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Demon Pit es un Savage Arena Shooter y un homenaje a los juegos FPS clásicos de los años 90

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Demon Pit es un shooter de arena FPS de ritmo rápido, inspirado en los clásicos del género de la década de 1990. El trabajo de diseño del juego y los gráficos fueron realizados por Paul Conway, y yo (Sam Redfern) hice toda la programación. Aunque somos amigos desde hace varios años, debido a la vibrante comunidad local de desarrolladores aquí en Galway, Irlanda, y aunque ambos desarrollamos juegos desde hace más de 15 años, nunca antes habíamos trabajado juntos.

Demon Pit es un Savage Arena Shooter y un homenaje a los juegos FPS clásicos de los años 90

Demon Pit se prototipó inicialmente durante un Game Jam a fines de 2017. La primera iteración se llamó Night of the Pumpkins, con calabazas malvadas persiguiendo al jugador en lugar de los engendros del infierno, debido al tema "Nature’s Revenge" del game jam. Era una demostración janky con solo dos tipos de enemigos, pero los jugadores seguían regresando al final del evento, luchando por el primer puesto en la tabla de clasificación.

Estaba claro que había algo especial en el juego, así que decidimos seguir trabajando en él en nuestro tiempo libre durante 2018 y 2019. Thomas O’Boyle se unió a nosotros en música y SFX después de que Paul lo conociera en una Expo en Londres y gustaba su trabajo.

Demon Pit es un Savage Arena Shooter y un homenaje a los juegos FPS clásicos de los años 90

El juego rápidamente dejó atrás su identidad de atasco de juegos, ya que las calabazas que rebotaban no eran tan atractivas. Paul volvió a desarrollar la obra de arte para reflejar los juegos FPS de los 90 que inspiraron el juego de ritmo rápido. La fruta poseída se convirtió en demonios, empeñados en devorar el alma del jugador. El estilo artístico y las limitaciones gráficas se diseñaron como un homenaje a la estética de los clásicos de la década de 1990 como Quake, Doom y Blood.

La jugabilidad también evolucionó a medida que avanzaba el desarrollo. Se introdujeron múltiples armas y tipos de enemigos. Se agregó verticalidad al diseño de niveles para mejorar la mecánica de agarre del alma y luego el diseño de la arena en constante cambio agregó la variedad necesaria mientras se mantiene la pureza del diseño del juego.

Demon Pit es un Savage Arena Shooter y un homenaje a los juegos FPS clásicos de los años 90

Musicalmente, Thomas se inspiró mucho en la partitura de Trent Reznor para Quake, así como en actos de techno y metal industrial moderno. Además de los sintetizadores oscuros y los patrones de batería, agregó elementos dinámicos. La primera fue una capa de guitarra muy distorsionada que aparece y desaparece a medida que aumenta la acción en pantalla. El segundo fue una capa de voces que suenan demoníacas que se hacen más y más fuertes a medida que disminuye la salud del jugador. Estos elementos desdibujan las líneas entre la música y el diseño de sonido y, creemos, añaden mucho a la sensación general del juego.

Puedes hacerte una buena idea de qué esperar de Demon Pit viendo el tráiler en la parte superior de esta página. Esperamos verte en las tablas de clasificación cuando el juego se lance para Xbox One a finales de este año.

Para obtener más información sobre Demon Pit, visita demonpitgame.com o sigue el juego en Twitter @DemonPitGame.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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