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Dauntless lance de nouveaux Behemoth et Escalation

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Sommaire

  • Dauntless est un jeu qui consiste à tuer des mastodontes: des bêtes colossales dévoreuses d’éther qui parcourent les îles brisées.
  • Les joueurs peuvent fabriquer de l’équipement à partir des monstres qu’ils ont vaincus ; un ensemble complet d’armures et d’armes peut être construit à partir de pièces de Malkarion.
  • Le Malkarion est une toute nouvelle expérience pour les joueurs et c’est celle qu’ils peuvent jouer aujourd’hui.

Dauntless est un jeu qui consiste à tuer des mastodontes: des bêtes colossales dévoreuses d’éther qui parcourent les îles flottantes des îles Brisées. Mais qu’est-ce qui se passe dans la production de ces créatures?

Le Malkarion, le dernier "boss" de la toute nouvelle expérience Escalation, est le dernier ajout à Dauntless. Lors de la construction de cette bête, l’équipe a commencé par des concepts généraux avant de les affiner.

"Parfois, nous aurons besoin d’un mastodonte basé sur un certain élément, et je commencerai à concevoir dans un large arc, en réduisant méthodiquement les choses", explique Jasper Sandner, artiste conceptuel de Phoenix Labs. "Ensuite, l’équipe commencera à développer des idées de gameplay inspirées des visuels. Il y a une tonne de discussions et tout le monde contribue au processus.

Ce n’était pas différent pour le Malkarion.

«Nous recherchions un monstre de type choc aérien, ce qui a restreint ma direction artistique et j’ai commencé à dessiner dans certains archétypes volants. Nous savions aussi que nous voulions incarner l’élégance. Nous avons choisi de combiner ces formes fluides avec des angles nets, contrastés et ressemblant à des éclairs pour maintenir un sentiment de puissance dans la conception.

Dauntless lance de nouveaux Behemoth et Escalation

"Nous voulions que ce soit notre première rencontre de type ‘dragon’ dans Dauntless", poursuit Sandner. "Il a un sentiment de fierté qui se transforme rapidement en agression primale. Nous voulions que les joueurs ressentent cela.

Concevoir le mastodonte n’était que la moitié de la bataille. Dans Dauntless, les joueurs fabriquent de l’équipement à partir des monstres qu’ils ont vaincus. Un ensemble complet d’armures et d’armes peut être construit à partir de pièces de Malkarion, et Sandner était également à l’origine de la conception de l’équipement.

"J’ai commencé avec le même langage de conception que celui que j’ai utilisé sur le mastodonte, en cherchant des moyens d’utiliser des formes angulaires et agressives, et de les combiner de manière à ce qu’elles aient l’air fluides et fluides."

Des pièces en forme d’écailles s’emboîtent sur l’armure et un jeu de couleurs en trois parties a été extrait directement de la palette du géant. Chaque pièce rappelle le Malkarion et ces sentiments de fierté, d’élégance et d’agressivité.

Il a également une capuche cool.

Dauntless lance de nouveaux Behemoth et Escalation

Alors que les conceptions de l’apparence de la créature étaient en cours, l’équipe de conception de combat travaillait dur pour construire les mécanismes derrière le combat.

"Nous nous sommes demandé quel serait le cheminement vers la maîtrise du Malkarion pour le joueur", explique Reid Buckmaster, concepteur de créatures de Phoenix Labs. «Comment ce combat se sentirait-il lors de la 100e bataille? Nous essayons toujours d’ajouter quelque chose de nouveau ou de développer quelque chose de plus, afin que notre coffre à outils de rencontre grandisse avec chaque mastodonte.

L’équipe de conception a également réfléchi aux fantasmes de défis qui n’ont pas encore été proposés aux joueurs. Ils voulaient créer de nouvelles façons pour les joueurs de se sentir puissants. "Nous essayons toujours de créer des mastodontes plus gros et plus méchants que ceux d’avant, mais nous nous sommes également demandé quelle est sa personnalité et qu’est-ce qui rend celui-ci particulièrement intimidant?"

En ce qui concerne les nouvelles mécaniques, le Malkarion en a plein.

« Le Malkarion fait beaucoup de choses que les autres mastodontes ne peuvent pas faire. À savoir, les tueurs peuvent monter le Malkarion et le conduire sur le champ de bataille tout en infligeant de gros dégâts », explique Buckmaster. Mais ce mécanicien n’était pas dans le concept initial. À l’origine, la rencontre était basée sur des mécanismes de plate-forme. En fin de compte, Buckmaster et son équipe ont décidé que l’ajout de la possibilité de monter des mastodontes serait plus excitant.

Le Malkarion peut également ramasser les joueurs avec ses mâchoires avant de les écraser dans le sol en dessous.

"Aucun autre mastodonte auparavant ne pouvait saisir un tueur dans ses mâchoires ou ses griffes, mais nous avons maintenant la capacité de les laisser faire exactement cela."

Dauntless lance de nouveaux Behemoth et Escalation

Ces nouveaux mécanismes aident à différencier le Malkarion des autres mastodontes de Dauntless tout en développant le coffre à outils de rencontre de l’équipe. Associé aux choix de conception esthétique uniques de l’équipe artistique, le Malkarion est une toute nouvelle expérience pour les joueurs. Et c’est celui qu’ils peuvent jouer aujourd’hui.

La mise à jour Stormchasers de cette semaine inclut Escalation, Malkarion et plus encore. Connectez-vous et affrontez le terrifiant Malkarion. Mais d’abord, vous devrez braver le Maelström.

Bonne chance, Slayers, et gardez les yeux sur le ciel…

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Source d’enregistrement: news.xbox.com

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