Demon Pit est un Savage Arena Shooter et un hommage aux jeux FPS classiques des années 90
Demon Pit est un jeu de tir d’arène FPS au rythme effréné, inspiré des classiques du genre des années 1990. Le travail de conception du gameplay et les graphismes ont été réalisés par Paul Conway, et moi (Sam Redfern) j’ai fait toute la programmation. Bien que nous soyons amis depuis plusieurs années, en raison de la dynamique communauté de développeurs locaux ici à Galway, en Irlande, et bien que nous développions tous les deux des jeux depuis plus de 15 ans, nous n’avions jamais travaillé ensemble auparavant.
Demon Pit a été initialement prototypé lors d’un Game Jam fin 2017. La première itération s’appelait Night of the Pumpkins, avec des citrouilles maléfiques pourchassant le joueur au lieu de Hellspawn, en raison du thème "Nature’s Revenge" du game jam. C’était une démo janky avec seulement deux types d’ennemis, mais les joueurs revenaient à la fin de l’événement, se battant pour la première place du classement.
Il était clair qu’il y avait quelque chose de spécial dans le gameplay, nous avons donc décidé de continuer à y travailler pendant notre temps libre jusqu’en 2018 et 2019. Nous avons été rejoints par Thomas O’Boyle sur la musique et les effets spéciaux après que Paul l’ait rencontré lors d’une exposition à Londres et aimé son travail.
Le jeu a rapidement abandonné son identité de game jam car les citrouilles rebondissantes n’étaient pas si attrayantes. Paul a redéveloppé l’illustration pour refléter les jeux FPS des années 90 qui ont inspiré le gameplay rapide. Les fruits possédés sont devenus des démons, déterminés à dévorer l’âme du joueur. Le style artistique et les limitations graphiques ont été conçus comme un hommage à l’esthétique des classiques des années 1990 tels que Quake, Doom et Blood.
Le gameplay a également évolué au fur et à mesure que le développement progressait. Plusieurs armes et types d’ennemis ont été introduits. La verticalité a été ajoutée à la conception des niveaux pour améliorer le mécanisme de prise d’âme, puis la disposition de l’arène en constante évolution a ajouté la variété nécessaire tout en conservant la pureté de la conception du jeu.
Musicalement, Thomas s’est beaucoup inspiré de la partition de Trent Reznor pour Quake ainsi que d’actes modernes de métal industriel et de techno. En plus des synthés sombres et des motifs de batterie entraînants, il a ajouté des éléments dynamiques. Le premier était une couche de guitare fortement déformée qui entre et sort à mesure que l’action à l’écran augmente. La seconde était une couche de voix démoniaques qui deviennent de plus en plus fortes à mesure que la santé du joueur diminue. Ces éléments brouillent les frontières entre la musique et la conception sonore et, selon nous, ajoutent beaucoup à l’ambiance générale du jeu.
Vous pouvez avoir une bonne idée de ce à quoi vous attendre de Demon Pit en regardant la bande-annonce en haut de cette page. Nous avons hâte de vous voir dans les classements lors du lancement du jeu sur Xbox One plus tard cette année.
Pour plus d’informations sur Demon Pit, rendez-vous sur demonpitgame.com ou suivez le jeu sur Twitter @DemonPitGame.


