Demon Pit to Savage Arena Shooter i hołd dla klasycznych gier FPS z lat 90
Demon Pit to dynamiczna strzelanka FPS na arenie, inspirowana klasykami gatunku z lat 90. XX wieku. Projekt gry i grafika zostały wykonane przez Paula Conwaya, a ja (Sam Redfern) wykonałem całe programowanie. Chociaż jesteśmy przyjaciółmi od kilku lat, ze względu na żywą lokalną społeczność programistów w Galway w Irlandii i chociaż oboje tworzymy gry od ponad 15 lat, wcześniej nie pracowaliśmy razem.
Demon Pit został pierwotnie stworzony podczas Game Jam pod koniec 2017 roku. Pierwsza iteracja nosiła nazwę Night of the Pumpkins, a złe dynie ścigały gracza zamiast piekielnego pomiotu, ze względu na motyw „Nature’s Revenge" z gry. z tylko dwoma rodzajami wrogów, ale gracze wracali pod koniec wydarzenia, walcząc o pierwsze miejsce w tabeli liderów.
Było jasne, że w rozgrywce jest coś wyjątkowego, więc postanowiliśmy kontynuować pracę nad tym w wolnym czasie do 2018 i 2019 roku. Dołączył do nas Thomas O’Boyle w zakresie muzyki i efektów dźwiękowych po tym, jak Paul spotkał go na Expo w Londynie i lubił swoją pracę.
Gra szybko opuściła swoją tożsamość game jam, ponieważ podskakujące dynie nie były aż tak atrakcyjne. Paul przeprojektował grafikę, aby odzwierciedlić gry FPS z lat 90., które zainspirowały szybką rozgrywkę. Opętany owoc stał się demonami, zdeterminowanymi, by pożreć duszę gracza. Styl artystyczny i ograniczenia graficzne zostały zaprojektowane jako hołd dla estetyki klasyków z lat 90., takich jak Quake, Doom i Blood.
Rozgrywka również ewoluowała wraz z postępem rozwoju. Wprowadzono wiele rodzajów broni i typów wrogów. Do projektu poziomów dodano pionowość, aby ulepszyć mechanikę chwytania duszy, a następnie stale zmieniający się układ areny dodał potrzebną różnorodność, zachowując jednocześnie czystość projektu gry.
Muzycznie Thomas czerpał wiele inspiracji z muzyki Trenta Reznora do Quake’a, a także z nowoczesnych zespołów industrial metal i techno. Oprócz mrocznych syntezatorów i jadących bębnów, dodał dynamiczne elementy. Pierwszym była mocno zniekształcona warstwa gitary, która pojawiała się i wychodziła wraz ze wzrostem akcji na ekranie. Druga to warstwa demonicznie brzmiących głosów, które stają się coraz głośniejsze wraz ze spadkiem zdrowia gracza. Te elementy zacierają granice między muzyką a dźwiękiem i, jak wierzymy, dodają wiele do ogólnego wrażenia z gry.
Możesz dowiedzieć się, czego możesz się spodziewać po Demon Pit, oglądając zwiastun na górze tej strony. Czekamy na Was w rankingach, gdy gra zostanie wydana na Xbox One jeszcze w tym roku.
Aby uzyskać więcej informacji o Demon Pit, odwiedź stronę demonpitgame.com lub śledź grę na Twitterze @DemonPitGame.


