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Dauntless lança novo Behemoth e Escalation

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Resumo

  • Dauntless é um jogo sobre matar gigantes: bestas colossais devoradoras de éter que vagam pelas Ilhas Despedaçadas.
  • Os jogadores podem criar equipamentos dos monstros que derrotam; um conjunto completo de armaduras e armas pode ser construído a partir de peças Malkarion.
  • O Malkarion é uma experiência completamente nova para os jogadores e é uma que eles podem jogar hoje.

Dauntless é um jogo sobre matar gigantes: bestas colossais devoradoras de éter que vagam pelas ilhas flutuantes das Shattered Isles. Mas o que acontece na produção dessas criaturas?

O Malkarion, o “chefe" final da novíssima experiência Escalation, é a mais recente adição ao Dauntless. Ao construir essa fera, a equipe começou com conceitos amplos antes de refiná-los.

“Às vezes, precisamos de um gigante baseado em um determinado elemento, e começarei a conceber em um arco amplo, reduzindo metodicamente as coisas”, diz Jasper Sandner, artista conceitual do Phoenix Labs. “Então, a equipe começará a desenvolver ideias de jogabilidade inspiradas nos visuais. Há muita discussão e todos contribuem para o processo.”

Isso não foi diferente para o Malkarion.

“Estávamos procurando por um gigante do tipo choque aéreo, então isso estreitou minha direção de arte, e comecei a desenhar dentro de certos arquétipos voadores. Também sabíamos que queríamos retratar elegância. Escolhemos combinar essas formas fluidas com ângulos nítidos, contrastantes e semelhantes a raios para manter uma sensação de poder no design.”

Dauntless lança novo Behemoth e Escalation

“Queríamos que este fosse nosso primeiro encontro do tipo ‘dragão’ em Dauntless”, continua Sandner. “Tem um sentimento de orgulho que rapidamente se transforma em agressão primitiva. Queríamos que os jogadores sentissem isso.”

Projetar o gigante foi apenas metade da batalha. Em Dauntless, os jogadores criam equipamentos dos monstros que derrotam. Um conjunto completo de armaduras e armas pode ser construído a partir de peças de Malkarion, e Sandner também estava por trás do design do equipamento.

“Comecei com a mesma linguagem de design que usei no gigante, procurando maneiras de usar formas angulares e agressivas e combiná-las de uma maneira que parecesse suave e fluísse bem.”

Peças semelhantes a escamas se encaixam na armadura, e um conjunto de cores de três partes foi retirado diretamente da paleta do gigante. Cada peça remete ao Malkarion e aos sentimentos de orgulho, elegância e agressão.

Ele também tem um capuz legal.

Dauntless lança novo Behemoth e Escalation

Enquanto os designs para a aparência da criatura estavam em andamento, a equipe de design de combate estava trabalhando duro para construir a mecânica por trás da luta.

“Nós nos perguntamos qual seria a jornada para dominar o Malkarion para o jogador”, diz o designer de criaturas do Phoenix Labs, Reid Buckmaster. “Como seria essa luta na 100ª batalha? Sempre tentamos adicionar algo novo ou desenvolver algo mais, para que nossa caixa de ferramentas de encontro cresça com cada gigante.”

A equipe de design também considerou quais fantasias de desafio ainda não foram oferecidas aos jogadores. Eles queriam construir novas maneiras de os jogadores se sentirem poderosos. “Estamos sempre tentando fazer gigantes maiores e mais malvados do que os que vieram antes, mas também nos perguntamos qual é a sua personalidade e o que torna este especialmente intimidador?”

Quando se trata de novas mecânicas, o Malkarion tem muito.

“O Malkarion faz muitas coisas que outros gigantes não podem. Ou seja, os Slayers podem montar o Malkarion e montá-lo pelo campo de batalha enquanto causam grandes danos”, diz Buckmaster. Mas essa mecânica não estava no conceito inicial. Originalmente, o encontro foi baseado na mecânica de plataforma. No final, Buckmaster e sua equipe decidiram que adicionar a capacidade de montar gigantes seria mais emocionante.”

O Malkarion também pode pegar jogadores com suas mandíbulas antes de jogá-los no chão abaixo.

“Nenhum outro gigante até agora poderia agarrar um assassino em suas mandíbulas ou garras, mas agora temos a capacidade de deixá-los fazer exatamente isso.”

Dauntless lança novo Behemoth e Escalation

Essas novas mecânicas ajudam a diferenciar o Malkarion de outros gigantes em Dauntless, ao mesmo tempo em que aumentam a caixa de ferramentas de encontro da equipe. Emparelhado com as escolhas estéticas exclusivas de design da equipe de arte, o Malkarion é uma experiência completamente nova para os jogadores. E é um que eles podem jogar hoje.

A atualização de Stormchasers desta semana inclui Escalation, Malkarion e muito mais. Faça o login e enfrente o terrível Malkarion. Mas primeiro, você terá que enfrentar o Maelstrom.

Boa sorte, Slayers, e mantenham os olhos no céu…

Dauntless lança novo Behemoth e Escalation

Destemido

Epic Games Inc.

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Como um Slayer, você é tudo o que está entre seu mundo e os Behemoths que procuram devorá-lo. Enfrente monstros do tamanho de chefes, forje armas poderosas e crie armaduras das próprias criaturas que você mata – tudo em um mundo online enorme e gratuito.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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