Demon Pit ist ein Savage Arena Shooter und eine Hommage an klassische FPS-Spiele der 90er
Demon Pit ist ein rasanter FPS-Arena-Shooter, inspiriert von den Genre-Klassikern der 1990er Jahre. Das Gameplay-Design und die Grafiken wurden von Paul Conway erstellt, und ich (Sam Redfern) habe die gesamte Programmierung übernommen. Obwohl wir seit mehreren Jahren befreundet sind, haben wir aufgrund der lebhaften lokalen Entwicklergemeinschaft hier in Galway, Irland, und obwohl wir beide seit über 15 Jahren Spiele entwickeln, noch nie zusammengearbeitet.
Demon Pit wurde ursprünglich während eines Game Jams Ende 2017 als Prototyp entwickelt. Die erste Iteration hieß Night of the Pumpkins, mit bösen Kürbissen, die den Spieler anstelle von Hellspawn jagten, aufgrund des Themas „Nature’s Revenge“ des Game Jams. Es war eine janky Demo mit nur zwei Arten von Feinden, aber die Spieler kamen am Ende des Events immer wieder zurück und kämpften um den ersten Platz auf der Rangliste.
Es war klar, dass das Gameplay etwas Besonderes war, also beschlossen wir, in unserer Freizeit bis 2018 und 2019 weiter daran zu arbeiten. Wir wurden von Thomas O’Boyle für Musik und SFX unterstützt, nachdem Paul ihn auf einer Expo in London getroffen hatte mochte seine Arbeit.
Das Spiel ließ seine Game-Jam-Identität schnell hinter sich, da die hüpfenden Kürbisse nicht so ansprechend waren. Paul hat das Artwork neu entwickelt, um die FPS-Spiele der 90er Jahre widerzuspiegeln, die das rasante Gameplay inspirierten. Besessene Früchte wurden zu Dämonen, die darauf aus waren, die Seele des Spielers zu verschlingen. Der Kunststil und die grafischen Einschränkungen wurden als Hommage an die Ästhetik von Klassikern der 1990er Jahre wie Quake, Doom und Blood entworfen.
Mit fortschreitender Entwicklung entwickelte sich auch das Gameplay. Mehrere Waffen und Feindtypen wurden eingeführt. Vertikalität wurde dem Leveldesign hinzugefügt, um die Soul-Grapple-Mechanik zu verbessern, und dann fügte das sich ständig ändernde Arena-Layout die nötige Vielfalt hinzu, während die Designreinheit des Spiels beibehalten wurde.
Musikalisch ließ sich Thomas von Trent Reznors Score für Quake sowie von modernen Industrial-Metal- und Techno-Acts inspirieren. Neben den düsteren Synths und treibenden Drumpatterns fügte er dynamische Elemente hinzu. Das erste war ein stark verzerrter Gitarren-Layer, der ein- und ausgeht, wenn die Action auf dem Bildschirm zunimmt. Die zweite war eine Schicht dämonisch klingender Stimmen, die mit abnehmender Gesundheit des Spielers immer lauter werden. Diese Elemente verwischen die Grenzen zwischen Musik und Sounddesign und tragen unserer Meinung nach viel zum Gesamtgefühl des Spiels bei.
Sie können sich eine gute Vorstellung davon machen, was Sie von Demon Pit erwarten können, indem Sie sich den Trailer oben auf dieser Seite ansehen. Wir freuen uns darauf, Sie in den Bestenlisten zu sehen, wenn das Spiel später in diesem Jahr für Xbox One erscheint.
Weitere Informationen zu Demon Pit finden Sie auf demonpitgame.com oder folgen Sie dem Spiel auf Twitter @DemonPitGame.


