Dirt 5: Художня команда Codemasters розкриває деталі приголомшливих локацій для перегонів
Резюме
- Dirt 5 виходить на Xbox Series X і Xbox One із цілим рядом неймовірних абсолютно нових гоночних локацій, які сміливо змінюють культове середовище
- Ключові члени творчої та виробничої команди гри розкривають процес створення цих дивовижних динамічних локацій
- Dirt 5 вийде на Xbox One 9 жовтня, а на Xbox Series X – пізніше цього року
Сміливіше. Яскравіше. Більше. Для Dirt 5, останньої гри про бездоріжжя від Codemasters, яка запускається на Xbox One і Xbox Series X, ці три чудові B були нашою місією. Кожен аспект Dirt 5 має на меті бути більш амбітним, ніж ми будь-коли з легендарною гоночною франшизою – і коли ви побачите, куди ми беремо вас у перегонах, ви зрозумієте, що ми маємо на увазі.
Наші екстремальні перегони відбуваються в десяти абсолютно нових локаціях, перетворюючи знакові локації та орієнтири на яскраві, захоплюючі напрямки для понад 70 маршрутів перегонів. Приготуйтеся до розваг у Бразилії, Норвегії, Греції, Китаї, Непалі, Марокко, Італії, Непалі, Арізоні та на острові Рузвельта.
Кожна локація, маршрут і сценарій перегонів приносять цю сміливість і хвилювання в лопатах – але не віднімайте це від мене. У цьому спеціальному дописі на Xbox Wire ключові члени студії розробки Dirt 5 зі створення мистецтва та середовища детально розповідають про свіжі та вражаючі пейзажі гри, які поєднуються з екстремально динамічною погодою та умовами, що постійно змінюються, для одноразових візуальних перегонів. .
Художній директор Амріш Вадекар: Мистецтво Dirt 5 побудовано на чотирьох стовпах: гіперреалістичному, динамічному, яскравому та хорентному — і кожна локація повністю відповідає цим.
Продюсер Стюарт Бойд: Нашою початковою метою було створити яскраві та барвисті інтерпретації впізнаваних місць з усього світу. Художники Dirt 5 хотіли випробувати себе технічно з самого початку; саме цей прагнення та амбіції привели команду до відтворення деяких із найкрасивіших місць у всьому світі. Наша ширша мета полягала в тому, щоб прищепити гравцеві бажання бути настільки враженим навколишнім середовищем, що йому довелося зробити паузу, відкрити фоторежим і зафіксувати це по-своєму.
Головний виконавець Ендрю Флетчер: Ключовою особливістю всіх наших треків є те, як вони охоплюють красу природного ландшафту – будь то перегони через зсув у джунглях Ріо-де-Жанейро чи обертання колесом по зрізаній скелі серед Баттс і Меса Арізони. Усі наші траси дотримуються однієї філософії поєднання веселих, насичених діями гонок у насичених, яскравих і правдоподібних світах.
Цю тему викликів ви можете побачити в Dirt 5, де краєвиди та візуальні деталі виходять за рамки норм і очікувань. Уся студія занурилася в дрібниці, щоб усі десять локацій виглядали й відчули реальність, а збільшено до 11 – і ви відчуєте цю деталь, коли постійно мінливий світ навколо вас впливатиме на вашу расу.
Амріш Вадекар: Для Dirt 5 краса полягає в різноманітності та деталях. Команда взялася за це обома руками і справді забруднила руки протягом місяців досліджень, щоб зрозуміти та вивчити кожен аспект кожного з цих місць, щоб створити правдоподібні та автентичні світи. Завдяки їхнім дослідженням деякі члени команди тепер можуть назвати вам латинські назви понад 50 дерев!
Погодна система в Dirt 5 — це те, що справді збільшує гоночний і візуальний досвід до 11. Найбільш захоплюючим аспектом є мінливі умови над головою, які безпосередньо впливають на дорожню поверхню, що означає, що кожна гонка виглядає, звучить і грає по-різному щоразу, коли ви стрибаєте.
Художник Ліам Мейнард: Ми ретельно досліджували наші локації, опрацьовуючи кожну дрібницю та знаходячи речі, які зробили ці локації унікальними; від типу бруду, типу дерев, будівель і навіть каменів!
