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Dirt 5: Il team artistico di Codemasters rivela dettagli su luoghi di corse mozzafiato

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  • Dirt 5 arriverà su Xbox Series X e Xbox One con una serie di incredibili e nuovissimi luoghi di gara che danno una svolta audace ad ambienti iconici
  • I membri chiave del team artistico e di produzione del gioco rivelano il processo alla base della creazione di questi fantastici luoghi dinamici
  • Dirt 5 arriverà su Xbox One il 9 ottobre e Xbox Series X entro la fine dell’anno

Più audace. Più luminoso. Più grande. Per Dirt 5, l’ultimo gioco di corse fuoristrada di Codemasters, lanciato su Xbox One e Xbox Series X, queste tre bellissime B sono state la nostra missione. Ogni aspetto di Dirt 5 mira ad essere più ambizioso di quanto non lo sia mai stato con un leggendario franchise di corse e quando capirai dove ti stiamo portando per le corse, capirai cosa intendiamo.

I nostri eventi di corse estreme si svolgono in dieci luoghi nuovi di zecca, prendendo luoghi e punti di riferimento iconici e trasformandoli in destinazioni vivaci ed emozionanti per oltre 70 percorsi di gara. Preparati a scatenarti in Brasile, Norvegia, Grecia, Cina, Nepal, Marocco, Italia, Nepal, Arizona e Roosevelt Island.

Ogni luogo, percorso e scenario di gara porta quell’audacia e quell’eccitazione a palate, ma non prendermelo. In questo post speciale su Xbox Wire, i membri chiave dello studio di sviluppo di Dirt 5 sulla creazione di arte e ambiente approfondiscono i paesaggi freschi e spettacolari del gioco, che si combinano con condizioni meteorologiche estremamente dinamiche e condizioni in continua evoluzione per un’esperienza di corsa visiva unica .


Art Director Amrish Wadekar: L’arte di Dirt 5 è tutta costruita su quattro pilastri: Hyperreal, Dynamic, Vibrant e Choerent – e ciascuna delle location offre pienamente su questi.

Produttore Stuart Boyd: Il nostro obiettivo iniziale era creare interpretazioni vivaci e colorate di luoghi riconoscibili da tutto il mondo. Gli artisti di Dirt 5 hanno voluto sfidarsi tecnicamente fin dall’inizio; è stata questa spinta e ambizione che ha portato il team a ricreare alcuni dei luoghi più belli del mondo. Il nostro obiettivo più ampio era quello di instillare nel giocatore il desiderio di essere così sbalordito dall’ambiente circostante da dover fare una pausa, aprire la modalità foto e catturarla a modo loro.

Principal Lead Artist Andrew Fletcher: Una caratteristica fondamentale di tutte le nostre piste è il modo in cui abbracciano la bellezza del paesaggio naturale, sia che si tratti di correre attraverso una frana di fango nella giungla di Rio de Janeiro, sia di far girare una ruota su una parete rocciosa tra le buttes e mesas dell’Arizona. Tutte le nostre piste aderiscono alla stessa filosofia di combinare corse divertenti e piene di azione in mondi ricchi, vivaci e credibili.

Dirt 5: Il team artistico di Codemasters rivela dettagli su luoghi di corse mozzafiato

Quell’argomento della sfida è qualcosa che puoi vedere in Dirt 5, con panorami e dettagli visivi che vanno oltre le norme e le aspettative. L’intero studio si è immerso nelle minuzie per far sembrare tutte e dieci le location fedeli alla vita, mentre si è presentato a 11 – e sentirai quel dettaglio quando il mondo in continua evoluzione intorno a te influenzerà la tua razza.

Amrish Wadekar: Per Dirt 5, la bellezza è nella varietà e nei dettagli. Il team ha abbracciato questo con entrambe le mani e si è davvero sporcato le mani in mesi di ricerca per comprendere e apprendere ogni aspetto di ciascuno di questi luoghi per creare mondi credibili e autentici. Grazie alla loro ricerca, alcuni membri del team possono ora dirti i nomi latini di oltre 50 alberi!

