Dirt 5: Codemastersi kunstimeeskond paljastab üksikasjad vapustavate võidusõidupaikade kohta
Kokkuvõte
- Dirt 5 jõuab Xbox Series X-le ja Xbox One’ile uskumatute uhiuute võidusõidukohtadega, mis muudavad ikoonilistes keskkondades julgelt pöörde
- Mängu kunsti- ja tootmismeeskonna võtmeliikmed paljastavad nende suurepäraste ja dünaamiliste asukohtade loomise protsessi
- Dirt 5 jõuab Xbox One’i 9. oktoobril ja Xbox Series X-sse selle aasta lõpus
Julgemalt. Heledam. Suurem. Meie Codemastersi uusima maastikusõidumängu Dirt 5 jaoks, mis käivitatakse Xbox One’i ja Xbox Series X jaoks, on need kolm kaunist B-d olnud meie missiooniks. Dirt 5 iga aspekti eesmärk on olla ambitsioonikam, kui oleme kunagi legendaarse võidusõidufrantsiisiga olnud – ja kui näete, kuhu me teid võidusõidule viime, näete, mida me mõtleme.
Meie ekstreemsed võidusõiduüritused toimuvad kümnes uhiuues kohas, võttes ikoonilised kohad ja maamärgid ning muutes need elavateks ja põnevateks sihtkohtadeks enam kui 70 võistlusmarsruudil. Valmistuge lahtilaskmiseks Brasiilias, Norras, Kreekas, Hiinas, Nepalis, Marokos, Itaalias, Nepalis, Arizonas ja Roosevelti saarel.
Iga asukoht, marsruut ja võistlusstsenaarium toovad seda julgust ja põnevust, kuid ärge võtke seda minult. Selles spetsiaalses Xbox Wire’i postituses räägivad Dirt 5 kunsti- ja keskkonnaloome arendusstuudio võtmeisikud põhjalikult mängu värsketest ja suurejoonelistest maastikest, mis kombineerivad äärmusliku dünaamilise ilma ja pidevalt muutuvate tingimustega ühekordse visuaalse võidusõidukogemuse. .
Kunstijuht Amrish Wadekar: Dirt 5 kunst on kõik üles ehitatud neljale tugisambale: hüperreaalne, dünaamiline, elav ja valiv – ja iga asukoht täidab neid täielikult.
Produtsent Stuart Boyd: Meie esialgne eesmärk oli luua elavaid ja värvikaid tõlgendusi äratuntavatest asukohtadest kogu maailmast. Dirt 5 artistid tahtsid end algusest peale tehniliselt proovile panna; just see tõuge ja ambitsioon viisid meeskonna taasloomiseni mõned kaunimad kohad üle maailma. Meie laiem eesmärk oli tekitada mängijas soov saada ümbritsevast keskkonnast niivõrd ära, et nad peavad peatama, avama fotorežiimi ja jäädvustama seda omal moel.
Peaesineja Andrew Fletcher: Meie kõigi lugude põhijooneks on see, kuidas nad võtavad omaks loodusmaastiku ilu – olgu selleks siis Rio de Janeiro džunglis üle poriloigu või rataste keerutamine kaljude vahel. Arizona buttes ja mesas. Kõik meie rajad järgivad sama filosoofiat, mis ühendab lõbusa, tegevusterohke võidusõidu rikastes, elavates ja usutavates maailmades.
See väljakutseteema on midagi, mida näete kogu Dirt 5 jooksul, vaated ja visuaalsed detailid ületavad norme ja ootusi. Kogu stuudio sukeldus pisiasjadesse, et kõik kümme asukohta näeksid välja ja tunduksid elutruud, samal ajal kui 11 asukohta – ja te tunnete seda detaili, kui pidevalt muutuv maailm teie ümber mõjutab teie rassi.
Amrish Wadekar: Dirt 5 puhul peitub ilu mitmekesisuses ja detailides. Meeskond on selle kahe käega omaks võtnud ja on kuudepikkuse uurimistööga tõesti oma käed määrinud, et mõista ja õppida iga nende kohtade iga aspekti, et luua usutav ja autentne maailm. Tänu nende uurimistööle saavad mõned meeskonnaliikmed teile nüüd öelda enam kui 50 puu ladinakeelsed nimed!
Dirt 5 ilmasüsteem on see, mis tõstab võidusõidu ja visuaalse kogemuse 11-ni. Kõige põnevam aspekt on muutuvad õhutingimused, mis mõjutavad otseselt sõidupinda, mis tähendab, et iga võistlus näeb välja, kõlab ja mängib iga kord erinevalt, kui sisse hüppate.
Kunstnik Liam Maynard: uurisime oma asukohti põhjalikult, töötasime välja iga pisiasja ja leidsime asjad, mis muutsid need asukohad ainulaadseks; mustuse, puude, hoonete ja isegi kivide tüübist!