Ендрю Флетчер: Для навколишнього середовища поверхня доріжок є ключовим компонентом, і слід подбати про те, щоб текстури та матеріали були точно збалансовані, щоб кожна поверхня відповідним чином реагувала в різних умовах. Поверхнева вода повинна збиратися в різних заглибленнях і жолобах по всій доріжці, а сніг повинен збиратися в тих місцях, які ви, як правило, очікуєте.
Переконайтеся, що все змінюється та адаптується до нашої динамічної системи вітру, також відіграє важливу роль у створенні правдоподібних вражень. Прапори, листя та частинки налаштовані відповідно реагувати на ці динамічні зміни вітру під час різних погодних умов.
Старший головний технічний художник Ендрю Сеймур: З самого початку метою було створити систему, яка б була максимально динамічною. Наприклад, із наближенням шторму дощ починає заповнювати колії, утворені шинами на ґрунтових доріжках, утворюючи калюжі. Калюжі стають глибшими та більшими, просочуючи бруд, перетворюючи його на бруд.
Ми намагаємося додати стільки деталей, скільки можемо реально уявити. Брижі можна побачити, коли краплі дощу потрапляють на калюжі та збурюються, коли через них мчать транспортні засоби. Всі види погоди взаємопов’язані; тож якби зараз випав сніг, він почав би заповнювати калюжі, перетворюючи їх на сльоту. Сніг збирається в щілинах і прилипає до стінок холодних поверхонь.
Звичайно, ці цілі та такий підхід до абсолютно нових локацій Dirt 5 стали ще більш можливими завдяки появі консольних ігор нового покоління. З огляду на те, що наш вдосконалений позашляховик з’являється на Xbox Series X, а команда Codemasters Cheshire має набори для серії X для розробки та тестування протягом деякого часу, ми раді показати світові, як унікальне середовище Dirt 5 використовує цю нову силу.
Ендрю Флетчер: Ми думали про консолі наступного покоління з самого початку попереднього виробництва. Ми поставили собі за мету більше, ніж раніше, додавши масштабованість до всіх наших шейдерів, а не обмежуючи їх, щоб ми могли використовувати додаткову потужність графічного процесора Xbox Series X. Наприклад, наш трек-шейдер використовує Parallax Occlusion Mapping, Tessellation і Displacement як стандартні по всьому світу. 16 типів поверхні. Це вдвічі більше, ніж у попередньому титулі.
Амріш Вадекар: Швидкість, графічна продуктивність і обсяг пам’яті, які приносить нове покоління консолей, означають, що ми можемо не тільки мати вищу роздільну здатність і деталізацію середовища та транспортних засобів, але й використовувати частки й погодні ефекти, щоб створити враження від блокбастера.
Dirt 5 виходить на Xbox One 9 жовтня, а пізніше цього року на Xbox Series X. Завдяки Smart Delivery ви отримаєте оптимізовану версію наступного покоління для Xbox Series X без додаткової плати.
Розширене видання DIRT 5
Codemasters
Отримайте квиток на безліч неймовірних бонусів і контенту DIRT 5, попередньо замовивши розширене видання – і отримайте все це з доступом на три дні раніше! Після запуску Amplified Edition гравці матимуть у своєму гаражі три машини, готові до перегонів (Ariel Nomad Tactical, Audi TT Safari, VW Beetle Rallycross), спонсорів для трьох гравців із новими цілями, нагородами та лівреями, а також вміст для функцій, які ще не будуть представлені. розкрито – усе це ексклюзивно для Amplified Edition разом із збільшенням прибутків у валюті та XP. Після запуску ми прагнемо розробити величезний вибір нових моментів, що зупиняють шоу, і нових способів по-справжньому розпуститися. Гравці Amplified Edition отримують доступ до кожного окремого доповнення до DIRT 5 після запуску, включно з принаймні 12 новими автомобілями, 60 новими кар’єрними подіями, новими спонсорами гравців із свіжими винагородами та лівреями, і багато інших елементів для особливостей, які ще не будуть розкриті… Отримання DIRT 5: Amplified Edition у жовтні 2020 року гарантує, що у вас є ключі до всього, що може запропонувати найсміливіша та найсміливіша гра про перегони по бездоріжжю, і ви перші в черзі для всього, що ми створюємо після запуск. Зробіть попереднє замовлення на DIRT 5 зараз, щоб отримати Ford F-150 Raptor PreRunner від Deberti Design! У грі використовується Smart Delivery, що надає доступ як до ігор Xbox One 3 листопада, так і до ігор Xbox Series X|S 10 листопада.




