✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Demon Pit on metsik areeni tulistaja ja austusavaldus 90ndate klassikalistele FPS-mängudele

1

Demon Pit on tempokas FPS-areeni tulistamismäng, mis on inspireeritud 1990. aastate žanriklassikast. Mängukujunduse ja graafika tegi Paul Conway ning mina (Sam Redfern) tegin kogu programmeerimise. Kuigi oleme olnud sõbrad juba mitu aastat, tänu elavale kohalikule arendajate kogukonnale siin Galways, Iirimaal, ja kuigi oleme mõlemad mänge arendanud üle 15 aasta, pole me varem koos töötanud.

Demon Pit on metsik areeni tulistaja ja austusavaldus 90ndate klassikalistele FPS-mängudele

Demon Piti prototüüp loodi algselt Game Jami ajal 2017. aasta lõpus. Esimese iteratsiooni nimeks oli Night of the Pumpkins, kus mängijat jälitasid hellspawni asemel kurjad kõrvitsad, kuna mängu jämmi teemal "Nature’s Revenge". See oli äge demo. ainult kahte tüüpi vaenlastega, kuid mängijad tulid ürituse lõpus pidevalt tagasi, võideldes edetabelis esikoha pärast.

Oli selge, et mängus on midagi erilist, nii et otsustasime jätkata selle kallal vabal ajal 2018. ja 2019. aastani. Pärast seda, kui Paul kohtus temaga Londonis näitusel, liitus meiega Thomas O’Boyle muusika ja SFX alal. tema töö meeldis.

Demon Pit on metsik areeni tulistaja ja austusavaldus 90ndate klassikalistele FPS-mängudele

Mäng jättis oma mängumooside identiteedi kiiresti seljataha, kuna põrkavad kõrvitsad polnud sugugi ahvatlevad. Paul arendas kunstiteose ümber, et kajastada 90ndate FPS-mänge, mis inspireerisid kiiret mängu. Omandatud viljadest said deemonid, kes püüdsid mängija hinge õgida. Kunstistiil ja graafilised piirangud loodi austusavaldusena 1990. aastate klassikute, nagu Quake, Doom ja Blood, esteetikale.

Ka mänguviis arenes arenduse edenedes. Tutvustati mitmeid relvi ja vaenlase tüüpe. Tasemekujundusele lisati vertikaalsust, et täiustada hingehaaratsi mehaanikut, ja seejärel lisas pidevalt muutuv areeni paigutus vajalikku mitmekesisust, säilitades samal ajal mängu kujunduse puhtuse.

Demon Pit on metsik areeni tulistaja ja austusavaldus 90ndate klassikalistele FPS-mängudele

Muusikaliselt ammutas Thomas palju inspiratsiooni Trent Reznori Quake’i partituurist, aga ka kaasaegsetest industriaalsetest metal- ja tehnomuusikatest. Lisaks tumedatele süntesaatoritele ja trummide mustritele lisas ta dünaamilisi elemente. Esimene oli tugevalt moonutatud kitarrikiht, mis tuleb ekraanil toimuva tegevuse suurenedes sisse ja välja. Teine oli deemonliku kõlaga häälte kiht, mis muutub mängija tervise halvenedes aina valjemaks. Need elemendid hägustavad piire muusika ja helikujunduse vahel ning usume, et annavad mängu üldisele tunnetusele palju juurde.

Saate hea ettekujutuse sellest, mida Demon Pitilt oodata, vaadates selle lehe ülaosas olevat treilerit. Ootame teid edetabelisse, kui mäng sel aastal Xbox One’i jaoks välja tuleb.

Demon Piti kohta lisateabe saamiseks minge saidile demonpitgame.com või jälgige mängu Twitteris @DemonPitGame.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem