Demon Pit är ett Savage Arena Shooter och hyllning till klassiska FPS-spel från 90-talet
Demon Pit är ett fartfyllt FPS-arena-skjutspel, inspirerat av 1990-talets genreklassiker. Speldesignarbetet och grafiken gjordes av Paul Conway, och jag (Sam Redfern) gjorde all programmering. Även om vi har varit vänner i flera år, på grund av den livliga lokala utvecklargemenskapen här i Galway, Irland, och även om vi båda har utvecklat spel i 15+ år, har vi inte tidigare arbetat tillsammans.
Demon Pit skapades ursprungligen under en Game Jam i slutet av 2017. Den första upprepningen kallades Night of the Pumpkins, med onda pumpor som jagade spelaren i stället för hellspawn, på grund av spelets "Nature’s Revenge"-tema. Det var en otäck demo. med bara två typer av fiender, men spelare kom hela tiden tillbaka i slutet av evenemanget och kämpade om topplatsen på topplistan.
Det var tydligt att det var något speciellt med spelet så vi bestämde oss för att fortsätta arbeta med det på fritiden under 2018 och 2019. Vi fick sällskap av Thomas O’Boyle om musik och SFX efter att Paul träffade honom på en mässa i London och gillade hans arbete.
Spelet lämnade snabbt sin game jam-identitet bakom sig eftersom de studsande pumporna inte var så tilltalande. Paul återutvecklade konstverket för att återspegla 90-talets FPS-spel som inspirerade det snabba spelet. Besatt frukt blev demoner som var angelägna om att sluka spelarens själ. Konststilen och de grafiska begränsningarna designades som en hyllning till estetiken från 1990-talsklassiker som Quake, Doom och Blood.
Spelet utvecklades också allt eftersom utvecklingen fortskred. Flera vapen och fiendetyper introducerades. Vertikalitet lades till nivådesignen för att förbättra själens gripande mekaniker och sedan tillförde den ständigt föränderliga arenalayouten den nödvändiga variationen samtidigt som spelets design renhet.
Musikaliskt hämtade Thomas mycket inspiration från Trent Reznors partitur för Quake såväl som moderna industriella metal- och technoakter. Förutom de mörka syntharna och drivande trummönster lade han till dynamiska element. Det första var ett kraftigt förvrängt gitarrlager som kommer in och ut när handlingen på skärmen ökar. Det andra var ett lager av demoniskt klingande röster som blir högre och högre när spelarens hälsa minskar. Dessa element suddar ut gränserna mellan musik och ljuddesign och, tror vi, tillför mycket till den övergripande känslan av spelet.
Du kan få en bra uppfattning om vad du kan förvänta dig av Demon Pit genom att titta på trailern högst upp på den här sidan. Vi ser fram emot att se dig på topplistorna när spelet lanseras för Xbox One senare i år.
För mer Demon Pit-information, gå till demonpitgame.com eller följ spelet på Twitter @DemonPitGame.


