Principal Technical Artist Andrew Seymour: Von Anfang an war es das Ziel, ein System zu schaffen, bei dem so viel wie möglich dynamisch ist. Wenn zum Beispiel Stürme aufziehen, fängt Regen an, die Furchen zu füllen, die die Reifen auf den unbefestigten Wegen hinterlassen haben, und bildet Pfützen. Die Pfützen werden tiefer und größer, saugen den Schmutz auf und verwandeln ihn in Schlamm.

Wir versuchen, so viele Details hinzuzufügen, wie wir uns realistisch vorstellen können. Wellen sind zu sehen, wenn Regentropfen auf die Pfützen treffen, und werden gestört, wenn Fahrzeuge durch sie hindurchrasen. Alle Wetterarten sind miteinander verbunden; Wenn also jetzt Schnee fallen würde, würde er anfangen, die Pfützen zu füllen und sie in Matsch verwandeln. Der Schnee sammelt sich in Spalten und haftet an den Seiten kalter Oberflächen.

Dirt 5: Codemasters Art Team enthüllt Details zu atemberaubenden Rennschauplätzen

Natürlich werden diese Ziele und dieser Ansatz für die brandneuen Standorte von Dirt 5 durch die Ankunft von Konsolenspielen der nächsten Generation noch möglicher. Mit unserem verstärkten Offroad-Racer für Xbox Series X und dem Team von Codemasters Cheshire, das für einige Zeit Series X-Kits zum Entwickeln und Testen hat, freuen wir uns darauf, der Welt zu zeigen, wie die einzigartigen Umgebungen von Dirt 5 diese neue Kraft nutzen.

Andrew Fletcher: Wir hatten von Beginn der Vorproduktion an Konsolen der nächsten Generation im Sinn. Wir haben uns höhere Ziele gesetzt als zuvor, indem wir allen unseren Shadern Skalierbarkeit hinzugefügt und sie nicht eingeschränkt haben, damit wir die zusätzliche GPU-Leistung der Xbox Series X nutzen können. Beispielsweise verwendet unser Track-Shader standardmäßig Parallax Occlusion Mapping, Tessellation und Displacement 16 Oberflächentypen. Das ist doppelt so viel wie bei unserem vorherigen Titel.

Amrish Wadekar: Die Geschwindigkeit, die Grafikleistung und der Speicherplatz, die die nächste Konsolengeneration mit sich bringt, bedeutet, dass wir nicht nur eine höhere Auflösung und Details in den Umgebungen und Fahrzeugen haben, sondern auch die Partikel- und Wettereffekte anwählen können, um ein Blockbuster-Erlebnis zu schaffen.


Dirt 5 erscheint am 9. Oktober auf Xbox One und später in diesem Jahr auf Xbox Series X. Dank Smart Delivery erhältst du die optimierte Version der nächsten Generation für Xbox Series X ohne zusätzliche Kosten.

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Codemaster

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Aufnahmequelle: news.xbox.com

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