Demon Pit — это шутер Savage Arena и дань уважения классическим FPS-играм 90-х
Demon Pit — динамичный шутер от первого лица на арене, вдохновленный классикой жанра 1990-х годов. Над геймплеем и графикой работал Пол Конвей, а я (Сэм Редферн) занимался всем программированием. Хотя мы дружим уже несколько лет, благодаря активному местному сообществу разработчиков здесь, в Голуэе, Ирландия, и хотя мы оба разрабатываем игры более 15 лет, ранее мы не работали вместе.
Первоначально прототип демонической ямы был создан во время Game Jam в конце 2017 года. Первая версия называлась Night of the Pumpkins, где злые тыквы преследовали игрока вместо адских отродий из-за темы игрового джема «Месть природы». Это была дрянная демонстрация. только с двумя типами врагов, но игроки продолжали возвращаться в конце события, сражаясь за первое место в таблице лидеров.
Было ясно, что в игровом процессе есть что-то особенное, поэтому мы решили продолжить работу над ним в свободное время в течение 2018 и 2019 годов. понравилась его работа.
Игра быстро потеряла свою идентичность геймджема, поскольку прыгающие тыквы были не такими уж привлекательными. Пол переработал иллюстрацию, чтобы отразить игры FPS 90-х, которые вдохновили на динамичный игровой процесс. Одержимые плоды превратились в демонов, одержимых желанием поглотить душу игрока. Художественный стиль и графические ограничения были разработаны как дань уважения эстетике классики 1990-х годов, такой как Quake, Doom и Blood.
Геймплей также развивался по мере развития. Было введено несколько видов оружия и типов врагов. В дизайн уровней была добавлена вертикальность, чтобы улучшить механику захвата души, а затем постоянно меняющееся расположение арены добавило необходимое разнообразие, сохранив при этом чистоту игрового процесса.
В музыкальном плане Томас черпал вдохновение из музыки Трента Резнора для Quake, а также из современного индастриал-метала и техно-исполнителей. Помимо темных синтезаторов и драйвовых барабанных паттернов, он добавил динамические элементы. Первым был сильно искаженный гитарный слой, который появляется и исчезает по мере увеличения действия на экране. Вторым был слой демонических звучащих голосов, которые становились все громче и громче по мере уменьшения здоровья игрока. Эти элементы стирают границы между музыкой и звуковым оформлением и, как мы полагаем, значительно улучшают общее впечатление от игры.
Вы можете получить хорошее представление о том, чего ожидать от Демонической Ямы, посмотрев трейлер в верхней части этой страницы. Мы с нетерпением ждем встречи с вами в списках лидеров, когда игра выйдет на Xbox One в конце этого года.
Для получения дополнительной информации о Яме Демона посетите сайт demopitgame.com или следите за игрой в Твиттере @DemonPitGame.


