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Demon Pit è uno sparatutto nell’arena selvaggia e omaggio ai giochi FPS classici degli anni ’90

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Demon Pit è un frenetico sparatutto in un’arena FPS, ispirato ai classici del genere degli anni ’90. Il lavoro di progettazione e grafica del gameplay è stato svolto da Paul Conway e io (Sam Redfern) ho curato tutta la programmazione. Anche se siamo amici da diversi anni, a causa della vivace comunità di sviluppatori locale qui a Galway, in Irlanda, e sebbene entrambi sviluppiamo giochi da oltre 15 anni, non abbiamo mai lavorato insieme.

Demon Pit è uno sparatutto nell'arena selvaggia e omaggio ai giochi FPS classici degli anni '90

Demon Pit è stato inizialmente prototipato durante un Game Jam alla fine del 2017. La prima iterazione è stata chiamata Night of the Pumpkins, con zucche malvagie che inseguivano il giocatore al posto di Hellspawn, a causa del tema "Nature’s Revenge" della jam di gioco. Era una demo janky con solo due tipi di nemici, ma i giocatori hanno continuato a tornare alla fine dell’evento, combattendo per il primo posto in classifica.

Era chiaro che c’era qualcosa di speciale nel gameplay, quindi abbiamo deciso di continuare a lavorarci nel nostro tempo libero per tutto il 2018 e il 2019. Thomas O’Boyle si è unito a noi per la musica e gli effetti sonori dopo che Paul lo ha incontrato all’Expo di Londra e piaceva il suo lavoro.

Demon Pit è uno sparatutto nell'arena selvaggia e omaggio ai giochi FPS classici degli anni '90

Il gioco si è rapidamente lasciato alle spalle la sua identità di marmellata di gioco poiché le zucche rimbalzanti non erano poi così attraenti. Paul ha riprogettato l’artwork per riflettere i giochi FPS degli anni ’90 che hanno ispirato il gameplay frenetico. I frutti posseduti sono diventati demoni, decisi a divorare l’anima del giocatore. Lo stile artistico e le limitazioni grafiche sono stati progettati come un omaggio all’estetica dei classici degli anni ’90 come Quake, Doom e Blood.

Anche il gameplay si è evoluto con il progredire dello sviluppo. Sono state introdotte più armi e tipi di nemici. La verticalità è stata aggiunta al design dei livelli per migliorare la meccanica di presa dell’anima e quindi il layout dell’arena in continua evoluzione ha aggiunto la varietà necessaria mantenendo la purezza del design del gioco.

Demon Pit è uno sparatutto nell'arena selvaggia e omaggio ai giochi FPS classici degli anni '90

Musicalmente, Thomas ha tratto molta ispirazione dalla colonna sonora di Trent Reznor per Quake, nonché dai moderni gruppi industrial metal e techno. Oltre ai sintetizzatori oscuri e ai pattern di batteria guida, ha aggiunto elementi dinamici. Il primo era uno strato di chitarra fortemente distorto che entra ed esce all’aumentare dell’azione sullo schermo. Il secondo era uno strato di voci dal suono demoniaco che diventano sempre più forti man mano che la salute del giocatore diminuisce. Questi elementi confondono il confine tra musica e sound design e, crediamo, aggiungano molto all’atmosfera generale del gioco.

Puoi farti un’idea di cosa aspettarti da Demon Pit guardando il trailer in cima a questa pagina. Non vediamo l’ora di vederti nelle classifiche quando il gioco verrà lanciato per Xbox One entro la fine dell’anno.

Per ulteriori informazioni su Demon Pit, vai su demonpitgame.com o segui il gioco su Twitter @DemonPitGame.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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