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Demon Pit é um atirador de arena selvagem e homenagem aos jogos clássicos de FPS dos anos 90

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Demon Pit é um jogo de tiro em arena FPS em ritmo acelerado, inspirado nos clássicos do gênero da década de 1990. O trabalho de design de jogabilidade e gráficos foram feitos por Paul Conway, e eu (Sam Redfern) fiz toda a programação. Apesar de sermos amigos há vários anos, devido à vibrante comunidade de desenvolvedores locais aqui em Galway, na Irlanda, e embora ambos estejamos desenvolvendo jogos há mais de 15 anos, ainda não trabalhamos juntos.

Demon Pit é um atirador de arena selvagem e homenagem aos jogos clássicos de FPS dos anos 90

Demon Pit foi inicialmente prototipado durante um Game Jam no final de 2017. A primeira iteração foi chamada Night of the Pumpkins, com abóboras malignas perseguindo o jogador em vez de hellspawn, devido ao tema "Nature’s Revenge" do jogo. com apenas dois tipos de inimigos, mas os jogadores continuaram voltando no final do evento, lutando pelo primeiro lugar na tabela de classificação.

Ficou claro que havia algo especial sobre a jogabilidade, então decidimos continuar trabalhando nisso em nosso tempo livre até 2018 e 2019. Fomos acompanhados por Thomas O’Boyle na música e SFX depois que Paul o conheceu em uma Expo em Londres e gostou do trabalho dele.

Demon Pit é um atirador de arena selvagem e homenagem aos jogos clássicos de FPS dos anos 90

O jogo rapidamente deixou sua identidade de game jam para trás, já que as abóboras saltitantes não eram tão atraentes. Paul redesenhou a arte para refletir os jogos FPS dos anos 90 que inspiraram a jogabilidade acelerada. Frutas possuídas tornaram-se demônios, determinados a devorar a alma do jogador. O estilo de arte e as limitações gráficas foram projetados como uma homenagem à estética dos clássicos da década de 1990, como Quake, Doom e Blood.

A jogabilidade evoluiu à medida que o desenvolvimento progrediu também. Múltiplas armas e tipos de inimigos foram introduzidos. A verticalidade foi adicionada ao design de nível para melhorar a mecânica de luta de almas e, em seguida, o layout da arena em constante mudança adicionou a variedade necessária, mantendo a pureza do design do jogo.

Demon Pit é um atirador de arena selvagem e homenagem aos jogos clássicos de FPS dos anos 90

Musicalmente, Thomas se inspirou muito na trilha sonora de Trent Reznor para Quake, bem como em atos de metal industrial e techno modernos. Além dos sintetizadores escuros e dos padrões de bateria, ele adicionou elementos dinâmicos. A primeira foi uma camada de guitarra fortemente distorcida que entra e sai à medida que a ação na tela aumenta. A segunda foi uma camada de vozes demoníacas que ficam cada vez mais altas à medida que a saúde do jogador diminui. Esses elementos borram as linhas entre música e design de som e, acreditamos, adicionam muito à sensação geral do jogo.

Você pode ter uma boa ideia do que esperar de Demon Pit assistindo ao trailer no topo desta página. Estamos ansiosos para vê-lo nas tabelas de classificação quando o jogo for lançado para o Xbox One ainda este ano.

Para mais informações sobre o Demon Pit, acesse demonpitgame.com ou siga o jogo no Twitter @DemonPitGame.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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