Demon Pit on Savage Arena Shooter ja kunnianosoitus 90-luvun klassisille FPS-peleille
Demon Pit on nopeatempoinen FPS-areena-ampuja, joka on saanut inspiraationsa 1990-luvun genren klassikoista. Pelin suunnittelutyön ja grafiikan teki Paul Conway, ja minä (Sam Redfern) tein kaiken ohjelmoinnin. Vaikka olemme olleet ystäviä useiden vuosien ajan, johtuen elävästä paikallisesta kehittäjäyhteisöstä täällä Galwayssa, Irlannissa, ja vaikka olemme molemmat kehittäneet pelejä yli 15 vuotta, emme ole aiemmin työskennelleet yhdessä.
Demon Pit prototyyppi tehtiin alun perin Game Jamin aikana vuoden 2017 lopulla. Ensimmäinen iteraatio oli nimeltään Night of the Pumpkins, jossa pahat kurpitsat jahtaavat pelaajaa helvetin sijasta pelijamin "Nature’s Revenge" -teeman vuoksi. Se oli jännä demo. vain kahden tyyppisiä vihollisia, mutta pelaajat palasivat jatkuvasti tapahtuman lopussa ja taistelivat tulostaulukon kärjestä.
Oli selvää, että pelissä oli jotain erityistä, joten päätimme jatkaa työskentelyä sen parissa vapaa-ajallamme vuosien 2018 ja 2019 ajan. Thomas O’Boyle liittyi seuraamme musiikin ja SFX:n parissa sen jälkeen, kun Paul tapasi hänet Expossa Lontoossa ja piti työstään.
Peli jätti nopeasti pelihillon identiteettinsä taakse, koska pomppivat kurpitsat eivät olleet kovin houkuttelevia. Paul kehitti taideteoksen uudelleen heijastamaan 90-luvun FPS-pelejä, jotka inspiroivat nopeatempoista peliä. Omistatuista hedelmistä tuli demoneja, jotka nielevät pelaajan sielua. Taidetyyli ja graafiset rajoitukset suunniteltiin kunnianosoituksena 1990-luvun klassikoiden, kuten Quaken, Doomin ja Bloodin, estetiikasta.
Pelin kulku kehittyi myös kehityksen edetessä. Esiteltiin useita aseita ja vihollistyyppejä. Tasosuunnitteluun lisättiin pystysuoraa soul grapple -mekaniikkaa parantamaan, ja sitten jatkuvasti muuttuva areenan ulkoasu lisäsi tarvittavaa vaihtelua samalla, kun pelin suunnittelun puhtaus säilyi.
Musiikillisesti Thomas sai paljon inspiraatiota Trent Reznorin Quaken partituurista sekä moderneista teollisista metalli- ja tekno-bändeistä. Hän lisäsi dynaamisia elementtejä tummien syntikkaiden ja rumpukuvioiden lisäksi. Ensimmäinen oli voimakkaasti vääristynyt kitarakerros, joka tulee sisään ja ulos, kun toiminta näytöllä lisääntyy. Toinen oli demonisen kuuloisten äänien kerros, joka kovenee ja kovenee pelaajan terveyden heikkeneessä. Nämä elementit hämärtävät musiikin ja äänisuunnittelun välisiä rajoja, ja uskomme, että ne lisäävät paljon pelin kokonaistuntumaa.
Saat hyvän käsityksen siitä, mitä Demon Pitiltä voi odottaa, katsomalla trailerin tämän sivun yläosassa. Odotamme innolla näkevämme sinut tulostaulukoissa, kun peli julkaistaan Xbox Onelle myöhemmin tänä vuonna.
Lisätietoja Demon Pitistä saat osoitteesta demonpitgame.com tai seuraa peliä Twitterissä @DemonPitGame.