Andrew Fletcher: Keskkondades on rajapinnad võtmekomponent ja tuleb hoolitseda selle eest, et tekstuurid ja materjalid oleksid täpselt tasakaalus, nii et iga pind reageeriks erinevates tingimustes asjakohaselt. Pinnavesi peab kogunema kogu raja ulatuses erinevatesse süvenditesse ja süvenditesse ning lumi peaks kogunema kohtadesse, mida tavaliselt oodata võiksite.
Usutava kogemuse loomisel mängib olulist rolli ka see, et kõik muutuks ja kohaneks meie dünaamilise tuulesüsteemiga. Lipud, lehestik ja osakesed on kõik seadistatud reageerima vastavalt nendele tuule dünaamilistele muutustele erinevatel ilmastikutingimustel.
Vanemtehniline kunstnik Andrew Seymour: Eesmärk oli algusest peale luua süsteem, mis oleks võimalikult dünaamiline. Näiteks hakkab vihm tormide saabudes täitma rehvide tekitatud roopaid porijälgedes, moodustades lompe. Lombid kasvavad sügavamaks ja laienevad, leotades mustust, muutes selle mudaks.
Püüame lisada nii palju detaile, kui suudame realistlikult ette kujutada. Lainetus on näha, kui vihmapiisad tabavad lompe, ja on häiritud, kui sõidukid neist läbi kihutavad. Kõik ilmastikutüübid on omavahel seotud; nii et kui nüüd peaks lund sadama, hakkaks see lompe täitma, muutes need lörtsiks. Lumi koguneb pragudesse ja kleepub külmade pindade külgedele.
Loomulikult on need eesmärgid ja lähenemine Dirt 5 uhiuutele asukohtadele veelgi enam võimalikuks tänu uue põlvkonna konsoolmängude saabumisele. Kuna meie võimendatud maastikusõitja jõuab Xbox Series X-le ja Codemasters Cheshire’i meeskonnal on X-seeria komplektid, mida arendada ja mõnda aega testida, on meil hea meel näidata maailmale, kuidas Dirt 5 ainulaadsed keskkonnad seda uut jõudu kasutavad.
Andrew Fletcher: Eeltootmise algusest peale pidasime silmas järgmise põlvkonna konsoole. Eesmärk oli suurem kui varem, lisades kõikidele varjunditele skaleeritavust ega piiranud neid nii, et saaksime kasutada Xbox Series X täiendavat GPU võimsust. Näiteks kasutab meie radade varjutaja standardina parallaksi oklusioonide kaardistamist, tessellatsiooni ja nihkumist. 16 pinnatüüpi. See on kahekordne arv, mis meil oli eelmisel tiitlil.
Amrish Wadekar: Kiirus, graafiline jõudlus ja salvestusruum, mida järgmise põlvkonna konsoolid toovad, ei tähenda mitte ainult suuremat eraldusvõimet ja detaile keskkondades ja sõidukites, vaid ka osakesed ja ilmastikuefektid, et luua kassahitt.
Dirt 5 ilmub Xbox One’is 9. oktoobril ja hiljem sel aastal Xbox Series X-l. Tänu Smart Deliveryle saate Xbox Series X jaoks järgmise põlvkonna optimeeritud versiooni ilma lisatasuta.
DIRT 5 võimendatud väljaanne
Codemasters
Hankige pilet paljudele uskumatutele DIRT 5 hüvedele ja sisule, tellides Amplified Editioni ette – ja hankige see kõik kolm päeva varajase juurdepääsuga! Amplified Editioni mängijate garaažis on kolm võidusõiduks valmis autot (Ariel Nomad Tactical, Audi TT Safari, VW Beetle Rallycross), kolme mängijaga sponsorid värskete eesmärkide, auhindade ja värvidega ning sisu, mis on alles ees ootavate funktsioonide jaoks. avalikustati – kõik ainult Amplified Editionile koos valuuta ja XP tulude suurendamisega. Pärast turuletoomist oleme pühendunud tohutu valiku uute etenduste peatamise hetkede väljatöötamisele ja uutele viisidele, kuidas tõeliselt lahti lasta. Amplified Editioni mängijad saavad juurdepääsu igale DIRT 5 lansseerimisjärgsele lisale, sealhulgas vähemalt 12 uuele autole, 60 uuele karjäärisündmusele, uutele mängijatele sponsoritele värskete auhindade ja värvidega, ja veel avaldamata funktsioone… DIRT 5: Amplified Editioni haaramine alates 2020. aasta oktoobrist tagab, et teil on võtmed kõige julgema ja vapraima maastikusõidumängu pakutava jaoks ning olete esimene, mida loome pärast mängu lõppu. käivitada. Tellige DIRT 5 nüüd ette, et saada Deberti Designi Ford F-150 Raptor PreRunner! Mäng kasutab Smart Delivery funktsiooni, võimaldades juurdepääsu nii Xbox One’i mängule 3. novembril kui ka Xbox Series X|S mängule 10. novembril.