Dirt 5: Il team artistico di Codemasters rivela dettagli su luoghi di corse mozzafiato

Il sistema meteorologico in Dirt 5 è ciò che porta davvero la corsa e l’esperienza visiva a 11. L’aspetto più eccitante sono le mutevoli condizioni sopraelevate che influenzano direttamente la superficie di guida, il che significa che ogni gara ha un aspetto, suoni e gioca in modo diverso ogni volta che salti dentro.

Artista Liam Maynard: Abbiamo studiato a fondo le nostre location, elaborando ogni minimo dettaglio e trovando le cose che rendevano quelle location uniche; dal tipo di terra, il tipo di alberi, gli edifici e anche le rocce!

Andrew Fletcher: Per gli ambienti, le superfici dei binari sono un componente fondamentale e occorre prestare attenzione per garantire che texture e materiali siano accuratamente bilanciati, in modo che ogni superficie reagisca in modo appropriato alle varie condizioni. L’acqua superficiale deve raccogliersi nei vari recessi e abbeveratoi lungo la pista e la neve dovrebbe accumularsi nei punti che ti aspetteresti.

Dirt 5: Il team artistico di Codemasters rivela dettagli su luoghi di corse mozzafiato

Anche garantire che tutto cambi e si adatti al nostro sistema eolico dinamico gioca un ruolo importante nella creazione di un’esperienza credibile. Bandiere, fogliame e particelle sono tutti predisposti per reagire di conseguenza a questi cambiamenti dinamici del vento durante le diverse condizioni meteorologiche.

Andrew Seymour, Senior Technical Artist: Fin dall’inizio, l’obiettivo era creare un sistema in cui il più possibile fosse dinamico. Ad esempio, con l’arrivo dei temporali, la pioggia inizia a riempire i solchi formati dalle gomme nelle piste sterrate, formando pozzanghere. Le pozzanghere diventano più profonde e più estese inzuppando lo sporco, trasformandolo in fango.

Cerchiamo di aggiungere tutti i dettagli che possiamo realisticamente immaginare. Le increspature possono essere viste mentre le gocce di pioggia colpiscono le pozzanghere e sono perturbate mentre i veicoli le attraversano. Tutti i tipi di tempo sono interconnessi; quindi se ora la neve dovesse cadere, inizierebbe a riempire le pozzanghere, trasformandole in fanghiglia. La neve si accumula nelle fessure e si attacca ai lati delle superfici fredde.

Dirt 5: Il team artistico di Codemasters rivela dettagli su luoghi di corse mozzafiato

Naturalmente, questi obiettivi e quell’approccio per le nuove location di Dirt 5 sono resi ancora più possibili dall’arrivo dei giochi per console di nuova generazione. Con il nostro pilota fuoristrada amplificato in arrivo su Xbox Series X e il team Codemasters Cheshire che ha i kit Series X da sviluppare e testare per un po’ di tempo, siamo entusiasti di mostrare al mondo come gli ambienti unici di Dirt 5 sfruttano questa nuova potenza.

Andrew Fletcher: Avevamo in mente le console di nuova generazione fin dall’inizio della pre-produzione. Abbiamo puntato più in alto rispetto a prima, aggiungendo scalabilità a tutti i nostri shader e non limitandoli in modo da poter sfruttare la potenza extra della GPU di Xbox Series X. Ad esempio, il nostro track shader utilizza Parallax Occlusion Mapping, Tessellation e Displacement come standard su 16 tipi di superficie. Questo è il doppio del numero che avevamo sul nostro titolo precedente.

Amrish Wadekar: La velocità, le prestazioni grafiche e lo spazio di archiviazione offerti dalla prossima generazione di console significano che non solo possiamo avere una risoluzione e un dettaglio più elevati negli ambienti e nei veicoli, ma anche aumentare le particelle e gli effetti meteorologici per creare un’esperienza di successo.


Dirt 5 verrà lanciato su Xbox One il 9 ottobre e più avanti quest’anno su Xbox Series X. Grazie a Smart Delivery, otterrai la versione ottimizzata di nuova generazione per Xbox Series X senza costi aggiuntivi.

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DIRT 5 Edizione amplificata

Codemasters

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Fonte di registrazione: news.xbox.com

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