Dirt 5: Codemasters Art Team revela detalles sobre impresionantes ubicaciones de carreras
Resumen
- Dirt 5 llega a Xbox Series X y Xbox One con una lista de ubicaciones de carreras nuevas e increíbles que le dan un giro audaz a entornos icónicos.
- Los miembros clave del equipo de arte y producción del juego revelan el proceso detrás de la creación de estas increíbles y dinámicas ubicaciones.
- Dirt 5 llegará a Xbox One el 9 de octubre y Xbox Series X a finales de este año
Más audaz. Más brillante. Más grande. Para Dirt 5, el último juego de carreras todoterreno de Codemasters, que se lanzará en Xbox One y Xbox Series X, esas tres hermosas B han sido nuestra declaración de misión. Cada aspecto de Dirt 5 pretende ser más ambicioso de lo que nunca hemos sido con una legendaria franquicia de carreras, y cuando veas a dónde te llevamos en las carreras, verás lo que queremos decir.
Nuestros eventos de carreras extremas se llevan a cabo en diez ubicaciones completamente nuevas, tomando lugares y puntos de referencia icónicos y convirtiéndolos en destinos vibrantes y emocionantes para más de 70 rutas de carreras. Prepárate para soltarte en Brasil, Noruega, Grecia, China, Nepal, Marruecos, Italia, Nepal, Arizona y Roosevelt Island.
Cada ubicación, ruta y escenario de carrera trae esa audacia y emoción a raudales, pero no me lo quites. En esta publicación especial de Xbox Wire, los miembros clave del estudio de desarrollo de Dirt 5 sobre arte y creación de entornos profundizan en los paisajes frescos y espectaculares del juego, que se combinan con un clima extremadamente dinámico y condiciones en constante cambio para una experiencia de carrera visual única. .
Director de arte Amrish Wadekar: El arte de Dirt 5 se basa en cuatro pilares: Hiperreal, Dinámico, Vibrante y Choerent, y cada una de las ubicaciones los cumple por completo.
Productor Stuart Boyd: Nuestro objetivo inicial era crear interpretaciones vibrantes y coloridas de lugares reconocibles de todo el mundo. Los artistas de Dirt 5 querían desafiarse a sí mismos técnicamente desde el principio; Fue este impulso y ambición lo que llevó al equipo a recrear algunos de los lugares más bellos del mundo. Nuestro objetivo más amplio era inculcar el deseo del jugador de quedar tan impresionado por el entorno que lo rodea que tenga que hacer una pausa, abrir el Modo Foto y capturarlo a su manera.
Artista principal principal Andrew Fletcher: Una característica clave de todas nuestras pistas es cómo abarcan la belleza del paisaje natural, ya sea corriendo a través de un alud de lodo en las selvas de Río de Janeiro o girando sobre una pared de roca cortante en medio de la motas y mesetas de Arizona. Todas nuestras pistas se adhieren a la misma filosofía de combinar carreras divertidas y llenas de acción en mundos ricos, vibrantes y creíbles.
Ese tema de desafío es algo que puedes ver a lo largo de Dirt 5, con vistas y detalles visuales que van más allá de las normas y expectativas. Todo el estudio se sumergió en las minucias para hacer que las diez ubicaciones se vieran y se sintieran realistas, mientras aumentaban a 11, y sentirás ese detalle cuando el mundo en constante cambio a tu alrededor afecte a tu raza.
Amrish Wadekar: Para Dirt 5, la belleza está en la variedad y los detalles. El equipo ha aceptado esto con ambas manos y realmente se ha ensuciado las manos en meses de investigación para comprender y aprender todos los aspectos de cada uno de estos lugares para crear mundos creíbles y auténticos. ¡Gracias a su investigación, algunos miembros del equipo ahora pueden decirle los nombres en latín de más de 50 árboles!
El sistema meteorológico en Dirt 5 es lo que realmente eleva la experiencia visual y de carreras a 11. El aspecto más emocionante son las condiciones cambiantes de arriba que afectan directamente la superficie de conducción, lo que significa que cada carrera se ve, suena y se juega de manera diferente cada vez que saltas.
Artista Liam Maynard: Investigamos nuestras ubicaciones exhaustivamente, trabajando en cada pequeño detalle y encontrando las cosas que hacían que esas ubicaciones fueran únicas; ¡desde el tipo de tierra, el tipo de árboles, los edificios e incluso las rocas!
Andrew Fletcher: Para los entornos, las superficies de las pistas son un componente clave y se debe tener cuidado para garantizar que las texturas y los materiales estén equilibrados con precisión, de modo que cada superficie reaccione adecuadamente en las diversas condiciones. El agua superficial debe acumularse en los diversos recovecos y canales a lo largo de la pista, y la nieve debe acumularse en los lugares que tiende a esperar.
Garantizar que todo cambie y se adapte a nuestro sistema de viento dinámico también juega un papel importante en la creación de una experiencia creíble. Las banderas, el follaje y las partículas están configurados para reaccionar de acuerdo con estos cambios dinámicos del viento durante diferentes condiciones climáticas.
Andrew Seymour , artista técnico principal sénior: Desde el principio, el objetivo era crear un sistema en el que todo lo posible fuera dinámico. Por ejemplo, a medida que se acercan las tormentas, la lluvia comienza a llenar los surcos hechos por los neumáticos en los caminos de tierra, formando charcos. Los charcos se hacen más profundos y expansivos empapando la tierra y convirtiéndola en lodo.
Intentamos agregar tantos detalles como podamos imaginar de manera realista. Las ondas se pueden ver cuando las gotas de lluvia golpean los charcos y se perturban cuando los vehículos corren a través de ellos. Todos los tipos de clima están interconectados; así que si ahora nevara, comenzaría a llenar los charcos, convirtiéndolos en aguanieve. La nieve se acumula en las grietas y se pega a los lados de las superficies frías.
Por supuesto, esos objetivos y ese enfoque para las nuevas ubicaciones de Dirt 5 son aún más posibles gracias a la llegada de los juegos de consola de última generación. Con nuestro corredor todoterreno amplificado llegando a Xbox Series X, y el equipo de Codemasters Cheshire teniendo kits de Series X para desarrollar y probar durante algún tiempo, estamos emocionados de mostrarle al mundo cómo los entornos únicos de Dirt 5 aprovechan ese nuevo poder.
Andrew Fletcher: Teníamos en mente las consolas de próxima generación desde el comienzo de la preproducción. Apuntamos más alto que antes, agregando escalabilidad a todos nuestros sombreadores y sin limitarlos para poder aprovechar la potencia adicional de la GPU de Xbox Series X. Por ejemplo, nuestro sombreador de pista usa mapeo de oclusión de paralaje, teselación y desplazamiento como estándar en todo el mundo. 16 tipos de superficie. Esto es el doble del número que teníamos en nuestro título anterior.
Amrish Wadekar: La velocidad, el rendimiento gráfico y el almacenamiento que trae la próxima generación de consolas significa que no solo podemos tener una mayor resolución y detalle en los entornos y vehículos, sino también marcar las partículas y los efectos meteorológicos para crear una experiencia de gran éxito.
Dirt 5 se lanza en Xbox One el 9 de octubre y más tarde este año en Xbox Series X. Gracias a Smart Delivery, obtendrá la versión optimizada de próxima generación para Xbox Series X sin costo adicional.
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